debug和release的区别

 

debug和release的区别?请指教

楼主Will27(唯) 2002-04-12 09:37:02 在 C/C++ / C语言 提问

在用VC编译是,有debug和release两种  
   
  有什么区别呢 问题点数:30、回复次数:9Top

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1 楼ljhsoft(刘建华)回复于 2002-04-12 09:43:21 得分 5

一个为调试版本,其中包括了出错时能够定位源代码的在行,如果源文件已经改变,定位出来会有偏移,而且,在这个版本中编译器不会进行代码优化,并且在 程序 中能用宏定义_DEBUG来确定当前的版本。另一个为正试版本,程序出错只是进行简单的错误处理,编译器会优化代码,以提高性能。Top

2 楼AdvRom(蓝色森林)回复于 2002-04-12 09:47:00 得分 5

Up  
  Release代码更小,执行更快,编译更严格,更慢  
  当然就没有了调试信息Top

3 楼Will27(唯)回复于 2002-04-12 10:16:48 得分 0

哪如果一个在debug下调试正常的程序  
   
  做成release版本就出错了,可能是什么原因引起的呢Top

4 楼freezingfire(让美梦来得更猛烈些吧)回复于 2002-04-12 10:57:49 得分 5

100分,分我一点吧。  
   
  debug和release还有一个区别,呵呵,编译成的exe,dll,lib文件的大小差太多了。  
   
  如果debug下正确,release版本出错,原因可能很多,毕竟debug多做了很多事。建议你用写log到文件的方法除错。Top

5 楼denny97104(飞翔.风)回复于 2002-04-12 11:03:17 得分 5

别人原创的文档,引用一下:  
   
   
  DEBUG和RELEASE   版本差异及调试相关问题:  
  .                   内存分配问题  
   
  1.                     变量未初始化。下面的程序在debug中运行的很好。  
   
              thing   *   search(thing   *   something)  
                  BOOL   found;  
                  for(int   i   =   0;   i   <   whatever.GetSize();   i++)  
                      {  
                      if(whatever[i]->field   ==   something->field)  
                            {   /*   found   it   */  
                              found   =   TRUE;  
                              break;  
                            }   /*   found   it   */  
                        }  
          if(found)  
                            return   whatever[i];  
          else  
                            return   NULL;  
  而在release中却不行,因为debug中会自动给变量初始化found=FALSE,而在release版中则不会。所以尽可能的给变量、类或结构初始化。  
   
  2.                         数据 溢出的问题      
   
                  如:char   buffer[10];  
                            int   counter;  
   
                lstrcpy(buffer,   "abcdefghik");  
   
  在debug版中buffer的NULL覆盖了counter的高位,但是除非counter>16M,什么问题也没有。但是在release版中,counter可能被放在寄存器中,这样NULL就覆盖了buffer下面的空间,可能就是函数的返回地址,这将导致ACCESS   ERROR。  
   
  3.                   DEBUG版和RELEASE版的内存分 配方 式是不同的   。如果你在DEBUG版中申请       ele   为   6*sizeof(DWORD)=24bytes,实际上分配给你的是32bytes(debug版以32bytes为单位分配),   而在release版,分配给你的就是24bytes(release版以8bytes为单位),所以在debug版中如果你写ele[6],可能不会有什么问题,而在release版中,就有ACCESS   VIOLATE。  
   
  II.             ASSERT和VERIFY  
   
  1.                   ASSERT在Release版本中是不会被编译的。  
   
  ASSERT宏是这样定义的  
   
                  #ifdef   _DEBUG  
                  #define   ASSERT(x)   if(   (x)   ==   0)   report_assert_failure()  
                  #else  
                  #define   ASSERT(x)  
                  #endif  
                  实际上复杂一些,但无关紧要。假如你在这些语句中加了程序中必须要有的代码  
  比如  
   
  ASSERT(pNewObj   =   new   CMyClass);  
   
  pNewObj->MyFunction();  
   
  这种时候Release版本中的pNewObj不会分配到空间  
   
  所以执行到下一个语句的时候程序会报该程序执行了非法操作的错误。这时可以用VERIFY   :  
   
                  #ifdef   _DEBUG  
                  #define   VERIFY(x)   if(   (x)   ==   0)   report_assert_failure()  
          #else  
                  #define   VERIFY(x)   (x)  
                  #endif  
  这样的话,代码在release版中就可以执行了。  
   
  III.       参数 问题:  
   
  自定义消息的处理函数,必须定义如下:  
   
  afx_msg   LRESULT   OnMyMessage(WPARAM,   LPARAM);  
   
  返回值必须是HRESULT型,否则Debug会过,而Release出错  
   
  IV.     内存分配  
   
  保证数据创建和清除的统一性:如果一个DLL提供一个能够创建数据的函数,那么这个DLL同时应该提供一个函数销毁这些数据。数据的创建和清除应该在同一个层次上。  
   
  V.           DLL的灾难  
   
  人们将不同版本DLL混合造成的不一致性形象的称为   “动态连接库的地狱“(DLL   Hell)   ,甚至微软自己也这么说(http://msdn.microsoft.com/library/techart/dlldanger1.htm)。  
   
                如果你的程序使用你自己的DLL时请注意:  
   
  1.               不能将debug和release版的DLL混合在一起使用。debug都是debug版,release版都是release版。  
   
  解决办法是将debug和release的程序分别放在主程序的debug和release目录下  
   
   
  2.                   千万不要以为静态连接库会解决问题,那只会使情况更糟糕。  
   
  VI.     RELEASE板中的调试   :  
   
  1.                   将ASSERT()   改为   VERIFY()   。找出定义在"#ifdef   _DEBUG"中的代码,如果在RELEASE版本中需要这些代码请将他们移到定义外。查找TRACE(...)中代码,因为这些代码在RELEASE中也不被编译。   请认真检查那些在RELEASE中需要的代码是否并没有被便宜。  
   
  2.                   变量的初始化所带来的不同,在不同的 系统 ,或是在DEBUG/RELEASE版本间都存在这样的差异,所以请对变量进行初始化。  
   
  3.                   是否在编译时已经有了警告?请将警告级别设置为3或4,然后保证在编译时没有警告出现.  
   
  VII.       将Project   Settings"   中   "C++/C   "   项目下优化选项改为Disbale(Debug)。编译器的优化可能导致许多意想不到的错误,请参考http://www.pgh.net/~newcomer/debug_release.htm  
   
  1.                   此外对RELEASE版本的软件也可以进行调试,请做如下改动:    
   
  在"Project   Settings"   中   "C++/C   "   项目下设置   "category"   为   "General"   并且将"Debug   Info"设置为   "Program   Database"。  
   
  在"Link"项目下选中"Generate   Debug   Info"检查框。    
   
  "Rebuild   All"    
   
  如此做法会产生的一些限制:    
   
  无法获得在MFC   DLL中的变量的值。    
   
  必须对该软件所使用的所有DLL工程都进行改动。    
   
  另:  
   
  MS   BUG:MS的一份技术文档中表明,在VC5中对于DLL的"Maximize   Speed"优化选项并未被完全支持,因此这将会引起内存错误并导致程序崩溃。  
   
  2.                   www.sysinternals.com有一个程序DebugView,用来捕捉OutputDebugString的输出,运行起来后(估计是自设为system   debugger)就可以观看所有程序的OutputDebugString的输出。此后,你可以脱离VC来运行你的程序并观看调试信息。    
   
  3.                   有一个叫Gimpel   Lint的静态代码检查工具,据说比较好用。http://www.gimpel.com   不过要化$的。  
   
  参考文献:  
   
  1)                   http://www.cygnus-software.com/papers/release_debugging.html  
   
  2)                 http://www.pgh .net /~newcomer/debug_release.htm  
  Top

6 楼my12(兔子的萝卜)回复于 2002-04-12 11:10:01 得分 0

upTop

7 楼turui()回复于 2002-04-12 11:17:10 得分 5

Debug自动进行变量初始化,而release不进行变量初始化Top

8 楼Will27(唯)回复于 2002-04-13 13:09:29 得分 0

结帖  

 

http://www.codeproject.com/debug/survivereleasever.asp

http://www.codeproject.com/debug/releasemode.asp

 

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