期末复习之数据结构 第3章 栈和队列

目录

一.课本内容知识点

1.栈

a.栈的逻辑结构

b.栈的顺序存储结构及实现

c.栈的链式存储结构及实现

2.栈与递归的实现

3.队列

4.总结

二.练习题


一.课本内容知识点

1.栈

a.栈的逻辑结构

  • :限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表
  • 空栈:不含任何数据元素的栈
  • 允许插入和删除的一端称为栈顶,另一端称为栈底
  • 栈的示意图:
  • 栈的操作特性:后进先出为原则LIFO
  • 栈的抽象数据类型定义:
  • 栈的基本操作:
    InitStack (&S)  (构造空栈 )
    操作结果:构造一个空栈S。
    
    DestroyStack(&S)   (销毁栈结构)
    初始条件:栈S已存在。
    操作结果:栈S被销毁。
    
    ClearStack (&S)  (栈清空)
    初始条件:栈S已存在。
    操作结果:栈S清为空栈。
    
    StackEmpty (S)   (判空)
    初始条件:栈S已存在。
    操作结果:若栈S为空栈,则返回TRUE, 否则FALSE。
    
    StackLength (S) (求栈长)
    初始条件:栈S已存在。
    操作结果:返回S的元素个数,即栈的长度。
    
    StackTraverse (S, visit( )) (遍历栈)
    初始条件:栈S已存在且非空。
    操作结果:从栈底到栈顶依次对S的每个数据元素调
                  用函数visit()。一旦visit()失败,则操作失效。
    
    GetTop (S, &e)   (求栈顶元素)
    初始条件:栈S已存在且非空。
    操作结果:用e返回S的栈顶元素。
    
    Push (&S, e) (入栈)
    初始条件:栈S已存在。
    操作结果:插入元素e为新的栈顶元素。
    
    Pop (&S, &e)  (出栈)
    初始条件:栈S已存在且非空。
    操作结果:删除S的栈顶元素,并用e返回其值。

b.栈的顺序存储结构及实现

  • 如何改造数组实现栈的顺序存储?
  • 定义
    #define  STACK_INIT_SIZE      100;
    #define  STACKINCREMENT   10;
    typedef  struct {
       SElemType   *base; //在栈构造之前和销毁之后base的值为NULL。 
       SElemType   *top;//栈顶指针 
       int   stacksize;//当前已分配的存储空间,以元素为单位。 
    }SqStack;
    
  • 初始化
     Status  InitStack ( SqStack  &S)
    {    S.base=(SElemType *) malloc (STACK_INIT_SIZE * sizeof (SElemType);
           if (!S.base)  exit (OVERFLOW);  
          S.top=S.base
          S.stacksize= STACK_INIT_SIZE;
    return OK;
    }
    
  • 获取栈顶元素
     Status  GetTop( SqStack  S, SElemType  &e)
    { //若栈不空,则获取S的栈顶元素,用e返回其值,
            并返回OK;否则返回ERROR
          if ( S.top == S.base )   return ERROR;
          e=*(S.top-1)
    	return OK;
     }
    
  • 入栈

     Status  Push ( SqStack  &S, SElemType  e)
    //如果栈满,需要重新申请空间,再插入元素e
    {if ( S.top-S.base>=S.stacksize )  
       {  S.base=(SElemType *) realloc ( S.base,
          (S.stacksize+STACKINCREMENT)* sizeof (SElemType);
           if (!S.base)  exit (OVERFLOW);  
          S.top=S.base + S.stacksize;
          S.stacksize+=STACKINCREMENT;
         } //if 
         *S.top++ = e;
         return OK;
    }//Push
    
  • 出栈

     Status  Pop ( SqStack  &S, SElemType & e)
     {   //若栈不空,则删除S的栈顶元素,用e返回其值,
            并返回OK;否则返回ERROR
         if ( S.top == S.base )   return ERROR;  
         e=*--S.top;
         return OK;
    }//Pop
    
  • 顺序栈S不存在的条件: S.base=NULL;

  • 顺序栈为空 的条件 : S.base==S.top;

  • 顺序栈满的条件  : S.top-S.base=S.stacksize;

c.栈的链式存储结构及实现

  • 链栈:栈的链式存储结构
  • 如何改造链表实现栈的链接存储?
  •  公共说明部分:
    //以头指针为栈顶,在头指针处插入或删除
    typedef struct SNODE
    {
        SElemType   data; 
        struct snode *link;
    }SNODE,*LinkStack;
    
    LinkStack  top, p;
    int  m=sizeof (SNODE); 
    
  • 入栈:

    Push ()  
    { p=(NODE*) malloc (m);
       if (!p){上溢}
       else { p->data=x; 
                 p->link=top; 
                 top=p;}
    }
    
  • 出栈:

    pop( )  
    {  if (top==NULL){下溢}
       else { x=top->data;
                 p=top;
                 top=top->link; 
     	   free(p);   
    }
     }
    
  • 说明

①  链栈不必设头结点,因为栈顶(表头)操作频繁,只在栈顶插入和删除,不在其他位置插入和删除,代码统一;

② 采用链栈存储方式,可使多个栈共享空间;当栈中元素个数变化较大,且存在多个栈的情况下,链栈是栈的首选存储方式。

  • 顺序栈和链栈的比较 

时间性能:

相同,都是常数时间O(1)。

空间性能:

顺序栈有元素个数的限制和空间浪费的问题。
链栈没有栈满的问题,只有当内存没有可用空间时才会出现栈满,但是每个元素都需要一个指针域,从而产生了结构性开销。

总之,当栈的使用过程中元素个数变化较大时,用链栈是适宜的,反之,应该采用顺序栈。

2.栈与递归的实现

  • 递归:子程序(或函数)直接调用自己或通过一系列调用语句间接调用自己,是一种描述问题解决问题的基本方法。
  • 递归的基本思想:问题分解:把一个不能或不好解决的大问题转化为一个或几个小问题,再把这些小问题进一步分解成更小的小问题,直至每个小问题都可以直接解决。  
  •  递归的要素:
    ⑴ 递归边界条件:确定递归到何时终止,也称为递归出口;
    ⑵ 递归模式:大问题是如何分解为小问题的,也称为递归体。
  • 例子:

3.队列

  • 队列:只允许在一端进行插入操作,而另一端进行删除操作的线性表。
  • 空队列:不含任何数据元素的队列。
  • 允许插入(也称入队、进队)的一端称为队尾,允许删除(也称出队)的一端称为队头
  • 队列的操作特性:先进先出FIFO
  • 队列的抽象数据类型定义:
    ADT Queue {
    数据对象:
        D={ ai | ai ∈ElemSet, i=1,2,...,n,  n≥0 }
    数据关系:
        R1={ <ai-1 ,ai >|ai-1 ,ai∈D,  i=2,...,n }
    		约定an端为队尾,a1端为队头
    }ADT Queue
    
  • 队列的基本操作:
     InitQueue (&Q)  (构造空队列 )
    操作结果:构造一个空队列Q。
    
     DestroyQueue (&Q)   (销毁队列结构)
    初始条件:队列Q已存在。
    操作结果:队列Q被销毁。
    
     ClearQueue  (&Q)  (队列清空)
    初始条件:队列Q已存在。
    操作结果:队列Q清为空队列。
    
     QueueEmpty (Q)   (判空)
    初始条件:队列Q已存在。
    操作结果:若队列Q为空,则返回TRUE, 否则FALSE。
    
     QueueLength (Q) (求队列长)
    初始条件:队列Q已存在。
    操作结果:返回Q的元素个数,即队列的长度。
    
    QueueTraverse (Q, visit( )) (遍历队列)
    初始条件:队列Q已存在且非空。
    操作结果:从队头到队尾,依次对Q的每个数据元素
               调用函数visit()。一旦visit()失败,则操作失效。
    
     GetHead (Q, &e)   (求队头元素)
    初始条件:队列Q已存在且非空。
    操作结果:用e返回Q的队头元素。
    
     EnQueue (&Q, e) (入队)
    初始条件:队列Q已存在。
    操作结果:插入元素e为新的队头元素。
    
     DeQueue (&Q, &e)  (出队)
    初始条件:队列Q已存在且非空。
    操作结果:删除Q的队头元素,并用e返回其值。
  • 链队列示意图:

  • 公共说明部分:

    typedef struct QNode{
         QElemType   data;  
         struct QNode  *next;   
    }QNode, *QueuePtr;      
    
    typedef struct {
         QueuePtr  front;  // 队头指针
         QueuePtr  rear;   // 队尾指针
    }LinkQueue;      // 链队列
    
  • 构造空队列:
     Status InitQueue (LinkQueue &Q) 
    { // 构造一个空队列 Q
        Q.front = Q.rear = (QueuePtr) malloc (sizeof(QNode));
        if (!Q.front)  exit (OVERFLOW);   //存储分配失败
        Q.front->next = NULL;
        return OK;
    } 
    
  • 销毁队列:
    Status  DestroyQuene ( LinkQuene &Q) 
    {    //销毁队列Q
       while ( Q.front )
       {  
           Q.rear = Q.front—>next;
           free ( Q.front);
           Q.front = Q.rear;
        }
        return  OK;
     }
    
  • 入队操作:
    Status EnQueue (LinkQueue &Q, QElemType  e) 
    { //插入元素e为Q的新的队列尾元素
        p =(QueuePtr) malloc (sizeof (QNode));
        if ( !p )  exit (OVERFLOW);  // 存储分配失败
        p->data = e;  p->next = NULL;
        Q.rear->next = p;    // 修改尾结点的指针
        Q.rear = p;     // 移动队尾指针
        return OK;
    } 
    
  • 出队操作:
    Status DeQueue (Queue &Q, QElemType &e) 
    { // 若队列不空,则删除Q的队头元素,用e返回其值, 
        并返回OK;否则返回ERROR
        if ( Q.front == Q.rear )   return ERROR; // 队列为空    
        p = Q.front->next;
        e = p->data;    // 返回被删元素
        Q.front->next = p->next;  // 修改头结点指针 
        free (p);   // 释放被删结点
        return OK;
    }//DeQueue
    
  • 循环队列:

 

 

 

 

4.总结

顺序队列总结:

队空条件 :   front = rear       (初始化时:front = rear )
队满条件: front = (rear+1) % N         (N=maxsize)
队列长度: L=(N+rear-front)% N

问:为什么要设计队列?它有什么独特用途?

 循环队列和链队列的比较

 线性表、栈与队的异同点

二.练习题

题组一:

题组二:

一、填空题

1. 向量、栈和队列都是  线性   结构,可以在向量的  任何     位置插入和删除元素;对于栈只能在   栈顶   插入和删除元素;对于队列只能在   队尾    插入和   队首   删除元素。

2. 栈是一种特殊的线性表,允许插入和删除运算的一端称为   栈顶    。不允许插入和删除运算的一端称为    栈底     

3.     队列  是被限定为只能在表的一端进行插入运算,在表的另一端进行删除运算的线性表。

4. 在具有n个单元的循环队列中,队满时共有  n-1  个元素。

5. 带表头结点的空循环双向链表的长度等于 0 

二、判断正误

(  × )1. 在表结构中最常用的是线性表,栈和队列不太常用。      

错,不一定吧?调用子程序或函数常用,CPU中也用队列。

(   )2. 栈是一种对所有插入、删除操作限于在表的一端进行的线性表,是一种后进先出型结构。

(   )3. 对于不同的使用者,一个表结构既可以是栈,也可以是队列,也可以是线性表。  

正确,都是线性逻辑结构,栈和队列其实是特殊的线性表,对运算的定义略有不同而已。

× )4. 栈和链表是两种不同的数据结构。  

错,栈是逻辑结构的概念,是特殊殊线性表,而链表是存储结构概念,二者不是同类项。

(  ×  )5. 栈和队列是一种非线性数据结构。   

错,他们都是线性逻辑结构,栈和队列其实是特殊的线性表,对运算的定义略有不同而已。

(   )6. 栈和队列的存储方式既可是顺序方式,也可是链接方式。  

(   )7. 两个栈共享一片连续内存空间时,为提高内存利用率,减少溢出机会,应把两个

栈的栈底分别设在这片内存空间的两端。                                 

×  )8. 队是一种插入与删除操作分别在表的两端进行的线性表,是一种先进后出型结构。

    错,后半句不对。

(  × )9. 一个栈的输入序列是12345,则栈的输出序列不可能是12345。

错,有可能。

三、单项选择题

(   B   )1. 栈中元素的进出原则是

A.先进先出    B.后进先出     C.栈空则进      D.栈满则出

(   C   )2. 若已知一个栈的入栈序列是1,2,3,…,n,其输出序列为p1p2p3,…,pn,若p1=n,则pi为

   A.i    B.n=i      C.n-i+1       D.不确定

解释:当p1=n,即n是最先出栈的,根据栈的原理,n必定是最后入栈的(事实上题目已经表明了),那么输入顺序必定是1,2,3,…,n,则出栈的序列是n,…,321(若不要求顺序出栈,则输出序列不确定)

(   B   )3. 判定一个栈ST(最多元素为m0)为空的条件是

A.ST->top<>0    B.ST->top=0   C.ST->top<>m0    D.ST->top=m0

(   A   )4. 判定一个队列QU(最多元素为m0)为满队列的条件是

A.QU->rear-QU->front = = m0  

B.QU->rear  QU->front -1= = m0  

C.QU->front = = QU->rear     

D.QU->front = = QU->rear+1

解:队满条件是元素个数为m0。由于约定满队时队首指针与队尾指针相差1,所以不必再减1了,应当选A。当然,更正确的答案应该取模,即:QU->front = = (QU->rear+1)% m0

(   D   )5.数组Q[n]用来表示一个循环队列,f为当前队列头元素的前一位置,r为队尾元素的位置,假定队列中元素的个数小于n,计算队列中元素的公式为

(A)rf;     (B)(nfr% n;  

(C)nrf;  (D)(nrf% n

6. 从供选择的答案中,选出应填入下面叙述   ?   内的最确切的解答,把相应编号写在答卷的对应栏内。

设有4个数据元素a1a2a3a4,对他们分别进行栈操作或队操作。在进栈或进队操作时,按a1a2a3a4次序每次进入一个元素。假设栈或队的初始状态都是空。

现要进行的栈操作是进栈两次,出栈一次,再进栈两次,出栈一次;这时,第一次出栈得到的元素是    A     ,第二次出栈得到的元素是    B    是;类似地,考虑对这四个数据元素进行的队操作是进队两次,出队一次,再进队两次,出队一次;这时,第一次出队得到的元素是   C     ,第二次出队得到的元素是   D   。经操作后,最后在栈中或队中的元素还有   E   个。

供选择的答案:

A~D:①a1  ②a2    ③ a3   ④a4

E: ①1    ②2    3     ④ 0

答:ABCDE2,    4,  1,  2,   2

7.  从供选择的答案中,选出应填入下面叙述   ?   内的最确切的解答,把相应编号写在答卷的对应栏内。

栈是一种线性表,它的特点是  A   。设用一维数组A[1,,n]来表示一个栈,A[n]为栈底,用整型变量T指示当前栈顶位置,A[T]为栈顶元素。往栈中推入(PUSH)一个新元素时,变量T的值  B   ;从栈中弹出(POP)一个元素时,变量T的值  C   。设栈空时,有输入序列a,b,c,经过PUSH,POP,PUSH,PUSH,POP操作后,从栈中弹出的元素的序列是  D   ,变量T的值是  E   

供选择的答案:

A: ① 先进先出    ②后进先出  ③进优于出       ④出优于进 ⑤ 随机进出

B,C: ① 加1    ②减1       ③不变            ④清0  ⑤ 加2      ⑥减2

D:① a,b    ②b,c  ③c,a b,a      c,b     ⑥ a,c

E:① n+1     ②n+2   ③ n ④ n-1    ⑤ n-2

答案:ABCDE=2,  2,  1,  6,  4

注意,向地址的高端生长,称为向上生成堆栈;向地址低端生长叫向下生成堆栈,本题中底部为n,向地址的低端递减生成,称为向下生成堆栈。

8. 从供选择的答案中,选出应填入下面叙述   ?   内的最确切的解答,把相应编号写在答卷的对应栏内。

在做进栈运算时,应先判别栈是否  A   ;在做退栈运算时,应先判别栈是否  B   。当栈中元素为n个,做进栈运算时发生上溢,则说明该栈的最大容量为  C   

为了增加内存空间的利用率和减少溢出的可能性,由两个栈共享一片连续的内存空间时,应将两栈的  D   分别设在这片内存空间的两端,这样,只有当  E  时,才产生上溢。

供选择的答案:

A,B:①空       ②  满       ③ 上溢     ④ 下溢

C:    ①n-1      ② n         ③ n+1      ④ n/2

D:   ① 长度    ②深度       ③ 栈顶     ④ 栈底

E:①两个栈的栈顶同时到达栈空间的中心点     ②其中一个栈的栈顶到达栈空间的中心点           

   ③两个栈的栈顶到达栈空间的某一位置相遇   ④两个栈均不空,且一个栈的栈顶到达另一个栈的栈底

答案:ABCDE=2,  1,  2,  4,  3

四、简答求解题

1. 说明线性表、栈与队的异同点。

答:相同点:都是线性结构,都是逻辑结构的概念。都可以用顺序存储或链表存储;栈和队列是两种特殊的线性表,即受限的线性表,只是对插入、删除运算加以限制。

不同点:①运算规则不同,线性表为随机存取,而栈是只允许在一端进行插入、删除运算,因而是后进先出表LIFO;队列是只允许在一端进行插入、另一端进行删除运算,因而是先进先出表FIFO。

② 用途不同,堆栈用于子程调用和保护现场,队列用于多道作业处理、指令寄存及其他运算等等。

2. 设循环队列的容量为40(序号从0到39),现经过一系列的入队和出队运算后,有

① front=11,rear=19;    ② front=19,rear=11;问在这两种情况下,循环队列中各有元素多少个?

答:用队列长度计算公式:  (N+r-f)% N

  •  L=(40+19-11)% 40=8        ② L=(40+11-19)% 40=32

五:写出下列程序段的输出结果(栈的元素类型SElem Typechar)。

1.void main( ){

Stack S;

Char x,y;

InitStack(S);

X=’c’;y=’k’;

Push(S,x); Push(S,’a’);  Push(S,y);

Pop(S,x); Push(S,’t’); Push(S,x);

Pop(S,x); Push(S,’s’);

while(!StackEmpty(S)){ Pop(S,y);printf(y); };

Printf(x);

}

答:输出为“stack”。

2.【严题集3.12②】写出下列程序段的输出结果(队列中的元素类型QElem Typechar)。

void main( ){

Queue Q;  Init Queue (Q);

Char x=’e’; y=’c’;

EnQueue (Q,’h’); EnQueue (Q,’r’);  EnQueue (Q, y);

DeQueue (Q,x); EnQueue (Q,x);

DeQueue (Q,x); EnQueue (Q,’a’);

while(!QueueEmpty(Q)){ DeQueue (Q,y);printf(y); };

Printf(x);

}

答:输出为“char”。

3.【严题集3.13②】简述以下算法的功能(栈和队列的元素类型均为int)。

void algo3(Queue &Q){

Stack S; int d;

InitStack(S);

while(!QueueEmpty(Q)){

DeQueue (Q,d);  Push(S,d);

};

while(!StackEmpty(S)){

Pop(S,d); EnQueue (Q,d);

}

}

答:该算法的功能是:利用堆栈做辅助,将队列中的数据元素进行逆置。

 题组三:

 

 

 

 

  • 4
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值