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转载 (知其所以然 主题3)论观察者模式之KVC和KVO
在开发的时候,是不是忽然有种错觉:我们好像是代码的搬运工,一个项目开始,把自己写好的、封装好的类、框架亦或别人写好的第三方框架不假思索的运用到项目中,一方面:项目时间紧;二方面:简单好用,减少了代码量。但是 在开发的时候,是不是忽然有种错觉:我们好像是代码的搬运工,一个项目开始,把自己写好的、封装好的类、框架亦或别人写好的第三方框架不假思索的运用到项目中,一方面:项目时间紧;二方面:简单好用,
2014-05-28 17:20:04 488
转载 【反射】——Autofac 类型注册
Autofac是.net界一款轻量化的IOC组件,使用Autofac可以帮助完成代码中很多依赖注入工作。在以前文章中,介绍过Autofac的配置过程(),在我以往的配置过程中,接口与接口的实现类的注册..... Autofac是.net界一款轻量化的IOC组件,使用Autofac可以帮助完成代码中很多依赖注入工作。在以前文章中,介绍过Autofac的配置过程(),在我以往的配置过程中,接口与
2014-05-28 17:19:42 647
转载 炉石传说 C# 开发笔记 (源代码整理公开)
源代码已经整理过了,去除了不需要的项目。注意:以前文章中出现过的Git已经变更过了,请以前关注过,Fork过的朋友,重新Fork一下。GitHub地址卡牌XML文件的做成:(Git上面是没有XML文件的,原因是数量比较多,更新比较频繁,所以,运行游戏前,请自行生成)代码里面有一个CardHelper... 源代码已经整理过了,去除了不需要的项目。注意:以前文章中出现过的Git已经变更过了,
2014-05-28 17:19:13 1346 1
原创 Unity3D使用经验总结 编辑器扩展篇
一个引擎,最重要的就是工具,工具除了提升开发速度,提供可视化操作环境以外,还带了容错功能。 它使得大家的工作局限在一定的范围内,比如一个变量的配置,或者是一些类型的选择。 使用编辑器,使得既使不太明白的人,也能快速找到方法。如果是采用手工配置的话,那每一个东西需具备相当完善的文档,文件加载时,得提供... 一个引擎,最重要的就是工具,工具除了提升开发速度,提供可视化操作环境以外,还
2014-05-28 17:18:51 585
原创 Java多线程之线程池
现在是多核的时代,面向多核的编程很重要,因此基于java的并发和多线程开发非常重要。 线程池是于队列密切相关的,其中队列保存了所有等待执行的任务。工作者线程的任务很简单:从队列中获取一个任务,执行任务,然后返回线程池,等待下一个任务。 在线程池中执行任务,比为每一个任务分配一个线程优势更多:... 现在是多核的时代,面向多核的编程很重要,因此基于java的并发和多线程开发非常重要。 线程池是
2014-05-28 17:18:23 533
空空如也
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