javascript学习笔记1

1、如何定义一个对象,两种方法。

        var car1 = {
            money: 1000,
            color: "red",
            getColor : function() {
                return this.color;
            }
        }

        var car2 = new Object();
        car2.money = 10000;
        car2.color = "blue";
        car2.getColor = function() {
            return this.color;
        }

2、如何定义一个类,举例StringBuffer类,这里定义append方法和toString方法,使用了prototype属性。我们知道每一个对象都有一个prototype属性,这个prototype属性你可以理解它为原型对象。我们可以通过为类的原型对象设置方法,为类新增方法;通过为类的原型对象设置属性,为类设置“静态变量”(即某个实例对它的修改,其他实例也会看到),原型对象的属性和方法是所有类的实例共用的。注意基于类以prototype的方式为类设置属性并不是属于该类的属性,调用hasOwnProperty方法将返回false,另外不能直接通过类名加属性或方法的方式为类增加属性和方法。一般的类的属性我们直接设置在构造函数内,类的方法我们通过prototype方法进行设置,以达到属性独立,方法共用的目的,如果某个属性需要共用,我们也可以通过prototype方法进行设置。

function StringBuffer() {
	this.array = new Array();
}
StringBuffer.prototype.append = function(str) {
	this.array.push(str);
}
StringBuffer.prototype.toString = function() {
	return this.array.join(" ");
}

3、继承,注意prototype指向一个对象实例时,并不能继承这个对象的属性,只能继承这个对象的方法,属性的继承必须通过call的方法进行。

function Polygon(iSides) {
	this.sides = iSides;
}
Polygon.prototype.getArea = function() {
	return 0;
}
// 使用call继承属性
function Triangle(iBase, iHeight) {
	Polygon.call(this, 3);
	this.base = iBase;
	this.height = iHeight;
}

// 使用prototype继承方法
Triangle.prototype = new Polygon();
Triangle.prototype.getArea = function() {
	return 0.5*this.base*this.height;
}


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