序列化与单例

[size=medium]当单例模式的类实现了系列化Serializable接口,也可以通过反序列化来使它不再单例。
我们的单例类:[/size]

public final class Singleton implements Serializable{

private static final long serialVersionUID = 1735776740157142434L;

private static final Singleton instance=new Singleton();

private Singleton(){}

public static Singleton getInstance(){
return instance;
}
}

[size=medium]序列化和反序列化如下:[/size]

Singleton singleton1=Singleton.getInstance();

FileOutputStream fileOut=new FileOutputStream("D:\\singleton.txt");
ObjectOutputStream out=new ObjectOutputStream(fileOut);
out.writeObject(singleton1);
out.close();

FileInputStream fileInputStream=new FileInputStream("D:\\singleton.txt");
ObjectInputStream in=new ObjectInputStream(fileInputStream);
Singleton singleton2=(Singleton)in.readObject();
in.close();

System.out.println(singleton1);
System.out.println(singleton2);
System.out.println(singleton1==singleton2);

[size=medium]先将singleton1序列化到一个文件中,然后再从该文件中读取出singleton2,结果如下:[/size]

com.lg.design.singleton.hungry.Singleton@173e55db
com.lg.design.singleton.hungry.Singleton@4690d3c6
false

[size=medium]可以看到Singleton不能保证是一个单例类。但是解决方法(不能解决所有情况)为我们认为的干预序列化,使之返回我们自定义的对象,这就需要在Singleton 中添加一个readResolve方法,如下:[/size]

public final class Singleton implements Serializable{

private static final long serialVersionUID = 1735776740157142434L;

private static final Singleton instance=new Singleton();

private Singleton(){}

public static Singleton getInstance(){
return instance;
}

private Object readResolve(){
return instance;
}
}

[size=medium]此时再次执行,singleton1和singleton2便是同一个对象了,如下:[/size]

com.lg.design.singleton.hungry.Singleton@35427e6e
com.lg.design.singleton.hungry.Singleton@35427e6e
true

[size=medium]有关序列化的具体详细内容,请见后续文章。

若想转载请注明出处: [url]http://lgbolgger.iteye.com/blog/2160592[/url]
作者:iteye的乒乓狂魔
[/size]
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
序列和反序列可以破坏设计模式的安全性。当一个类被序列后,然后再进行反序列,会创建出一个新的实,从而破坏了的特性。这是因为序列和反序列过程中会创建一个新的对象,并不会调用类的构造函数来初始新对象。因此,即使类被序列和反序列,也不能保证只有一个实存在。 为了解决这个问题,可以在类中添加一个readResolve方法,并在该方法中返回。这样,在反序列时,就可以通过readResolve方法返回已存在的,而不是创建一个新的实。通过这种方式,可以确保模式的安全性,避免了序列和反序列破坏的问题。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [深入浅出模式与反射与序列的破坏](https://blog.csdn.net/weixin_43975523/article/details/103140654)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [设计模式|序列、反序列的破坏、原因分析、解决方案及解析](https://blog.csdn.net/leo187/article/details/104332138)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值