1.跨平台: 平台:操作系统 (windows、MacOS、Linux) 2.JVM:java虚拟机 3.JRE:java运行环境(JVM + lib) 4.JDK:java开发环境(JRE + Tools) Tools常用命令: javac:运行命令 java:编译命令 5.JDK的环境配置 我的电脑 -> 右键 -> 属性 -> 高级系统设置 -> 环境变量 -> 系统变量 系统变量 -> 新增JAVA_HOME 变量名: JAVA_HOME 变量值: jdk中bin的根目录 修改Path -> 添加%JAVA_HOME%\bin 6.java文件开发步骤: 编写、编译、运行 HelloWorld.java -> 编译 -> HelloWorld.class -> 运行 -> jvm虚拟机 二、Java基础语法 1.注释 单行注释: \\ 多行注释: /**/ 文档注释: /***/ 2.变量 1)概念 在程序执行过程中,它的值是可以发生改变的量,称之为变量 2)作用 用于存储数据,表示(JVM内存)内存中的一块存储区域,在这块区域内的值是可变的. 3)变量的三要素 a.数据类型 b.变量名 c.值 数据类型 + 变量名 = 值(可变); 4.计算机的存储单元 1)概念 计算机是可以用来存储数据的,无论内存还是硬盘, 使用最小信息单元叫做位,也叫做 bit , 小写b表示 计算机中最基本的存储单元叫做字节,大写 B, 字节是由连续的8个位组成 1字节 = 8位 2字节 = 16位 1kb = 1024B 1MB = 1024KB 1GB = 1024MB 1TB = 1024GB 2)进制 常见:十进制、十六进制、八进制、二进制 二进制(只能存储 0 和 1,符号位) +10 -10 符号位: 0 表示正数,1表示负数 原码: 有符号位表示正数或者负数,其他位按照数字本身表示 反码: 正数:和原码相同 负数:符号位不变,其他位按位取反 补码: 正数:和原码相同 负数:符号位不变,其他位按位取反,再加1(反码+1) 需求: 计算25 / -25的补码 1 2 4 8 16 32 64 128 1 x 2^0 = 1 1 x 2^1 = 2 1 x 2^2 = 4 1 x 2^3 = 8 25 原码: 0001 1001 反码: 0001 1001 补码: 0001 1001 -25 原码: 1001 1001 反码: 1110 0110 补码: 1110 0111 -128 补码: 1000 0000 反码: 1 1111 1111 原码: 1 1000 0000 -60 推算补码 1110 1100 推算原码
3.Java中的数据类型:基本数据类型 + 引用数据类型 4. 8大基本数据类型 整型: byte、short、int、long 浮点型:float、double 字符型:char 布尔类型:boolean 1)整型 byte: 字节类型 占内存: 1字节 = 8位 存储范围: -128 ~ 127 short:短整数类型 占内存: 2字节 = 16位 存储范围: 32767 ~ -32768 int:整数类型(默认类型,直接量,默认量) 占内存: 4字节 = 32位 存储范围: -2^31 ~ 2^31-1 long: 整型 占内存: 8字节 = 64位 存储范围: -2^63 ~ 2^63-1 作用: 专门用于表示时间,格林威治时间: 1970年1月1日00:00:00 2)浮点型 float: 单精度浮点型 占内存: 4字节 = 32位 存储范围: 符号位 1位 指数位8位 尾数位 23位 double: 双精度浮点型 占内存: 8字节 = 64位 存储范围:符号位 1位 指数位11位 尾数位 52位 注意: 浮点型不能用于判断两个值是否相等,因为会出现精度缺失问题 3)布尔类型(boolean) 取值: true/fasle 4)字符型 char 占内存: 2字节 = 16位 取值范围: 0 ~ 65535 / '\u0000' ~ '\uffff' java中存储字符: java在jvm中使用字符集: Unicode 1字符 = 2字节 5)类型从小到大排列 byte -> short -> int -> long -> float -> double char 5.标识符 1)命名规则(必须遵守) a.只能使用26个英文字母表示(大小写),_ $,数字 b.不能以数字开头 c.不能包含空格 d.严格区分大小写 2)命名规范(建议) a.见明知意,可读性要好 b.类名: 驼峰命名法(每个单词首字母大写) c.变量名/方法名: 小驼峰命名法(第一个单词全小写,第二个单词开始首字符大写) d.包名: 全小写,域名倒写