PS中的颜色深度1位8位16位32位的解释

色域指电脑上色彩显示的范围 ,PS里颜色模式8位、16位和32位都是指2的指数 。
1、区别之一:文件大小,如果一个8位图像有10MB大小,它变成16时,大小就要翻一翻变成20MB。这是8位和16位的区别之一; 
2、区别之二:16位图像相比8位图像有较好的色彩过渡,更加细腻,携带的色彩信息可以更加丰富。这是16位图像可表现的颜色数目大大多于8位图像之故; 
3、区别之三:在PS里,8位图像绝大多数内置滤镜都可以正常使用,外挂滤镜也可以正常使用。但16位下,大多数滤镜将停止工作,因为大多数滤镜基于8位图像来运算; 
区别之四:8位图像信息少,PS要处理的信息就少,处理速度快,硬件配置要求相对低;16位则慢而吃力; 
4、这里的8位和16位,指的是图像中的一个通道的位深,比如8位RGB,一个R通道有2的8次方个灰度级;16位RGB,一个R通道里有2的16次方个灰度级;8位RGB三个通道组成24位(3×8=24)图像,即是我们通常说的24位图像;16位RGB三个通道组成48位(3×16=48)图像(除了特殊的场合外,你不必去使用48位图像,它不是没用,但它是在极端情况下使用的,这是在目前来说)。 
5、我们常见的8位通道RGB图像,3个通道共24位,即一张24位RGB图像里可表现大约1670万种颜色;而16位通道RGB图像,3个通道共48位,2的48次方是多少种颜色,可以算一下。这不包括RGB能支持的一个透明度ALPHA通道,不算CMYK共4个通道。
6、这里的8位、16位、32位指颜色深度(Color Depth)用来度量图像中有多少颜色信息可用于显示或打印像素,其单位是“位(Bit)”,所以颜色深度有时也称为位深度。常用的颜色深度是1位、8位、24位和32位。1位有两个可能的数值:0或1。较大的颜色深度(每像素信息的位数更多)意味着数字图像具有较多的可用颜色和较精确的颜色表示。

 

色彩位数就是有多少种颜色,通俗的的说,一张图片的画面在你电脑生是以若干小的点拼凑城的,而位数就是说名用来拼凑图片的点所拥有的颜色的数量,换句话来说,也就是位数越多组成的画面越接近真实!
一下为理论:
色彩深度是用“n位颜色”(n-bit colour)来说明的。若色彩深度是n位,即有2n种颜色选择,而储存每像 素所用的位数就是n。常见的有: (单色):黑白二色。 2位:4种颜色,用于CGA。 4位:16种颜色,用于CGA、EGA及VGA。 8位灰阶:都是黑、灰、白色之间,有256个层次。 15或16位彩色(高彩色):电脑所用的三原色是红、绿和蓝。在15位彩色中,每种原色有25=32个层次,共32768种颜色;而在16位彩色中,绿色有26=64个,共有65536个颜色。 24位彩色(真彩色):每种原色都有256个层次,它们的组合便有256*256*256种颜色。 32位彩色:除了24位彩色的颜色外,额外的8位是储存重叠图层的图形资料(alpha频道)。 另外有高动态范围影像(High Dynamic Range Image),这种影像使用超过一般的256色阶来储存影像,通常来说每个像素会分配到32+32+32个bit来储存颜色资讯,也就是说对于每一个原色都使用一个32bit的浮点数来储存.

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