Android游戏开发中通过音量键调节游戏声音

在Android游戏开发中,有两种音量,一种是软音量,软音量可以是通过设置MediaPlayer和SoundPool的音量来实现游戏的声音增减,常见的游戏引擎,如cocos2d-x都有相应的声音引擎来封装软音量方便开发。

但是游戏引擎却没提供硬件音量的设置,这需要我们自己来监听手机上的上下两个音量键,来实现对“媒体音量的”调节。

重写Activity中的onKeyDown方法。

[java]  view plain copy
  1. private AudioManager audio = (AudioManager) getSystemService(Service.AUDIO_SERVICE);//声音管理类  
[java]  view plain copy
  1. @Override  
  2. public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {  
  3.     switch (keyCode) {  
  4.     case KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_UP://增大音量  
  5.         audio.adjustStreamVolume(  
  6.             AudioManager.STREAM_MUSIC,  
  7.             AudioManager.ADJUST_RAISE,  
  8.             AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND | AudioManager.FLAG_SHOW_UI);  
  9.         return true;  
  10.     case KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN://减小音量  
  11.         audio.adjustStreamVolume(  
  12.             AudioManager.STREAM_MUSIC,  
  13.             AudioManager.ADJUST_LOWER,  
  14.             AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND | AudioManager.FLAG_SHOW_UI);  
  15.         return true;  
  16.     }  
  17.     return super.onKeyDown(keyCode, event);  
  18. }  

代码就这么简单,很轻松的就可以实现在程序中通过音量键调节音量,赶快贴到你的应用和游戏里试试吧!
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