游戏测试
文章平均质量分 68
piooix
这个作者很懒,什么都没留下…
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手游测试进阶实操技能
手游测试员所需要做的事情分为三类: 一,游戏的硬性BUG,此BUG不光是指一些游戏中出现的死机或者脚本错误之类,会直接导致游戏无法运行下去的BUG;还包括那些字体出格,错字,来电没声音之类的不会导致游戏无法运行,但是明显需要改正的错误。 二,有一些瑕疵是属于一些对别人来说无关紧要的事情,但是需要你去发现并且提出。虽然当你向产品经理或者程序员们提出的时候会遇到一些冷漠的态度原创 2016-10-09 11:38:47 · 537 阅读 · 0 评论 -
手游的巨头时代,中小厂商该何去何从?
几家独大的手游市场,已经压得中小厂商有点缓不过气来,一手“阴阳师”几乎就可以吞掉一大半的玩家群体,就更不用说几家大厂商频繁地推出新作,变着花样地玩儿着自己手里丰富的IP资源。虽然手游市场的生存的空隙快速地被挤压,但是不可否认的是面对庞大的玩家基数以及逐渐成熟的对手游的消费理念与能力,这个市场仍然充满了诱人的财富。而对于中小厂商来说,这片红海却仍应有自己的一席之地,在这个巨头时代,我们仍然有机会!原创 2017-03-01 17:59:32 · 250 阅读 · 0 评论 -
怎样才不浪费IP的价值?
当年的“我叫MT”迅速唤起了很多玩家小学时代集卡、打卡的热情,它有意思,也多少有点儿怀念的味道;而后至今不断推出的各式纯卡牌手游几乎“转瞬即逝”,甚至有不少难以突围到玩家面前。等到“刀塔传奇”推出,让卡牌游戏变得“活”了起来,我们再一次欢呼:又有能玩儿的了。 但随着不断的IP、内容的填充,各类技术、玩法的堆加,手游被扮得越来越好看诱人,但真让玩家进行深入体验后,能够持续在一款游戏上进行投入原创 2017-02-10 16:19:33 · 344 阅读 · 0 评论 -
浅谈软件兼容性测试
软件测试就是利用测试工具按照测试方案和流程对产品进行功能和性能测试,甚至根据需要编写不同的测试工具,设计和维护测试系统,对测试方案可能出现的问题进行分析和评估。执行测试用例后,需要跟踪故障,以确保开发的产品适合需求。其中软件兼容性测试,是指针对软件对其运行环境的依赖进行测试,以验证软件是否能够在所有期望的环境中运行,兼容性测试主要包括以下三个方面。一、硬件兼容性测试硬件兼容性测试一般考虑两原创 2016-12-19 15:41:38 · 2688 阅读 · 0 评论 -
开发自测?开发与测试的战争
做测试的都会遇到过:开发提交的版本质量太差!开发人员提交测试后发现大部分主要功能都不通,后续告知修复完成,测试人员又去验证,结果还是大部分功能不通,这样的效率实在让人无法忍受。 开发自测自然在测试人员心中出现!质量的提升不只是测试团队的事情,这句话貌似都在说,跟在喊口号一样,并不能带来实际的效果。开发自测,也是在质量提升方面占着重要的一环。 开发自测,按照比较理想的情况下,开发人员转载 2016-12-15 15:51:11 · 1436 阅读 · 0 评论 -
APP自动化测试框架
目前常见的APP自动化测试框架有以下几类: 1. InstrumentationInstrumentation,早期Google提供的Android自动化测试工具类。它和Activity有点类似,但其没有界面,通过将主程序和测试程序运行在同一个进程中,在程序运行期间,模拟按键按下、抬起、屏幕点击、滚动、屏幕长按等事件,监控主程序的工具类。缺点是受到Android进程安全限制不可跨App原创 2016-12-14 15:17:38 · 1308 阅读 · 0 评论 -
APP测试容易忽略的地方
我们手机APP测试,主要针对的是android和ios两大主流操作系统,总体上来说android手机型号、版本多,bug也多;ios相对bug少。下面就针对Android说一下最容易忽略的测试点吧。 1、APP覆盖安装 有时候我们总是直接下载最新的版本进行测试,忘记覆盖安装,可能升级之后会导致不适配。 2、网络切换 现在的测试都是WIFI网络极好的情况下进行测试,忽转载 2016-12-06 16:47:03 · 467 阅读 · 0 评论 -
测试向开发行进,论自动化测试
我们遵循敏捷开发模式,八月以来,尝试调整测试的重心和方法,目标是做到敏捷测试,测试要向开发行进!开发和测试测试和开发具有同等重要的作用从一开始,测试和开发就是相向而行的。测试是开发团队的一支独立的、重要的支柱力量。测试要具备独立性独立分析业务需求,独立配置测试环境,独立编写测试脚本,独立开发测试工具。没有独立性,就没有一切。测试要有编程能力测试独立性必然要求测试要有编程转载 2016-11-14 17:35:53 · 271 阅读 · 0 评论 -
白盒测试质量和效率概况分享
说到价值无非两个方面,质量和效率。今天笔者也从这两点简单介绍下自己进行白盒测试的一些收获。效率提升底层代码单测因为底层,所以单测。一个转码函数,开发改下,有单测几秒钟完事,没有的话黑盒需要测试在各种不同环境下的UI展示、网络请求中的中文转码、日志记录等等。而且这个底层代码,一般都是逻辑复杂,低耦合(什么,你们底层代码也是高耦合,让开发重构去)。这种实在是做单测的上上选,基本转载 2016-11-16 09:52:55 · 484 阅读 · 0 评论 -
没有性能谈体验都是耍流氓
没有性能谈体验都是耍流氓 案列:时下某拼车软件,在新版本更新之后,出现定位问题,导致用户无法叫车,这样的bug直接影响了app的整体运行。发现后,官方立即进行了弥补措施,弹窗道歉、赠送代金券等,并迅速更新新的叫车入口等措施。但由于,受App store审核规则所限,且无法即使发布无bug的新版本,直到一周之后才得以解决,可想而知这一周内必定有大量的用户流失到其它拼车软件上了,而原创 2016-11-03 15:13:39 · 224 阅读 · 0 评论 -
重度游戏热度居高不下,中轻度游戏如何突出重围?
据当乐网报道,早在2014年,重度游戏的市场份额就在疯狂增长,手游产品竞争变得极其激烈。同时,TestBird《2017上半年手游测试白皮书》分析报告也显示,以角色扮演、策略经营为代表的重度游戏占比在高位已趋于稳定。TesBird2017上半年测试报告显示,重度游戏已近占据手游市场的半壁江山,而中、轻度游戏占比相差不大。其中重度游戏的代表角色扮演类游戏,比重高达28%,中度游戏转载 2017-08-22 17:37:53 · 2932 阅读 · 1 评论