课设:影院管理系统

导言

从3月份开始到现在,大概两周多的时间,写了一个影院管理系统,功能有待改善,有的功能还有点bug需要该,现在总结一下,影院管理系统告一段落,接下来要学习算法和数据结构。

知识点总结

一.三层架构
UI层:与用户交互,主要是输入输出部分
BLL层:逻辑判断层,包含一些逻辑判断函数,方便调用
DAL层:数据层,主要包含对文件的读出存入函数
二.绝对路径与相对路径
链接:
绝对路径与相对路径
三.一些用到的好用的函数
1.c库函数:strstr()
描述:C 库函数 char *strstr(const char *haystack, const char *needle) 在字符串 haystack 中查找第一次出现字符串 needle 的位置,不包含终止符 ‘\0’,被包含在<string.h>文件中。
声明:下面是 strstr() 函数的声明。
char *strstr(const char *haystack, const char *needle);
参数:haystack – 要被检索的 C 字符串。
needle – 在 haystack 字符串内要搜索的小字符串。
返回值:
该函数返回在 haystack 中第一次出现 needle 字符串的位置,如果未找到则返回 null。

2.清屏函数system(“cls”);

3.颜色函数
eg: system(“color fc”);//在亮白色.上产生亮红色
颜色属性由两个十六进制数字指定-- 第一个为背景,第二个则为前景。每个数字可以为以下任何值之一
0=黑色
1=蓝色
2=绿色 A=淡绿色
3=浅绿色 B =淡浅绿色
4=红色 C=淡红色
5=紫色 D=淡紫色
6=黄色 E=淡黄色
7=白色 F=亮白色
8=灰色 9=淡蓝色

4.Sleep(t); 括号中时间是毫秒,程序会在此暂停t毫秒

课设介绍

功能思维导图:
影院管理系统的思维导图
文件分类:
在这里插入图片描述
*enter.c:*系统的main函数入口
*main.h:*包含了头文件以及所有的.c文件(函数).h文件(变量的定义以及结构体定义,函数声明),每个.c文件对应一个.h文件,保证在程序中.c文件中的函数可以被随时调用。
UI:
在这里插入图片描述
一个home_page首页,经理端,员工端,顾客端对应的与用户交互的内容。
BLL:
在这里插入图片描述
登录,注册函数的判断;
经理端需要的函数;
员工端需要的函数;
顾客需要的函数;
DAL:
在这里插入图片描述
对影片,影厅,演出计划文件进行操作的一些函数,写在了DAL层;
信息文件:
保存在本地
在这里插入图片描述
经理端对影片,影厅,演出计划的管理基本就是实现链表的增,删,改,查,其中还使用到了模糊查询,每一次操作都需要调用DAL中的函数,将文件中的内容读取出来,储存到链表中去,在对链表进行对应的操作,对应的操作后将链表储存到文件中去。员工我只设置了三个,staff1,staff2,staff3,结构体中还设置的对应的业绩,当售票和退票时,业绩会做出对应的调整。顾客功能比较单一,只有查看,搜索影片以及购票。
下面展示部分:

经理端

经理端对影片的操作
经理端查询影片
经理端查询影厅
经理端查询所有演出计划
员工端
员工端对票务查询
顾客端对上映影片的查询
在顾客端买票
用了那个color函数,界面好看了许多!!

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项目背景: 游戏管理系统是为了方便游戏开发者和游戏运营者管理游戏相关信息而设计的。随着游戏行业的快速发展,游戏的数量和复杂度不断增加,传统的手工管理方式已经无法满足需求。因此,开发一个游戏管理系统能够提高工作效率、减少人力成本,并且提供更好的游戏体验。 项目职责: 游戏管理系统的主要职责是提供一套完整的游戏管理解决方案,包括以下功能: 1. 游戏信息管理:包括游戏基本信息(名称、类型、版本等)、游戏开发者信息、游戏运营者信息等的录入、查询、修改和删除。 2. 游戏版本管理:对于一个游戏而言,可能会有多个版本,系统需要支持对游戏版本的录入、查询、修改和删除,并能够方便地将不同版本进行比较和切换。 3. 游戏资源管理:游戏中可能包含各种资源文件(如图片、音频等),系统需要支持对这些资源文件的上传、下载、修改和删除。 4. 游戏数据统计与分析:系统需要能够对游戏的运营数据进行统计和分析,包括用户登录情况、付费情况、游戏内行为等信息,以便开发者和运营者能够根据数据进行相应的决策。 5. 游戏发布管理:系统需要支持游戏的发布和下架功能,包括上线时间、下线时间的设定,以及对已发布游戏的状态进行管理。 6. 用户权限管理:系统需要支持对不同用户(如开发者、运营者)的权限进行管理,确保各类用户只能访问其具备权限的功能。 综上所述,游戏管理系统的项目职责是为游戏开发者和运营者提供一个集中管理游戏信息、资源和数据的平台,以便更好地进行游戏开发、运营和决策。

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