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转载 Eclipse快捷键总结

(1)Ctrl+Space 说明:内容助理。提供对方法,变量,参数,javadoc等得提示, 应运在多种场合,总之需要提示的时候可先按此快捷键。 注:避免输入法的切换设置与此设置冲突 (2)Ctrl+Shift+Space 说明:变量提示 (3)Ctrl+/ 说明:添加/消除//注释,在eclipse2.0中,消除注释为Ctrl+\ (4)Ctrl+Shif

2012-04-05 17:43:12 251

转载 Android--Toast

Toast用于向用户显示一些帮助/提示。下面我做了5中效果,来说明Toast的强大,定义一个属于你自己的Toast。1.默认效果代码Toast.makeText(getApplicationContext(), "默认Toast样式",Toast.LENGTH_SHORT).show();2.自定义显示位置效果代码toast = Toast.makeText

2012-04-05 17:40:35 210

转载 Android--EditText属性

1. 设定 EditText 的滚动条、对齐方式、行数、和提示 (hint) 及其颜色在布局文件,比如 main.xml 中,增加android:id = "@+id/EditText01"android:layout_width = "fill_parent"android:layout_height = "wrap_content"android:hint = "typ

2012-04-05 17:38:20 473

转载 Android--Handler总结

一、Handler的定义:主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI.解释: 当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发, 比如说, 你要是点击一个 Button, Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。 如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据,或者读取本地较大的一个文

2012-04-05 17:36:04 189

转载 Android之permission

在编写Android程序时经常会忘记添加权限,下面是网上收集的关于Android uses-permission的资料,方便查找~android.permission.ACCESS_CHECKIN_PROPERTIES允许读写访问”properties”表在checkin数据库中,改值可以修改上传( Allows read/write access to the “properties”

2012-04-05 17:32:52 275

转载 Android--ListView详解

在android开发中ListView是比较常用的组件,它以列表的形式展示具体内容,并且能够根据数据的长度自适应显示。抽空把对ListView的使用做了整理,并写了个小例子,如下图:列表的显示需要三个元素:1.ListVeiw 用来展示列表的View。2.适配器 用来把数据映射到ListView上的中介。3.数据 具体的将被映射的字符串,图片,或者基本组件。根据列表的适配器

2012-04-05 17:28:42 187

转载 Activity生命周期

Activity生命周期Activity在系统中是由一个Activity栈管理的,当一个Activity开启时,它会被放在栈顶,并变为运行状态,之前的Activity在新的Activity退出之前不会跑到最前面。Activity的四个状态1 当Activity在屏幕最顶层时,是激活的或者运行的2 Activity失去焦点,但仍在显示时,(一个非全屏的窗口在屏幕最顶层时),它是暂停的

2012-04-05 17:26:40 277

转载 Android—在程序中设置android:gravity 和 android:layout_Gravity属性

在进行UI布局的时候,可能经常会用到 android:gravity  和 android:layout_Gravity 这两个属性。  LinearLayout有两个非常相似的属性:他们的区别在于: android:gravity 属性是对该view中内容的限定.比如一个button 上面的text. 你可以设置该text 相对于view的靠左,靠右等位置.android:lay

2012-04-05 17:24:36 260

转载 Android各种显示单位区别

dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单

2012-04-05 17:23:14 254

转载 设计模式6-模板方法模式

定义:定义一个操作中算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变算法的结构即可重定义该算法中的某些特定步骤。类型:行为类模式类图: 事实上,模版方法是编程中一个经常用到的模式。先来看一个例子,某日,程序员A拿到一个任务:给定一个整数数组,把数组中的数由小到大排序,然后把排序之后的结果打印出来。经过分析之后,这个任务大体上可分为两部分,排序和打印,打印功能好实现,排序就有

2012-04-05 17:15:22 215

转载 设计模式5-原型模式

定义:用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。类型:创建类模式类图:原型模式主要用于对象的复制,它的核心是就是类图中的原型类Prototype。Prototype类需要具备以下两个条件:实现Cloneable接口。在java语言有一个Cloneable接口,它的作用只有一个,就是在运行时通知虚拟机可以安全地在实现了此接口的类上使用clone方法。在ja

2012-04-05 17:14:39 204

转载 设计模式4-建造者模式

定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不用的表示。类型:创建型模式类图:四个要素         1.产品类:一般是一个较为复杂的对象,也就是说创建对象的过程比较复杂,一般会有比较多的代码量。在本类图中,产品类是一个具体的类,而非抽象类。实际编程中,产品类可以是由一个抽象类与它的不同实现组成,也可以是由多个抽象类与他们的实现组成。

2012-04-05 17:06:26 272

转载 设计模式3-抽象工厂模式

定义:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类。类型:创建型模式类图:抽象工厂模式与工厂方法模式的区别抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,他用来创建一组相关或者相互依赖的对象。他与工厂方法模式的区别就在于,工厂方法模式针对的是一个产品等级结构;而抽象工厂模式则是针对的多个产品等级结构。在编程中,通常一个产品结构,表现为一个接口或者抽象类,也

2012-04-05 17:05:24 233

转载 设计模式2-工厂模式

定义:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。类型:创建型模式类图:工厂方法模式代码interface IProduct { public void productMethod();}class Product implements IProduct { public void productMethod(

2012-04-05 17:04:28 185

转载 设计模式1-单例模式

定义:确保一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。类型:创建型模式类图:类图知识点:1.类图分为三部分,依次是类名、属性、方法2.以>结尾的为注释信息3.修饰符+代表public,-代表private,#代表protected,什么都没有代表包可见。4.带下划线的属性或方法代表是静态的。5.对类图中对象的关系不熟悉的朋友可以参考文章:

2012-04-05 16:59:29 261

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