第六周任务四。用三角形的三个顶点 求出其面积 周长

题目】设计一个三角形类,能够输入三角形的三个顶点,求出其面积、周长,并判断其是否为直角三角形和等腰三角形。

提示:(1)这个问题需要用到两个类,顶点类参照任务3中的CPoint类;(2)三角形类参考下面CTriangle类的声明;(3)充分利用CPoint类中已有的代码实现;(4)关于三条边的处理,可以增加三个私有属性,在初始化时求出来备用,也可以在需要时计算得到。

 

#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
class CPoint  
{  
private:  
    double x;  // 横坐标   
    double y;  // 纵坐标   
public:  
    CPoint(double xx=0,double yy=0);  
    double distance(CPoint p) const;   // 两点之间的距离   
    void input();  //以x,y 形式输入坐标点   
    void output(); //以(x,y) 形式输出坐标点   
}; 

class CTriangle
{
public:
	CTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z):A(X),B(Y),C(Z){} //给出三点的构造函数
	void setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z);//设置三点
	float perimeter(void);//计算三角形的周长
	float area(void);//计算并返回三角形的面积
	bool isRightTriangle(); //是否为直角三角形
	bool isIsoscelesTriangle(); //是否为等腰三角形
private:
	CPoint A,B,C; //三顶点
};

CPoint::CPoint(double xx,double yy)  
{  
    x=xx;  
    y=yy;  
} 

// 输入坐标点   
void CPoint::input()  
{  
    char ch;  

    cout<<"请输入坐标点(格式x,y ):";  
    while(1)  
    {  
        cin>>x>>ch>>y;  
        if (ch==',') break;  
        cout<<"格式错误,请重新输入\n";  
    }  
}  

// 输出坐标点   
void CPoint::output()  
{  
    cout<<"("<<x<<", "<<y<<")"<<endl;  
}  

// 求两点之间的距离   
double CPoint::distance(CPoint p) const  
{  
    double d;  

    d=sqrt((p.x-x)*(p.x-x)+(p.y-y)*(p.y-y));  
    return d;  
}  

//设置三点
void CTriangle::setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z)
{
	A=X;
	B=Y;
	C=Z;
}

//计算三角形的周长
float CTriangle::perimeter(void)
{
	double a=A.distance(C),b=A.distance(C),c=A.distance(B);

	return (a+b+c);
}

//计算并返回三角形的面积
float CTriangle::area(void)
{
	double area,s;
	double a=B.distance(C),b=A.distance(C),c=A.distance(B);

    s=(a+b+c)/2;
	area=sqrt(s*(s-a)*(s-b)*(s-c));
	return area;
}

//是否为直角三角形
bool CTriangle::isRightTriangle()
{
    double a=A.distance(C),b=A.distance(C),c=A.distance(B);

	if((abs(a*a+b*b+c*c)<1e-6))
		return true;
	else
		return false;
}

//是否为等腰三角形
bool CTriangle::isIsoscelesTriangle()
{
	double a=A.distance(C),b=A.distance(C),c=A.distance(B);

	if((abs(a-b)<1e-6)||(abs(b-c)<1e-6)||(abs(c-a)<1e-6))
		return true;
	else
		return false;
}

void main()
{  
	CTriangle tri1(CPoint(3,3),CPoint(4,2),CPoint(8,4));
	
	cout<<"该三角形的周长为:"<<tri1.perimeter()<<endl;
	
	cout<<"该三角形的面积为:"<<tri1.area()<<endl<<endl;
	
	cout<<"该三角形"<<(tri1.isRightTriangle()?"是":"不是")<<"直角三角形"<<endl;  
	
	cout<<"该三角形"<<(tri1.isIsoscelesTriangle()?"是":"不是")<<"等腰三角形"<<endl;
	
	system("pause");
	
}


 

 

 

感言:

我掌握了BOOL型的输出方式。 另外计算机不能识别 =0 ;当在判断时,我们需要用一个无穷小的数字来代替他。

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