【任务2】阅读下面的程序,仔细阅读注释。然后模仿完成求点类中距离的任务。
//例:使用成员函数、友元函数和一般函数的区别
#include <iostream>
using namespace std;
class Time
{public:
Time(int h,int m,int s):hour(h),minute(m),sec(s){}
void display1(); //成员函数声明
friend void display2(Time &); //友元函数声明
int getHour(){return hour;}
int getMinute(){return minute;}
int getSec(){return sec;}
private:
int hour;
int minute;
int sec;
};
void display3(Time &); //一般函数声明
void Time::display1() //成员函数的实现,dispaly1前加Time::
{ //以hour形式直接访问私有数据成员,实质是this->hour形式
cout<<hour<<":"<<minute<<":"<<sec<<endl;
}
void display2(Time &t) //友元函数的实现,dispaly2前不加Time::,并不是类的成员函数
{ //不是类的成员函数,却可以t.hour的形式直接访问私有数据成员——友元
cout<<t.hour<<":"<<t.minute<<":"<<t.sec<<endl;
}
void display3(Time &t) //一般函数的实现,dispaly1前加Time::
{ //只能用公共接口t.getHour()形式访问私有数据成员
cout<<t.getHour()<<":"<<t.getMinute()<<":"<<t.getSec()<<endl;
}
int main()
{ Time t1(10,13,56);
t1.display1(); //成员函数这样调用
display2(t1); //友员函数调用和一般函数无异
display3(t1); //一般函数的调用
system("pause");
return 0;
}
你需要完成的任务是,利用成员函数、友元函数和一般函数,实现三个版本的求两点间距离的函数,并设计main()函数完成测试。此任务和上例的区别在于“距离是一个点和另外一个点的距离”,参数个数上有体现。下面是点类的部分代码。
class CPoint
{private:
double x; // 横坐标
double y; // 纵坐标
public:
CPoint(double xx=0,double yy=0):x(xx),y(yy){}
……//请继续写需要的代码
};
答案:
#include <iostream>
#include <Cmath>
using namespace std;
class CPoint
{private:
double x; // 横坐标
double y; // 纵坐标
public:
CPoint(double xx=0,double yy=0):x(xx),y(yy){}
double getx(){return x;}
double gety(){return y;}
double distance1(CPoint &p);//成员函数
friend double distance2(CPoint &,CPoint &);//友元函数
};
double distance3(CPoint &,CPoint &);//普通函数
//成员函数
double CPoint::distance1(CPoint &p)
{
return sqrt((this->x-p.x)*(this->x-p.x)+(this->y-p.y)*(this->y-p.y));
}
//友元函数
double distance2(CPoint &p,CPoint &f)
{
return sqrt((p.x-f.x)*(p.x-f.x)+(p.y-f.y)*(p.y-f.y));
}
//普通函数
double distance3(CPoint &p,CPoint &f)
{
return sqrt((p.getx()-f.getx())*(p.getx()-f.getx())+(p.gety()-f.gety())*(p.gety()-f.gety()));
}
int main()
{
CPoint p1(2,5);
CPoint p2(3,6);
cout<<p1.distance1(p2)<<endl;
cout<<distance2(p1,p2)<<endl;
cout<<distance3(p1,p2)<<endl;
system("pause");
return 0;
}
感言:将参数设置为CPoint &p 可以在一定程度上节省空间。因为在主函数中已经为其开辟了空间,再次只需直接引用。而不用重新开辟空间。
//成员函数
double CPoint::distance1(CPoint &p)
{
return sqrt((this->x-p.x)*(this->x-p.x)+(this->y-p.y)*(this->y-p.y));
}
此处使用THIS指针更好。因为(x,y)是当前点,这样写使程序可读性更好,
另外参数设置为const型也是可以的。