有关Android平台 的游戏 开发 中我们需要涉及到控制,在开始的Android游戏开发之旅 中我们提到了按键和轨迹球的控制方式,从今天开始 Android123开始给出大家游戏中其他的一些控制方式,比如今天的手势操作和未来重力感应。
很多网友发现Android中手势识别提供了两个类,由于Android 1.6以下的版本比如cupcake中无法使用android .view.GestureDetector,而 android.gesture.Gesture是Android 1.6才开始支持的,我们考虑到仍然有很多Android 1.5固件的网友,就来看下兼容性更强的android.view.GestureDetector。在 android.view.GestureDetector类中有很多种重载版本,下面我们仅提到能够自定义 在View 中的两种方法,分别为 GestureDetector(Context context, GestureDetector.OnGestureListener listener) 和 GestureDetector(Context context, GestureDetector.OnGestureListener listener, Handler handler) 和。我们可以看到第一个参数为Context,所以我们想附着到某View时,最简单的方法就是直接从超类派生传递Context,实现 GestureDetector里中提供一些接口。
下面我们就以实现手势识别的onFling动作,在CwjView中我们从View类继承,当然大家可以从TextView 等更高层的界面 中实现触控。
在上面Android123提示大家仅仅探测了Fling动作仅仅实现了onFling方法,这里相关的还有以下几种方法来实现具体的可以参考我们以前的文章有详细的解释:
接下来是重点,让我们的View接受触控,需要使用下面两个方法让GestureDetector类去处理onTouchEvent和 onInterceptTouchEvent方法。