c++中由于delete造成的悬垂指针

今天在调试程序时,出现了一点BUG,原来是悬垂指针......
今天在使用c++的引用,对引用作为函数返回值不是很理解,于是做了一个小测试:

这个程序本没有问题,引用作为返回值(注意不能返回局部变量),a是动态分配的内存,可以返回的。
linux 下的运行结果如下:4

然后我想借助delete,让返回的值非法,加了delete a;

然而,linux下运行结果为0,开始觉得有点奇怪,在vs2010里面运行,打印出一堆垃圾数据。

加上a = NULL,这下应该出现预计的效果吧,猜测编译不能通过。结果编译通过了,然后运行时,提示段错误。

测试过程大致就这样,开始最不能理解的就是第二步中,打印出的是0.,其次就是第三步中运行时的段错误不难理解,就是感觉编译时应该要报错的。猜测第二步中使用了delete后,指针应该还是指向以前的内存,只是由于使用delete释放内存后,资源已经还给系统,不同的系统的处理方式不同,有些系统做了清零处理,有些没有。结果也就像linux下打印0,而vs中是一堆垃圾。

通过查资料,确实第二步中的猜想,这就是使用delete后产生了悬垂指针,所以我们在使用delete后建议将指针赋给NULL,作为c++程序员重视的也容易犯错的动态内存分配,这就是一个有效的防御措施。

最后看下什么是悬垂指针,当所指向的对象被释放或者收回,但是对该指针没有作任何的修改,以至于该指针仍旧指向已经回收的内存地址,此情况下该指针便称悬垂指针(也叫迷途指针)。

参考资料: 悬垂指针(Dangling pointer)和野指针(Wild pointer)
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