Go udp 的高性能优化

前段时间(已经是 2 年前了????)优化了 golang udp client 和 server 的性能问题,我在这里简单描述下 udp 服务的优化过程。当然,udp 性能本就很高,就算...
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前段时间(已经是 2 年前了????)优化了 golang udp client 和 server 的性能问题,我在这里简单描述下 udp 服务的优化过程。

当然,udp 性能本就很高,就算不优化,也轻易可以到几十万的 qps,但我们想更好的优化 go udp server 和 client。

UDP 存在粘包半包问题?

我们知道应用程序之间的网络传输会存在粘包半包的问题。该问题的由来我这里就不描述了,大家去搜吧。使用 tcp 会存在该问题,而 udp 是不存在该问题的。

为啥? tcp 是无边界的,tcp 是基于流传输的,tcp 报头没有长度这个变量,而 udp 是有边界的,基于消息的,是可以解决粘包问题的。udp 协议里有 16 位来描述包的大小,16 位决定他的数字最大数字是 65536,除去 udp 头和 ip 头的大小,最大的包差不多是 65507 byte。

但根据我们的测试,udp 并没有完美的解决应用层粘包半包的问题。如果你的 go udp server 的读缓冲是 1024,那么 client 发送的数据不能超过 server read buf 定义的 1024 byte,不然还是要处理半包了。如果发送的数据小于 1024 byte,倒是不会出现粘包的问题。

// xiaorui.cc
buf := make([]byte
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### 回答1: 基于UDP的文件传输是使用Go语言编写的,可以实现快速、效的文件传输。UDP是一种无连接的传输协议,相比于TCP协议,它具有传输速度快的特点,但缺少可靠性和流量控制的机制。 在Go语言中,有丰富的库可以用于网络编程,例如net包和os包。通过使用这些库,我们可以实现UDP的文件传输。 首先,我们需要创建UDP的服务器和客户端,分别用于接收和发送文件。服务器端监听指定的端口,并等待客户端连接。客户端将文件分成较小的数据包,使用UDP协议发送给服务器。 服务器端接收到数据包后,将其重新组合成文件,并保存到指定的位置。为了确保数据包的顺序和完整性,我们可以给每个数据包添加一个包序号,并在服务器端进行排序和重组。 在进行UDP文件传输时,网络可能不可靠,可能会发生数据丢失或乱序的情况。为了解决这个问题,我们可以在每个数据包中添加错误检测码,例如校验和或循环冗余检测(CRC)。服务器端在接收到数据包后,可以通过检查错误检测码来验证数据的完整性,并请求发送方重新发送丢失的数据包。 另外,在进行UDP文件传输时,还可以优化传输速度和性能。例如,可以使用多线程或协程并行处理数据包的发送和接收,以提效率。还可以使用缓冲区来减少网络延迟、提传输速度。 总之,基于UDP的文件传输在Go语言中可以通过使用相关的网络编程库实现。尽管UDP具有传输速度快的优点,但也需要注意处理网络不可靠性的问题,并进行适当的优化,以实现效、稳定的文件传输。 ### 回答2: 基于UDP的文件传输是指使用User Datagram Protocol (UDP) 进行文件传输的一种方式。UDP是一种无连接、不可靠的传输协议,相对于TCP来说,UDP具有传输速度快、实时性强等特点。 在Go语言中,可以使用net库中的UDP相关函数来实现基于UDP的文件传输。首先,我们需要创建一个UDP的服务端和客户端。 服务端: ```go package main import ( "fmt" "net" "os" ) func main() { // 创建UDP地址 addr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", "0.0.0.0:8888") if err != nil { fmt.Println("ResolveUDPAddr error:", err) os.Exit(1) } // 创建UDP连接 conn, err := net.ListenUDP("udp", addr) if err != nil { fmt.Println("ListenUDP error:", err) os.Exit(1) } defer conn.Close() // 接收文件 buf := make([]byte, 1024) n, _, err := conn.ReadFromUDP(buf) if err != nil { fmt.Println("ReadFromUDP error:", err) os.Exit(1) } // 将接收到的文件保存到本地 file, err := os.Create("received_file.txt") if err != nil { fmt.Println("Create file error:", err) os.Exit(1) } defer file.Close() _, err = file.Write(buf[:n]) if err != nil { fmt.Println("Write file error:", err) os.Exit(1) } fmt.Println("File received.") } ``` 客户端: ```go package main import ( "fmt" "net" "os" ) func main() { // 创建UDP地址 addr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", "localhost:8888") if err != nil { fmt.Println("ResolveUDPAddr error:", err) os.Exit(1) } // 创建UDP连接 conn, err := net.DialUDP("udp", nil, addr) if err != nil { fmt.Println("DialUDP error:", err) os.Exit(1) } defer conn.Close() // 读取要传输的文件 file, err := os.Open("test_file.txt") if err != nil { fmt.Println("Open file error:", err) os.Exit(1) } defer file.Close() // 读取文件内容 buf := make([]byte, 1024) n, err := file.Read(buf) if err != nil { fmt.Println("Read file error:", err) os.Exit(1) } // 发送文件内容 _, err = conn.Write(buf[:n]) if err != nil { fmt.Println("Write to UDP error:", err) os.Exit(1) } fmt.Println("File sent.") } ``` 以上是一个UDP文件传输的简单实现,服务端接收文件后将其保存为"received_file.txt",客户端读取本地的"test_file.txt"并发送给服务端。当然,实际使用中,我们还需要考虑数据包的丢失、顺序问题以及文件的分片传输等相关内容来保证传输的可靠性和完整性。 ### 回答3: 基于UDP的文件传输是使用UDP协议进行文件传输的一种方法。UDP是一种无连接的传输协议,相比TCP,它具有传输速度快、延迟低等优势,适用于对实时性要求较但可靠性要求相对较低的场景。 在使用Go语言实现基于UDP的文件传输时,可以使用Go的net包提供的UDP相关函数进行编程。具体步骤如下: 1. 创建发送端和接收端的UDP连接。可以使用net包的DialUDP函数来创建发送端的连接,并使用ListenUDP函数创建接收端的连接。 2. 在发送端,打开待传输的文件,并将文件内容分割成小的数据包进行发送。可以使用os包的Open函数打开文件,并使用Read函数读取文件内容。将读取的内容分割成小的数据包,并使用发送连接的Write函数发送数据。 3. 在接收端,接收数据包,并将数据包写入新文件。使用接收连接的ReadFromUDP函数接收数据包,并使用os包的Create函数创建新文件,并使用Write函数将接收到的数据写入新文件。 4. 循环执行第3步,直到接收到文件的所有数据包。 5. 关闭连接和文件。在发送端和接收端分别关闭发送连接和接收连接,以及关闭文件。 需要注意的是,由于UDP是无连接的传输协议,它并不保证数据的可靠性和顺序性。因此,在实现基于UDP的文件传输时,需要在应用程序中添加一些机制来处理丢包、重复包和包的顺序问题,以确保数据的正确传输。 以上是基于UDP的文件传输的简单实现步骤,但是在实际应用中,还需考虑多种因素,比如网络状况、传输效率、数据整合等,以完善文件传输系统的稳定性和可扩展性。
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