前段时间(已经是 2 年前了????)优化了 golang udp client 和 server 的性能问题,我在这里简单描述下 udp 服务的优化过程。
当然,udp 性能本就很高,就算不优化,也轻易可以到几十万的 qps,但我们想更好的优化 go udp server 和 client。
UDP 存在粘包半包问题?
我们知道应用程序之间的网络传输会存在粘包半包的问题。该问题的由来我这里就不描述了,大家去搜吧。使用 tcp 会存在该问题,而 udp 是不存在该问题的。
为啥? tcp 是无边界的,tcp 是基于流传输的,tcp 报头没有长度这个变量,而 udp 是有边界的,基于消息的,是可以解决粘包问题的。udp 协议里有 16 位来描述包的大小,16 位决定他的数字最大数字是 65536,除去 udp 头和 ip 头的大小,最大的包差不多是 65507 byte。
但根据我们的测试,udp 并没有完美的解决应用层粘包半包的问题。如果你的 go udp server 的读缓冲是 1024,那么 client 发送的数据不能超过 server read buf 定义的 1024 byte,不然还是要处理半包了。如果发送的数据小于 1024 byte,倒是不会出现粘包的问题。
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buf := make([]byte