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原创 第四章

<br />读者可能怀疑:连if、for、while、goto、switch这样简单的东西也要探讨编程风格,是不是小题大做?<br />我真的发觉很多程序员用隐含错误的方式写表达式和基本语句,我自己也犯过类似的错误。<br />表达式和语句都属于C++/C的短语结构语法。它们看似简单,但使用时隐患比较多。本章归纳了正确使用表达式和语句的一些规则与建议。<br />4.1 运算符的优先级<br />C++/C语言的运算符有数十个,运算符的优先级与结合律如表4-1所示。注意一元运算符 + - * 的优先级高于对

2010-11-23 17:11:00 279

原创 第三章

<br />第3章 命名规则<br />比较著名的命名规则当推Microsoft公司的“匈牙利”法,该命名规则的主要思想是“在变量和函数名中加入前缀以增进人们对程序的理解”。例如所有的字符变量均以ch为前缀,若是指针变量则追加前缀p。如果一个变量由ppch开头,则表明它是指向字符指针的指针。 <br />“匈牙利”法最大的缺点是烦琐,例如<br />int i, j, k; <br />float x, y, z;<br />倘若采用“匈牙利”命名规则,则应当写成<br />int iI, iJ, ik;

2010-11-23 17:05:00 209 1

原创 第二章

第 2 章 程序的版式 版式虽然不会影响程序的功能,但会影响可读性。程序的版式追求清晰、美观,是程序风格的重要构成因素。 可以把程序的版式比喻为“书法”。好的“书法”可让人对程序一目了然,看得兴致勃勃。差的程序“书法”如螃蟹爬行,让人看得索然无味,更令维护者烦恼有加。请程序员们学习程序的“书法”,弥补大学计算机教育的漏洞,实在很有必要。 2.1 空行 空行起着分隔程序段落的作用。空行得体(不过多也不过少)将使程序的布局更加清晰。空行不会浪费内存,虽然打印含有空行的程序是会多消耗一些纸张,但是值得。所以不要舍

2010-11-23 17:01:00 204

原创 敢问路在何方——项目经理

<br />    唐僧师徒赴西天取经,不畏艰险,锲而不舍,历经八十一难最终修成正果。这是一段伟大的旅程,敢问路在何方——路在脚下!世上没有不能到达的目标,最远的路途就在脚下,这是西游记让我们深深感动的地方。西游记绚丽多彩的魔幻世界其实是现实社会的投影,平凡的人们为了生存和发展都会历经磨难。作为一名IT业的项目经理,我深刻地体会到:这是一个充满挑战和艰辛的职业,但也是一个自我发展和提升的途径。一帆风顺的经历不会增长才干,帮助个人成长的其实是困难和障碍以及克服它们的过程,只有经历风雨,才能迎来彩虹。<br /

2010-11-21 10:55:00 294

原创 第1章 文件结构

第 1 章 文件结构 每个 C++/C 程序通常分为两个文件。一个文件用于保存程序的声明( declaration ),称为头文件。另一个文件用于保存程序的实现( implementation ),称为定义( definition )文件。 C++/C 程序的头文件以“ .h ”为后缀, C 程序的定义文件以“ .c ”为后缀, C++ 程序的定义文件通常以“ .cpp ”为后缀(也有一些系统以“ .cc ”或“ .cxx ”为后缀)。 1.1 版权和版本的声明 版权和版本的声明位于头文件和定义文件的开头(

2010-11-19 08:49:00 173

python标准库资料文档

python标准库资料文档

2014-05-09

C/C++面试之算法系列--几个典型的内存拷贝及字符串函数实现

C/C++面试之算法系列--几个典型的内存拷贝及字符串函数实现 写一个函数,完成内存之间的拷贝。[考虑问题是否全面,是否考虑内存重叠问题] 返回void *支持链式操作,参数类型是void *以支持任意类型的指针,输入参数加上const修饰,最好加上assert对输入输出指针进行非NULL判断 void* memcpy( void *dest, const void *src, size_t count ) { char* pdest = static_cast<char*>( dest ); const char* psrc = static_cast<const char*>( src ); // 依次从前拷贝,目的地址覆盖了源地址的数,此时从后往前拷贝 if( (pdest>psrc) && (pdest<(psrc+count))) //能考虑到这种情况就行了 { for( size_t i=count-1; i!=-1; --i ) pdest[i] = psrc[i]; } else { for( size_t i=0; i<count; ++i ) pdest[i] = psrc[i]; } return dest; } int main( void ) { char str[] = "0123456789"; memcpy( str+1, str+0, 9 ); cout << str << endl; memcpy( str, str+5, 5 ); cout << str << endl; system( "Pause" ); return 0; // 0012345678 // 4567845678 } strcmp(): Int simple_strcmp (const char *s1, const char *s2) { int ret; while ((ret = *(unsigned char *) s1 - *(unsigned char *) s2++) == 0 && *s1++); return ret; } memcmp(): int simple_memcmp (const char *s1, const char *s2, size_t n) { int ret = 0; while (n--&& (ret = *(unsigned char *) s1++ - *(unsigned char *) s2++) == 0); return ret; } strcmp只判断s1的‘/0’,没有长度的控制;memcmp有长度参数n的控制 memcpy(): char *simple_memcpy (char *dst, const char *src, size_t n) { char *ret = dst; while (n--) *dst++ = *src++; return ret; } 直接的内存之间的copy,不处理内存重叠的情况。 strcpy(): char *simple_strcpy (char *dst, const char *src) { char *ret = dst; while ((*dst++ = *src++) != '\0'); //相当简约,一句话即搞定 return ret; } 与memcpy区别就是对'\0'作为结束符 strncpy(): char *simple_strncpy (char *dst, const char *src, size_t n) { char *ret = dst; while (n--) { if ((*dst++ = *src++) == '\0') { while (n--) *dst++ = '\0'; return ret; } } return ret; } n和‘\0'都作为结束的控制符。如果n过大,则后面全补'\0'

2011-03-11

进程和线程有什么区别?

说法一:进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位. 线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位.线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈),但是它可与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源. 一个线程可以创建和撤销另一个线程;同一个进程中的多个线程之间可以并发执行 说法二:进程和线程都是由操作系统所体会的程序运行的基本单元,系统利用该基本单元实现系统对应用的并发性。进程和线程的区别在于: 简而言之,一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程. 线程的划分尺度小于进程,使得多线程程序的并发性高。 另外,进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,从而极大地提高了程序的运行效率。 线程在执行过程中与进程还是有区别的。每个独立的线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口。但是线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。 从逻辑角度来看,多线程的意义在于一个应用程序中,有多个执行部分可以同时执行。但操作系统并没有将多个线程看做多个独立的应用,来实现进程的调度和管理以及资源分配。这就是进程和线程的重要区别。 说法三:多线程共存于应用程序中是现代操作系统中的基本特征和重要标志。用过UNIX操作系统的读者知道进程,在UNIX操作系统中,每个应用程序的执行都在操作系统内核中登记一个进程标志,操作系统根据分配的标志对应用程序的执行进行调度和系统资源分配,但进程和线程有什么区别呢? 进程和线程都是由操作系统所体会的程序运行的基本单元,系统利用该基本单元实现系统对应用的并发性。进程和线程的区别在于: 线程的划分尺度小于进程,使得多线程程序的并发性搞。 另外,进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,从而极大地提高了程序的运行效率。 线程在执行过程中与进程还是有区别的。每个独立的线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口。但是线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。

2011-03-04

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