黑马程序员_交通灯系统(7K面试题)

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面向对象设计把握一个重要的经验:谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法.

面向对象几个例子:
学生画圆:画这个动作应该有圆来提供,把画的动作定义在圆身上
死机刹车:刹车这个动作是在车身上,是车具有的方法。
交通灯项目需求:
异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。
例如:
       由南向而来去往北向的车辆 ---- 直行车辆
       由西向而来去往南向的车辆 ---- 右转车辆
       由东向而来去往南向的车辆 ---- 左转车辆
       。。。
信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。
应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。
具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。
注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。
每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。
随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。

不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。

画路线图:


根据需求和路线图进行系统分析:

路Road:总共有12条路线,为了统一编程模型,可以假设每条路线都有一个红绿灯对其进行控制,右转弯的4条路线的控制灯可以假设称为常绿状态,另外,其他
的8条线路是两两成对的,可以归为4组,每条路线上随机增加车辆,判断路线上的灯的状态,绿灯的话,车辆一秒钟减少一辆
灯Lamp:和路对应,每条路线上都有一个灯,总共有12个灯,右转弯的4个灯是常绿状态,对面路线上的灯的状态相同,每个灯都有变绿和变红的状态,在变红的
时候还会提示下一个变绿的灯
交通灯控制器:对交通灯的变化进行管理,提供一个定时器,来控制各个灯的变红和变绿的状态

代码实现:

Road类的实现

1、每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。
2、在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。
3、在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。

Lamp类的实现:

1、系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。
2、每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。 
3、增加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。
4、除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性设置为null即可,并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性必须设置为null,以便防止light和blackOut进入死循环

交通灯控制器LampController类的实现:

1、整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。
2、LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。
3、LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。

通过跟着张老师学习交通灯系统的设计,使我对面向对象的分析有了更进一步的掌握,在拿到一个项目前,首先要分析各个对象之间的关系,在进行对象分析的时候要掌握一个重要的原则:谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法.

虽然现在还不能自己单独的完成这个系统设计,但是跟着张老师的视频敲出了代码,还是对自己有很好促进作用,以后再接再励,早日使得自己能单独的完成像这样的系统设计


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