基于UDP高性能传输协议UDT doc翻译(二)

原文转自:http://hi.baidu.com/doodlezone/item/4d7cfdabae3e3cf115329bc2

五、 接口描述

方法名

socket方法

功能

用于创建一个新的socket

详细接口

UDTSOCKET socket(
int af,
int type,
int protocol
);

返回值

成功:返回socket描述符

错误:返回UDT::INVALID_SOCK

描述

type:指SICK_STREAM或SOCK_DARAM

protocol:忽略

af:AF_INET(IPv4)或者AF_INET(IPv6)

UDT支持IPv4和IPv6可以通过af参数选择。

方法名

accept方法

功能

用于接收一个进来的连接

详细接口

UDTSOCKET accept(
UDTSOCKET u,
struct sockaddr* addr,
int* addrlen
);

返回值

成功:返回新连接的描述符

错误:返回UDT::INVALID_SOCK

描述

当一个UDT socket处于监听状态,它将接收到的连接存放在一个队列里,一个accept调用会依次从队列里首先取出对头的连接,并将其移出队列。

当队列里没有连接请求时,一个阻塞式的socket就会等待下一个连接,遇到错误时会有一个非阻塞式的socket立即返回。

接收到的socket会继承监听socket的属性。

方法名

bind方法

功能

用于绑定一个端口

详细接口

int bind(
UDTSOCKET u,
struct sockaddr* name,
int* namelen
);

int bind(
#ifndef WIN32
int udpsock
#else
SOCKET udpsock
#endif
);

返回值

成功:返回0

错误:返回UDT::ERROR

描述

绑定内容包括IP地址和端口,如果设置了INADDR_ANY,则表示0.0.0.0任意地址(多网卡时),当端口使用0则会使用一个随机的可用端口,用getsockname可以获得端口号,另一种方式UDT允许绑定在已存在的UDP端口(前面已写)此时需注意代码的健壮性,一旦UDP描述符被UDT使用,不要再随便使用除非你对系统非常了解。

绑定过程是必须的,除了在监听下,如果没有绑定,UDT会自动随机绑定一个地址

方法名

cleanup方法

功能

用于释放UDT库

详细接口

int cleanup(
);

返回值

成功:返回0

错误:返回UDT::ERROR

描述

当它被调用有如下两个操作:1,所有存在的打开的连接都会被关闭

2,后台垃圾回收也被关闭。

这个方法有效的前提是:startup方法在之前调用。

方法名

startup方法

功能

用于初始化UDT库

详细接口

int startup(
);

返回值

成功:返回0

错误:返回UDT::ERROR(此版本总会成功)

描述

初始化库,开启垃圾回收线程,必须在所有UDT调用之前调用它,否则会造成内存泄露。

若多次调用则只有第一次有效。

方法名

close方法

功能

用于关闭一个UDT连接

详细接口

int close(

UDTSOCKET u
);

返回值

成功:返回0

错误:返回UDT::ERROR

描述

它温和地关闭UDT连接并释放有关的数据结构,如果没有连接,则只释放与socket相关的资源。

在阻塞方式下,如果UDT_LINGER设为非0,则会等待发送缓存发送完或者时间到。非阻塞下立即关闭。

关闭socket会发送一个关闭消息给另一端,通知其关闭连接,如果没有成功传送,对方也会在一个TIME_OUT的时间后关闭。

不用的socket都应该被关掉。


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