李宏毅2021机器学习笔记——Classification

Classification

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接下来讲有关分类怎麼做这件事情,这边讲的是一个短的版本,因為时间有限的关係,如果你想要看长的版本的话,可以看一下过去上课的录影

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过去可能是花两个小时,到三个小时的时间才讲完,分类这件事情,我们这边用一个最快的方法,直接跟你讲分类是怎麼做的

Classification as Regression?

分类是怎麼做的呢 我们已经讲了,Regression就是输入一个向量,然后输出一个数值,我们希望输出的数值跟某一个label,也就是我们要学习的目标,越接近越好,这门课里面,如果是正确的答案就有加Hat,Model的输出没有加Hat

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有一个可能,假设你会用Regression的话,我们其实可以把Classification,当作是Regression来看

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这个方法不一定是个好方法,这是一个比较奇妙的方法,输入一个东西以后,我们的输出仍然是一个scaler,它叫做y 然后这一个y,我们要让它跟正确答案,那个Class越接近越好,但是y是一个数字,我们怎麼让它跟Class越接近越好呢,我们必须把Class也变成数字

举例来说 Class1就是编号1,Class2就是编号2,Class3就是编号3,接下来呢 我们要做的事情,就是希望y可以跟Class的编号,越接近越好

但是这会是一个好方法吗,如果你仔细想想的话,这个方法也许在某些状况下,是会有瑕疵的

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因為如果你假设说Class one就是编号1,Class two就是编号2,Class3就是编号3,意味著说你觉得Class1跟Class2是比较像,然后Class1跟Class3 它是比较不像,像这样子的表示Class的方式,有时候可行 有时候不可行

  • 假设你的Class one two three真的有某种关係举例来说,你想要根据一个人的身高跟体重,然后预测他是几年级的小学生,一年级 二年级 还是三年级,那可能一年级真的跟二年级比较接近,一年级真的跟三年级比较没有关係

  • 但是假设你的三个Class本身,并没有什麼特定的关係的话,你说Class one是1,Class two是2 Class two是3,那就很奇怪了,因為你这样是预设说,一二有比较近的关係,一三有比较远的关係,所以怎麼办呢

Class as one-hot vector

当你在做分类的问题的时候,比较常见的做法是把你的Class,用 One-hot vector来表示

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如果有三个Class,我们的 label 这个ŷ,就是一个三维的向量,然后呢 如果是Class1就是 [ 1   0   0 ] \begin{bmatrix}{1} \\\ {0}\\\ {0}\end{bmatrix} 1 0 0,如果是Class2就是 [ 0   1   0 ] \begin{bmatrix} {0}\\\ {1}\\\ {0}\end{bmatrix} 0 1 0,如果是Class3就是 [ 0   0   1 ] \begin{bmatrix} {0}\\\ {0}\\\ {1}\end{bmatrix} 0 0 1,所以每一个Class,你都用一个One-hot vector来表示

而且你用One-hot vector来表示的话,就没有说Class1跟Class2比较接近,Class1跟Class3比较远这样子的问题,如果你把这个One-hot vector,用算距离的话,Class之间 两两它们的距离都是一样

如果我们今天的目标y hat是一个向量 比如说,ŷ是有三个element的向量,那我们的network,也应该要Output的维度也是三个数字才行

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到目前為止我们讲的network,其实都只Output一个数值,因為我们过去做的都是Regression的问题,所以只Output一个数字

其实从一个数值改到三个数值,它是没有什麼不同的

你可以Output一个数值,你就可以Output三个数值,所以把本来Output一个数值的方法,重复三次

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  • 把a₁ a₂ a₃,乘上三个不同的Weight 加上bias,得到y₁

  • 再把a₁ a₂ a₃乘上另外三个Weight,再加上另外一个bias得到y₂

  • 再把a₁ a₂ a₃再乘上另外一组Weight,再加上另外一个bias得到y₃

你就可以產生三组数字,所以你就可以Input一个feature的Vector,然后產生y₁ y₂ y₃,然后希望y₁ y₂ y₃,跟我们的目标越接近越好,

Classification with softmax

好 那所以我们现在,知道了Regression是怎麼做的,Input x Output y 要跟 label ŷ,越接近越好

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如果是Classification,input x可能乘上一个W,再加上b 再通过activation function,再乘上W’再加上b’ 得到y,我们现在的y它不是一个数值,它是一个向量

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但是在做Classification的时候,我们往往会把y再通过一个叫做Soft-max的function得到y’,然后我们才去计算,y’跟y hat之间的距离

為什麼要加上Soft-max呢,一个比较简单的解释(如果是在过去的课程裡面,我们会先从generative的Model开始讲起,然后一路讲到Logistic Regression)

这边有一个骗小孩的解释就是,这个ŷ 它裡面的值,都是0跟1,它是One-hot vector,所以裡面的值只有0跟1,但是y裡面有任何值

既然我们的目标只有0跟1,但是y有任何值,我们就先把它Normalize到0到1之间,这样才好跟 label 的计算相似度,这是一个比较简单的讲法

如果你真的想要知道,為什麼要用Soft-max的话,你可以参考过去的上课录影,如果你不想知道的话,你就记得这个Soft-max要做的事情,就是把本来y裡面可以放任何值,改成挪到0到1之间

Softmax

这个是Soft-max的block,输入y₁ y₂ y₃,它会產生y₁’ y₂’ y₃’

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它裡面运作的模式是这个样子的
y i ′ = e x p ( y i ) ∑ j e x p ( y i ) y_i'=\frac{exp(y_i)}{\sum_j exp(y_i)} yi=jexp(yi)exp(yi)
我们会先把所有的y取一个exponential,就算是负数,取exponential以后也变成正的,然后你再对它做Normalize,除掉所有y的exponential值的和,然后你就得到y’

或者是用图示化的方法是这个样子

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y₁取exp y₂取exp y₃取exp,把它全部加起来,得到一个Summation,接下来再把exp y₁’除掉Summation,exp y₂’除掉Summation,exp y₃’除掉Summation,就得到y₁’ y₂’ y₃’

有了这个式子以后,你就会发现

  • y₁’ y₂’ y₃’,它们都是介於0到1之间
  • y₁’ y₂’ y₃’,它们的和是1

如果举一个例子的话,本来 y₁等於3y₂等於1,y₃等於负3,取完exponential的时候呢,就变成exp3 就是20,exp1就是2.7,exp-3就是0.05,做完Normalization以后,这边就变成0.88 0.12 跟0

所以这个Soft-max它要做的事情,除了Normalized,让 y₁’ y₂’ y₃’,变成0到1之间,还有和為1以外,它还有一个附带的效果是,它会让大的值跟小的值的差距更大

本来-3 然后通过exponential,再做Normalized以后,会变成趋近於0的值,然后这个Soft-max的输入,往往就叫它logit

这边考虑了3个class的状况,那如果两个class会是怎麼样

如果是两个class你当然可以直接套soft-max这个function没有问题,但是也许你更常听到的是,当有两个class的时候,我们就不套soft-max,我们直接取sigmoid

当两个class用sigmoid,跟soft-max两个class,你如果推一下的话,会发现说这两件事情是等价的

Loss of Classification

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我们把x,丢到一个Network裡面產生y以后,我们会通过soft-max得到y’,再去计算y’跟ŷ之间的距离,这个写作е

计算y’跟ŷ之间的距离不只一种做法,举例来说,如果我喜欢的话,我要让这个距离是Mean Square Error
e = ∑ i ( y i ^ − y i ′ ) 2 e=\sum_i(\hat{y_i}-y_i')^2 e=i(yi^yi)2
就是把ŷ裡面每一个element拿出来,然后计算它们的平方和,当作我们的error,这样也是计算两个向量之间的距离,你也可以说,你也可以做到说当minimize,Mean Square Error的时候,我们可以让ŷ等於y’

但是有另外一个更常用的做法,叫做Cross-entropy
e = − ∑ i y i ^ ln ⁡ y i ′ e=-\sum_i\hat{y_i}\ln{y_i'} e=iyi^lnyi
这个Cross-entropy它的式子乍看之下,会让你觉得有点匪夷所思,怎麼是这个样子呢

  • Cross-entropy是summation over所有的i
  • 然后把ŷ的第i位拿出来,乘上y’的第i位取Natural log
  • 然后再全部加起来

这个是Cross-entropy,那当ŷ跟y’一模一样的时候,你也可以Minimize Cross-entropy的值,此时,MSE会是最小的,Cross-entropy也会是最小的

但是為什麼会有Cross-entropy,这麼奇怪的式子出现呢?

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那如果要讲得长一点的话,这整个故事我们可以把它讲成,Make Minimize Cross-entropy其实就是maximize likelihood,你很可能在很多地方,都听过likelihood这个词汇,详见过去上课影片

所以如果有一天有人问你说,如果我们今天在做分类问题的时候,maximize likelihood,跟Minimize Cross-entropy,有什麼关係的时候,不要回答说它们其实很像,但是其实又有很微妙的不同这样,不是这样,它们两个就是一模一样的东西,只是同一件事不同的讲法而已

所以假设你可以接受说,我们在训练一个classifier的时候,应该要maximize likelihood就可以接受,应该要Minimizing Cross-entropy

在pytorch裡面,Cross-entropy跟Soft-max,他们是被绑在一起的,他们是一个Set,你只要Copy Cross-entropy,裡面就自动内建了Soft-max

那接下来从optimization的角度,来说明相较於Mean Square Error,Cross-entropy是被更常用在分类上,

那这个部分,你完全可以在数学上面做证明,但是我这边,是直接用举例的方式来跟你说明,如果你真的非常想看数学证明的话,我把连结放在这边http://speech.ee.ntu.edu.tw/~tlkagk/courses/MLDS_2015_2/Lecture/Deep%20More%20(v2).ecm.mp4/index.html你可以一下过去上课的录影

如果你不想知道的话,那我们就是举一个例子来告诉你说,為什麼是Cross-entropy比较好

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那现在我们要做一个3个Class的分类

Network先输出y₁ y₂ y₃,在通过soft-max以后,產生y₁’ y₂’跟y₃’

那接下来假设我们的正确答案就是100,我们要去计算100这个向量,跟y₁’ y₂’跟y₃’他们之间的距离,那这个距离我们用е来表示,е可以是Mean square error,也可以是Cross-entropy,

我们现在假设y₁的变化是从-10到10,y₂的变化也是从-10到10,y₃我们就固定设成-1000

因為y₃设很小,所以过soft-max以后y₃’就非常趋近於0,它跟正确答案非常接近,且它对我们的结果影响很少

总之我们y₃设一个定值,我们只看 y 1 y_1 y1 y 2 y_2 y2有变化的时候,对我们的e对我们的Loss对我们loss有什麼样的影响

那我们看一下 如果我们这个e,设定為Mean Square Error,跟Cross-entropy的时候,算出来的Error surface会有什麼样,不一样的地方.底下这两个图,就分别在我们e是Mean square error,跟Cross-entropy的时候,y₁ y₂的变化对loss的影响,对Error surface的影响,

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我们这边是用红色代表Loss大,蓝色代表Loss小

  • 那如果今天y₁很大 y₂很小,就代表y₁’会很接近1,y₂’会很接近0,所以不管是对Mean Square Error,或是Cross-entropy而言,y₁大 y₂小的时候 Loss都是小的

  • 如果y₁小 y₂大的话,这边y₁’就是0 y₂’就是1,所以这个时候Loss会比较大

所以这两个图都是左上角Loss大,右下角Loss小,所以我们就期待说,我们最后在Training的时候,我们的参数可以走到右下角的地方

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那假设我们开始的地方,都是左上角

  • 如果我们选择Cross-Entropy,左上角这个地方,它是有斜率的,所以你有办法透过gradient,一路往右下的地方走,
  • 如果你选Mean square error的话,你就卡住了,Mean square error在这种Loss很大的地方,它是非常平坦的,它的gradient是非常小趋近於0的,如果你初始的时候在这个地方,离你的目标非常远,那它gradient又很小,你就会没有办法用gradient descent,顺利的走到右下角的地方去,

所以你如果你今天自己在做classification,你选Mean square error的时候,你有非常大的可能性会train不起来,当然这个是在你没有好的optimizer的情况下,今天如果你用Adam,这个地方gradient很小,那gradient很小之后,它learning rate之后会自动帮你调大,也许你还是有机会走到右下角,不过这会让你的training,比较困难一点,让你training的起步呢,比较慢一点

所以这边有一个很好的例子,是告诉我们说,就算是Loss function的定义,都可能影响Training是不是容易这件事情,刚才说要用神罗天征,直接把error surface炸平,这边就是一个好的例子告诉我们说,你可以改Loss function,居然可以改变optimization的难度,

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