Java编程思想第4版[电子书版]可复制
《THINKING IN JAVA》 中 文 版 .............................................................................................................................................1
写 在 前 面 的 话 ..............................................................................................................................................................................6
引 言 ................................................................................................................................................................................................8
1. 前提 ......................................................................................................................................................................................8
2. Java 的学习......................................................................................................................................................................... 8
3. 目标 ......................................................................................................................................................................................8
4. 联机文档.............................................................................................................................................................................9
5. 章节 ......................................................................................................................................................................................9
6. 练习 ....................................................................................................................................................................................12
7. 多媒体 CD-ROM .............................................................................................................................................................12
8. 源代码 ................................................................................................................................................................................12
9. 编码样式...........................................................................................................................................................................14
10. Java 版本.........................................................................................................................................................................14
11. 课程和培训.....................................................................................................................................................................14
12. 错误.................................................................................................................................................................................. 14
13. 封面设计 .........................................................................................................................................................................15
14. 致谢.................................................................................................................................................................................. 15
第 1 章 对 象 入 门 ....................................................................................................................................................................... 27
1.1 抽象的进步.....................................................................................................................................................................27
1.2 对象的接口.....................................................................................................................................................................28
1.3 实现方案的隐藏............................................................................................................................................................ 29
1.4 方案的重复使用............................................................................................................................................................ 30
1.5 继承:重新使用接口 ...................................................................................................................................................30
1.5.1 改善基础类 .............................................................................................................................................................. 30
1.5.2 等价与类似关系..................................................................................................................................................... 31
1.6 多形对象的互换使用 ...................................................................................................................................................31
1.6.1 动态绑定.................................................................................................................................................................. 32
1.6.2 抽象的基础类和接口............................................................................................................................................ 32
1.7 对象的创建和存在时间 ...............................................................................................................................................33
1.7.1 集合与继承器 ......................................................................................................................................................... 33
1.7.2 单根结构.................................................................................................................................................................. 34
1.7.3 集合库与方便使用集合........................................................................................................................................ 35
1.7.4 清除时的困境:由谁负责清除? ...................................................................................................................... 35
1.8 违例控制:解决错误 ...................................................................................................................................................36
1.9 多线程 ..............................................................................................................................................................................37
1.10 永久性 ...........................................................................................................................................................................37
1.11 Java 和因特网..............................................................................................................................................................37
1.11.1 什么是 Web? ...................................................................................................................................................... 37
1.11.2 客户端编程(注释8) ..................................................................................................................................... 38
1.11.3 服务器端编程 ....................................................................................................................................................... 41
1.11.4 一个独立的领域:应用程序............................................................................................................................. 41
1.12 分析和设计 ...................................................................................................................................................................42
1.12.1 不要迷失................................................................................................................................................................ 42
1.12.2 阶段 0:拟出一个计划....................................................................................................................................... 42
1.12.3 阶段 1 :要制作什么? ....................................................................................................................................... 43
1.12.4 阶段 2:如何构建? ........................................................................................................................................... 43
1.12.5 阶段 3:开始创建 ............................................................................................................................................... 44
1.12.6 阶段 4:校订 ........................................................................................................................................................ 44
1.12.7 计划的回报 ........................................................................................................................................................... 45
1.13 Java 还是 C++?........................................................................................................................................................45
17第 2 章 一 切 都 是 对 象 ..............................................................................................................................................................46
2.1 用句柄操纵对象............................................................................................................................................................ 46
2.2 所有对象都必须创建 ...................................................................................................................................................46
2.2.1 保存到什么地方..................................................................................................................................................... 46
2.2.2 特殊情况:主要类型............................................................................................................................................ 47
2.2.3 Java 的数组 ............................................................................................................................................................. 48
2.3 绝对不要清除对象 .......................................................................................................................................................48
2.3.1 作用域 ...................................................................................................................................................................... 48
2.3.2 对象的作用域 ......................................................................................................................................................... 49
2.4 新建数据类型:类 .......................................................................................................................................................49
2.4.1 字段和方法 .............................................................................................................................................................. 49
2.5 方法、自变量和返回值 ...............................................................................................................................................50
2.5.1 自变量列表 .............................................................................................................................................................. 51
2.6 构建 Java 程序 ...............................................................................................................................................................52
2.6.1 名字的可见性 ......................................................................................................................................................... 52
2.6.2 使用其他组件 ......................................................................................................................................................... 52
2.6.3 static 关键字............................................................................................................................................................ 52
2.7 我们的第一个 Java 程序.............................................................................................................................................53
2.8 注释和嵌入文档............................................................................................................................................................ 55
2.8.1 注释文档.................................................................................................................................................................. 56
2.8.2 具体语法.................................................................................................................................................................. 56
2.8.3 嵌入 HTML............................................................................................................................................................. 56
2.8.4 @see:引用其他类 ............................................................................................................................................... 57
2.8.5 类文档标记 .............................................................................................................................................................. 57
2.8.6 变量文档标记 ......................................................................................................................................................... 57
2.8.7 方法文档标记 ......................................................................................................................................................... 57
2.8.8 文档示例.................................................................................................................................................................. 58
2.9 编码样式 .........................................................................................................................................................................59
2.10 总结................................................................................................................................................................................59
2.11 练习................................................................................................................................................................................59
第 3 章 控 制 程 序 流 程 ..............................................................................................................................................................60
3.1 使用 Java 运算符 ..........................................................................................................................................................60
3.1.1 优先级 ...................................................................................................................................................................... 60
3.1.2 赋值........................................................................................................................................................................... 60
3.1.3 算术运算符 .............................................................................................................................................................. 62
3.1.4 自动递增和递减..................................................................................................................................................... 64
3.1.5 关系运算符 .............................................................................................................................................................. 65
3.1.6 逻辑运算符 .............................................................................................................................................................. 66
3.1.7 按位运算符 .............................................................................................................................................................. 68
3.1.8 移位运算符 .............................................................................................................................................................. 68
3.1.9 三元 if-else 运算符 ................................................................................................................................................ 71
3.1.10 逗号运算符 ........................................................................................................................................................... 72
3.1.11 字串运算符 +......................................................................................................................................................... 72
3.1.12 运算符常规操作规则 .......................................................................................................................................... 72
3.1.13 造型运算符 ........................................................................................................................................................... 73
3.1.14 Java 没有“sizeof” ............................................................................................................................................ 74
3.1.15 复习计算顺序 ....................................................................................................................................................... 75
3.1.16 运算符总结 ........................................................................................................................................................... 75
3.2 执行控制 .........................................................................................................................................................................84
3.2.1 真和假 ...................................................................................................................................................................... 84
3.2.2 if-else........................................................................................................................................................................ 84
3.2.3 反复........................................................................................................................................................................... 85
183.2.4 do-while.................................................................................................................................................................... 85
3.2.5 for.............................................................................................................................................................................. 86
3.2.6 中断和继续 .............................................................................................................................................................. 87
3.2.7 开关........................................................................................................................................................................... 91
3.3 总结 .................................................................................................................................................................................. 94
3.4 练习.................................................................................................................................................................................. 94
第 4 章 初 始 化 和 清 除 ..............................................................................................................................................................95
4.1 用构建器自动初始化 ...................................................................................................................................................95
4.2 方法过载 .........................................................................................................................................................................96
4.2.1 区分过载方法 ......................................................................................................................................................... 97
4.2.2 主类型的过载 ......................................................................................................................................................... 98
4.2.3 返回值过载 ............................................................................................................................................................ 101
4.2.4 默认构建器 ............................................................................................................................................................ 102
4.2.5 this 关键字 ............................................................................................................................................................. 102
4.3 清除:收尾和垃圾收集 ............................................................................................................................................ 105
4.3.1 finalize()用途何在................................................................................................................................................ 105
4.3.2 必须执行清除 ....................................................................................................................................................... 106
4.4 成员初始化.................................................................................................................................................................. 108
4.4.1 规定初始化 ............................................................................................................................................................ 109
4.4.2 构建器初始化 ....................................................................................................................................................... 111
4.5 数组初始化.................................................................................................................................................................. 116
4.5.1 多维数组................................................................................................................................................................ 119
4.6 总结............................................................................................................................................................................... 121
4.7 练习............................................................................................................................................................................... 121
第 5 章 隐 藏 实 施 过 程 ...........................................................................................................................................................123
5.1 包:库单元.................................................................................................................................................................. 123
5.1.1 创建独一无二的包名.......................................................................................................................................... 124
5.1.2 自定义工具库 ....................................................................................................................................................... 126
5.1.3 利用导入改变行为 .............................................................................................................................................. 128
5.1.4 包的停用................................................................................................................................................................ 130
5.2 Java 访问指示符 ........................................................................................................................................................ 130
5.2.1 “友好的” ............................................................................................................................................................ 130
5.2.2 public:接口访问 ................................................................................................................................................ 131
5.2.3 private:不能接触!........................................................................................................................................... 132
5.2.4 protected:“友好的一种” .............................................................................................................................. 133
5.3 接口与实现.................................................................................................................................................................. 134
5.4 类访问 ........................................................................................................................................................................... 135
5.5 总结............................................................................................................................................................................... 136
5.6 练习............................................................................................................................................................................... 137
第 6 章 类再生 ........................................................................................................................................................................ 139
6.1 合成的语法.................................................................................................................................................................. 139
6.2 继承的语法 .................................................................................................................................................................. 141
6.2.1 初始化基础类 ....................................................................................................................................................... 143
6.3 合成与继承的结合 .................................................................................................................................................... 145
6.3.1 确保正确的清除................................................................................................................................................... 146
6.3.2 名字的隐藏 ............................................................................................................................................................ 148
6.4 到底选择合成还是继承 ............................................................................................................................................ 149
6.5 protected ....................................................................................................................................................................... 150
6.6 累积开发 ......................................................................................................................................................................151
6.7 上溯造型 ......................................................................................................................................................................151
6.7.1 何谓“上溯造型”?.......................................................................................................................................... 152
6.8 final 关键字.................................................................................................................................................................. 152
6.8.1 final 数据................................................................................................................................................................ 152
196.8.2 final 方法................................................................................................................................................................ 155
6.8.3 final 类.................................................................................................................................................................... 156
6.8.4 final 的注意事项 .................................................................................................................................................. 156
6.9 初始化和类装载......................................................................................................................................................... 157
6.9.1 继承初始化 ............................................................................................................................................................ 157
6.10 总结............................................................................................................................................................................. 158
6.11 练习............................................................................................................................................................................. 159
第 7 章 多形性 ........................................................................................................................................................................ 160
7.1 上溯造型 ......................................................................................................................................................................160
7.1.1 为什么要上溯造型 .............................................................................................................................................. 161
7.2 深入理解 ......................................................................................................................................................................162
7.2.1 方法调用的绑定................................................................................................................................................... 163
7.2.2 产生正确的行为................................................................................................................................................... 163
7.2.3 扩展性 .................................................................................................................................................................... 165
7.3 覆盖与过载.................................................................................................................................................................. 168
7.4 抽象类和方法 ............................................................................................................................................................. 169
7.5 接口............................................................................................................................................................................... 172
7.5.1 Java 的“多重继承”.......................................................................................................................................... 174
7.5.2 通过继承扩展接口 .............................................................................................................................................. 176
7.5.3 常数分组................................................................................................................................................................ 177
7.5.4 初始化接口中的字段.......................................................................................................................................... 178
7.6 内部类 ........................................................................................................................................................................... 179
7.6.1 内部类和上溯造型 .............................................................................................................................................. 180
7.6.2 方法和作用域中的内部类 ................................................................................................................................. 181
7.6.3 链接到外部类 ....................................................................................................................................................... 186
7.6.4 static 内部类.......................................................................................................................................................... 187
7.6.5 引用外部类对象................................................................................................................................................... 189
7.6.6 从内部类继承 ....................................................................................................................................................... 190
7.6.7 内部类可以覆盖吗?.......................................................................................................................................... 190
7.6.8 内部类标识符 ....................................................................................................................................................... 192
7.6.9 为什么要用内部类:控制框架......................................................................................................................... 192
7.7 构建器和多形性......................................................................................................................................................... 198
7.7.1 构建器的调用顺序 .............................................................................................................................................. 198
7.7.2 继承和 finalize() ................................................................................................................................................... 199
7.7.3 构建器内部的多形性方法的行为 .................................................................................................................... 202
7.8 通过继承进行设计 .................................................................................................................................................... 204
7.8.1 纯继承与扩展 ....................................................................................................................................................... 205
7.8.2 下溯造型与运行期类型标识............................................................................................................................. 206
7.9 总结............................................................................................................................................................................... 208
7.10 练习............................................................................................................................................................................. 208
第 8 章 对象的容纳 ................................................................................................................................................................ 209
8.1 数组............................................................................................................................................................................... 209
8.1.1 数组和第一类对象 .............................................................................................................................................. 209
8.1.2 数组的返回 ............................................................................................................................................................ 212
8.2 集合............................................................................................................................................................................... 213
8.2.1 缺点:类型未知................................................................................................................................................... 213
8.3 枚举器(反复器) .................................................................................................................................................... 217
8.4 集合的类型.................................................................................................................................................................. 220
8.4.1 Vector..................................................................................................................................................................... 220
8.4.2 BitSet...................................................................................................................................................................... 221
8.4.3 Stack ....................................................................................................................................................................... 222
8.4.4 Hashtable................................................................................................................................................................ 223
8.4.5 再论枚举器 ............................................................................................................................................................ 228
208.5 排序............................................................................................................................................................................... 229
8.6 通用集合库.................................................................................................................................................................. 232
8.7 新集合 ........................................................................................................................................................................... 233
8.7.1 使用 Collections................................................................................................................................................... 235
8.7.2 使用 Lists............................................................................................................................................................... 238
8.7.3 使用 Sets ................................................................................................................................................................ 242
8.7.4 使用 Maps.............................................................................................................................................................. 244
8.7.5 决定实施方案 ....................................................................................................................................................... 247
8.7.6 未支持的操作 ....................................................................................................................................................... 253
8.7.7 排序和搜索 ............................................................................................................................................................ 255
8.7.8 实用工具................................................................................................................................................................ 259
8.8 总结............................................................................................................................................................................... 261
8.9 练习............................................................................................................................................................................... 262
第 9 章 违 例 差 错 控 制 ...........................................................................................................................................................263
9.1 基本违例 ......................................................................................................................................................................263
9.1.1 违例自变量 ............................................................................................................................................................ 264
9.2 违例的捕获.................................................................................................................................................................. 264
9.2.1 try 块 ....................................................................................................................................................................... 264
9.2.2 违例控制器 ............................................................................................................................................................ 265
9.2.3 违例规范................................................................................................................................................................ 265
9.2.4 捕获所有违例 ....................................................................................................................................................... 266
9.2.5 重新“掷”出违例 .............................................................................................................................................. 267
9.3 标准 Java 违例............................................................................................................................................................ 270
9.3.1 RuntimeException 的特殊情况 ......................................................................................................................... 270
9.4 创建自己的违例......................................................................................................................................................... 271
9.5 违例的限制.................................................................................................................................................................. 274
9.6 用 finally 清除............................................................................................................................................................. 276
9.6.1 用 finally 做什么 .................................................................................................................................................. 277
9.6.2 缺点:丢失的违例 .............................................................................................................................................. 279
9.7 构建器 ........................................................................................................................................................................... 280
9.8 违例匹配 ......................................................................................................................................................................283
9.8.1 违例准则................................................................................................................................................................ 284
9.9 总结............................................................................................................................................................................... 284
9.10 练习............................................................................................................................................................................. 284
第 10 章 J AVA IO 系 统 ......................................................................................................................................................... 285
10.1 输入和输出 ................................................................................................................................................................ 285
10.1.1 InputStream的类型 ........................................................................................................................................... 285
10.1.2 OutputStream的类型 ........................................................................................................................................ 286
10.2 增添属性和有用的接口 ......................................................................................................................................... 286
10.2.1 通过 FilterInputStream 从 InputStream里读入数据 ................................................................................... 287
10.2.2 通过 FilterOutputStream 向 OutputStream 里写入数据 ............................................................................. 287
10.3 本身的缺陷:RandomAccessFile......................................................................................................................... 288
10.4 File 类......................................................................................................................................................................... 288
10.4.1 目录列表器 ......................................................................................................................................................... 288
10.4.2 检查与创建目录.................................................................................................................................................292
10.5 IO 流的典型应用...................................................................................................................................................... 294
10.5.1 输入流 .................................................................................................................................................................. 296
10.5.2 输出流 .................................................................................................................................................................. 298
10.5.3 快捷文件处理 ..................................................................................................................................................... 298
10.5.4 从标准输入中读取数据 .................................................................................................................................... 300
10.5.5 管道数据流 ......................................................................................................................................................... 300
10.6 StreamTokenizer........................................................................................................................................................ 300
2110.6.1 StringTokenizer .................................................................................................................................................. 303
10.7 Java 1.1 的 IO 流...................................................................................................................................................... 305
10.7.1 数据的发起与接收 ............................................................................................................................................ 305
10.7.2 修改数据流的行为 ............................................................................................................................................ 306
10.7.3 未改变的类 ......................................................................................................................................................... 306
10.7.4 一个例子.............................................................................................................................................................. 307
10.7.5 重导向标准 IO.................................................................................................................................................... 310
10.8 压缩............................................................................................................................................................................. 311
10.8.1 用 GZIP 进行简单压缩..................................................................................................................................... 311
10.8.2 用 Zip 进行多文件保存.................................................................................................................................... 312
10.8.3 Java 归档(jar)实用程序 ............................................................................................................................... 314
10.9 对象序列化 ................................................................................................................................................................ 315
10.9.1 寻找类 .................................................................................................................................................................. 318
10.9.2 序列化的控制 ..................................................................................................................................................... 319
10.9.3 利用“持久性”.................................................................................................................................................326
10.10 总结 ........................................................................................................................................................................... 332
10.11 练习........................................................................................................................................................................... 332
第 11 章 运 行 期 类 型 鉴 定..................................................................................................................................................... 333
11.1 对 RTTI 的需要 ......................................................................................................................................................... 333
11.1.1 Class 对象............................................................................................................................................................ 334
11.1.2 造型前的检查 ..................................................................................................................................................... 337
11.2 RTTI 语法................................................................................................................................................................... 342
11.3 反射:运行期类信息.............................................................................................................................................. 343
11.3.1 一个类方法提取器 ............................................................................................................................................ 344
11.4 总结............................................................................................................................................................................. 347
11.5 练习............................................................................................................................................................................. 348
第 12 章 传 递 和 返 回 对 象..................................................................................................................................................... 349
12.1 传递句柄.................................................................................................................................................................... 349
12.1.1 别名问题.............................................................................................................................................................. 349
12.2 制作本地副本...........................................................................................................................................................351
12.2.1 按值传递.............................................................................................................................................................. 351
12.2.2 克隆对象.............................................................................................................................................................. 352
12.2.3 使类具有克隆能力 ............................................................................................................................................ 353
12.2.4 成功的克隆 ......................................................................................................................................................... 353
12.2.5 Object.clone()的效果 ........................................................................................................................................ 355
12.2.6 克隆合成对象 ..................................................................................................................................................... 356
12.2.7 用 Vector 进行深层复制................................................................................................................................... 358
12.2.8 通过序列化进行深层复制............................................................................................................................... 359
12.2.9 使克隆具有更大的深度 .................................................................................................................................... 361
12.2.10 为什么有这个奇怪的设计 ............................................................................................................................. 362
12.3 克隆的控制 ................................................................................................................................................................ 363
12.3.1 副本构建器 ......................................................................................................................................................... 366
12.4 只读类 ........................................................................................................................................................................ 369
12.4.1 创建只读类 ......................................................................................................................................................... 370
12.4.2 “一成不变”的弊端 ........................................................................................................................................ 371
12.4.3 不变字串.............................................................................................................................................................. 373
12.4.4 String 和 StringBuffer 类.................................................................................................................................. 374
12.4.5 字串的特殊性 ..................................................................................................................................................... 376
12.5 总结............................................................................................................................................................................. 376
12.6 练习............................................................................................................................................................................. 376
第十三 章 创 建 窗 口 和 程 序 片 .............................................................................................................................................. 378
13.1 为何要用 AWT ?...................................................................................................................................................... 378
2213.2 基本程序片 ................................................................................................................................................................ 379
13.2.1 程序片的测试 ..................................................................................................................................................... 380
13.2.2 一个更图形化的例子 ........................................................................................................................................ 381
13.2.3 框架方法的演示.................................................................................................................................................381
13.3 制作按钮.................................................................................................................................................................... 382
13.4 捕获事件.................................................................................................................................................................... 382
13.5 文本字段.................................................................................................................................................................... 384
13.6 文本区域.................................................................................................................................................................... 385
13.7 标签............................................................................................................................................................................. 386
13.8 复选框 ........................................................................................................................................................................ 387
13.9 单选钮 ........................................................................................................................................................................ 388
13.10 下拉列表.................................................................................................................................................................. 389
13.11 列表框 ......................................................................................................................................................................390
13.11.1 handleEvent() .................................................................................................................................................... 391
13.12 布局的控制 ............................................................................................................................................................. 393
13.12.1 FlowLayout....................................................................................................................................................... 393
13.12.2 BorderLayout .................................................................................................................................................... 393
13.12.3 GridLayout........................................................................................................................................................ 394
13.12.4 CardLayout........................................................................................................................................................ 394
13.12.5 GridBagLayout.................................................................................................................................................396
13.13 action 的替代品...................................................................................................................................................... 396
13.14 程序片的局限......................................................................................................................................................... 400
13.14.1 程序片的优点................................................................................................................................................... 401
13.15 视窗化应用 ............................................................................................................................................................. 401
13.15.1 菜单.................................................................................................................................................................... 401
13.15.2 对话框 ................................................................................................................................................................ 404
13.16 新型 AWT ................................................................................................................................................................. 408
13.16.1 新的事件模型................................................................................................................................................... 409
13.16.2 事件和接收者类型 .......................................................................................................................................... 410
13.16.3 用 Java 1.1 AWT制作窗口和程序片 .......................................................................................................... 414
13.16.4 再研究一下以前的例子 ................................................................................................................................. 416
13.16.5 动态绑定事件................................................................................................................................................... 431
13.16.6 将事务逻辑与 UI 逻辑区分开 ...................................................................................................................... 433
13.16.7 推荐编码方法................................................................................................................................................... 435
13.17 Java 1.1 用户接口 API.......................................................................................................................................... 448
13.17.1 桌面颜色 ........................................................................................................................................................... 448
13.17.2 打印.................................................................................................................................................................... 448
13.17.3 剪贴板 ................................................................................................................................................................ 454
13.18 可视编程和 Beans.................................................................................................................................................456
13.18.1 什么是 Bean...................................................................................................................................................... 457
13.18.2 用 Introspector 提取 BeanInfo....................................................................................................................... 458
13.18.3 一个更复杂的 Bean ........................................................................................................................................ 463
13.18.4 Bean 的封装 ...................................................................................................................................................... 465
13.18.5 更复杂的 Bean 支持........................................................................................................................................ 466
13.18.6 Bean 更多的知识 ............................................................................................................................................. 466
13.19 Swing 入门(注释7)......................................................................................................................................... 467
13.19.1 Swing 有哪些优点 ........................................................................................................................................... 467
13.19.2 方便的转换 ....................................................................................................................................................... 467
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java2参考大全
第1部分 Java语言
第1章 Java的起源
第2章 Java语言概述
第3章 数据类型、变量、数组
第4章 运算符
第5章 程序控制语句
第6章 介绍类
第7章 进一步研究方法和类
第8章 继承
第9章 包和接口
第10章 异常处理
第11章 多线程编程
第12章 输入/输出、小应用程序和其他主题
第2部分 Java库
第13章 字符串处理
第14章 java.lang研究
第15章 java.util第1部分:类集框架
第16章 java.util第2部分:更多的实用工具类
第17章 输入/输出:探究
第18章 网络
第19章 Applet类
第20章 事件处理
第21章 介绍AWT:使用窗口、图形、文本
第22章 使用AWT控件、布局管理器和菜单
第23章 图像
第3部分 Java软件开发技术
第24章 附加的包
第25章 Java Beans
第26章 Swing
第27章 从C++到Java
第4部分 应用Java
第28章 DynamicBillboard小应用程序
第29章 ImageMenu:一个基于图像的Web菜单
第30章 Lavatron小应用程序:运动竞技场的显示牌
第31章 Scrabblet:多玩家的猜字游戏
附录 使用Java的文档注释
Sun Java培训教程中文版.pdf
模块 1──起步
本模块概述了 Java 编程语言的主要特性及 Java 应用程序,阐述了类和包的概念,并介绍了一些常用 Java
包。
模块 2──标识符、关键字和类型
Java 编程语言与 C 语言类似,具有许多编程构造。本模块对这些构造作了一般介绍并讲授了每一构造所要
求的一般句法。此外,还介绍了采用集合数据类型进行数据关联的面向对象的方法。
模块 3──表达式和流程控制
本模块介绍了包括运算符和 Java 程序控制句法在内的表达式。
模块 4──数组
本模块讲解了如何声明、创建、初始化和拷贝 Java 数组。
模块 5──对象和类
本模块是在模块 2 的基础上,对 Java 对象的概念作了进一步的阐述,包括重载、覆盖、子类和构造函数。
模块 6──高级语言特性
本模块是模块 5 的继续,它进一步讲解了 Java 面向对象的编程模块,包括一些新的 JDK1.1 特性──降级
和内部类。该模块还介绍了在 Java 开发包 JDK TM 1.2 中新增的收集的概念。
模块 7──异常
本模块为 Java 程序员提供了一种在运行 Java 程序时俘获错误的机制,并阐述了预定义异常和用户定义异常。
模块 8──建立 GUIs
在 Java 编程语言中,所有图形用户界面都是建立在框架和面板的概念之上。本模块介绍了布局管理和容器
的概念。
模块 9──AWT 事件模型
Java 编程语言 1.1 版的最重要的变化就是将事件送入和送出 Java 组件的方法的变化。本模块阐述了 JDK1.0
和 1.1 的事件模型的区别,并演示了如何建立小型事件柄(compact event handler)的方法。
模块 10──AWT 组件库
本模块介绍了用于建立 Java GUIs 的抽象窗口工具包(AWT)组件,并演示了 Java AWT 组件和 1.1 事件模
型共同工作的方法。
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模块 11──Java 基础类介绍
本模块重点介绍了 JDK1.2 的一个重要特性──Java 基础类(JFC),阐述了 Swing 组件和它们的可插入式
外观及感觉的体系结构,并介绍了一例基本的 Swing 应用及 JFC 的其它特点,例如在二维图形、存取性及拖放(Drag and drop)等方面的应用。
模块 12──Java Applets 介绍-
本模块演示了 applet 和应用程序开发之间的区别,并介绍了 JDK 1.2 的声音增强功能.
模块 13──线程-
线程是一个复杂的论题。本模块阐述了与 Java 编程语言相关的线程问题,并介绍了一个简单的线程通信和
同步传输实例。
模块 14──流式 I/O 和文件-
本模块阐述了既可读写数据又可读写文本文件的类,并介绍了对象流的概念。
模块 15──网络
本模块介绍了 Java 网络编程包并演示了传输控制协议/Internet 协议(TCP/IP)客户──服务器模型。
Java+Puzzlers+中文版(java解惑).pdf
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