题目】设计一个三角形类,能够输入三角形的三个顶点,求出其面积、周长,并判断其是否为直角三角形和等腰三角形。
提示:(1)这个问题需要用到两个类,顶点类参照任务3中的CPoint类;(2)三角形类参考下面CTriangle类的声明;(3)充分利用CPoint类中已有的代码实现;(4)关于三条边的处理,可以增加三个私有属性,在初始化时求出来备用,也可以在需要时计算得到。
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
class CPoint
{
private:
double x; // 横坐标
double y; // 纵坐标
public:
CPoint(double xx=0,double yy=0);
double distance(CPoint p) const; // 两点之间的距离
void input(); //以x,y 形式输入坐标点
void output(); //以(x,y) 形式输出坐标点
};
class CTriangle
{
public:
CTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z):A(X),B(Y),C(Z){} //给出三点的构造函数
void setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z);//设置三点
float perimeter(void);//计算三角形的周长
float area(void);//计算并返回三角形的面积
bool isRightTriangle(); //是否为直角三角形
bool isIsoscelesTriangle(); //是否为等腰三角形
private:
CPoint A,B,C; //三顶点
};
CPoint::CPoint(double xx,double yy)
{
x=xx;
y=yy;
}
// 输入坐标点
void CPoint::input()
{
char ch;
cout<<"请输入坐标点(格式x,y ):";
while(1)
{
cin>>x>>ch>>y;
if (ch==',') break;
cout<<"格式错误,请重新输入\n";
}
}
// 输出坐标点
void CPoint::output()
{
cout<<"("<<x<<", "<<y<<")"<<endl;
}
// 求两点之间的距离
double CPoint::distance(CPoint p) const
{
double d;
d=sqrt((p.x-x)*(p.x-x)+(p.y-y)*(p.y-y));
return d;
}
//设置三点
void CTriangle::setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z)
{
A=X;
B=Y;
C=Z;
}
//计算三角形的周长
float CTriangle::perimeter(void)
{
double a=A.distance(C),b=A.distance(C),c=A.distance(B);
return (a+b+c);
}
//计算并返回三角形的面积
float CTriangle::area(void)
{
double area,s;
double a=B.distance(C),b=A.distance(C),c=A.distance(B);
s=(a+b+c)/2;
area=sqrt(s*(s-a)*(s-b)*(s-c));
return area;
}
//是否为直角三角形
bool CTriangle::isRightTriangle()
{
double a=A.distance(C),b=A.distance(C),c=A.distance(B);
if((abs(a*a+b*b+c*c)<1e-6))
return true;
else
return false;
}
//是否为等腰三角形
bool CTriangle::isIsoscelesTriangle()
{
double a=A.distance(C),b=A.distance(C),c=A.distance(B);
if((abs(a-b)<1e-6)||(abs(b-c)<1e-6)||(abs(c-a)<1e-6))
return true;
else
return false;
}
void main()
{
CTriangle tri1(CPoint(3,3),CPoint(4,2),CPoint(8,4));
cout<<"该三角形的周长为:"<<tri1.perimeter()<<endl;
cout<<"该三角形的面积为:"<<tri1.area()<<endl<<endl;
cout<<"该三角形"<<(tri1.isRightTriangle()?"是":"不是")<<"直角三角形"<<endl;
cout<<"该三角形"<<(tri1.isIsoscelesTriangle()?"是":"不是")<<"等腰三角形"<<endl;
system("pause");
}
感言:
我掌握了BOOL型的输出方式。 另外计算机不能识别 =0 ;当在判断时,我们需要用一个无穷小的数字来代替他。