单例模式

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        单例模式的意思就是只有一个实例。单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类称为单例类。

        单例模式的要点有三个:一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。 

        C++单例模式有许多种实现方法,在C++中,甚至可以直接用一个全局变量做到这一点,但这样的代码显得很不优雅。《设计模式》一书中给出了一种很不错的实现,定义一个单例类,使用类的私有静态指针变量指向类的唯一实例,并用一个公有静态方法获取该实例。

如下:单例模式程序一:

  1. Singleton.h文件:  
  2. class CSingleTon  
  3. {  
  4. private:  
  5.     CSingleTon(); //构造函数为私有的  
  6. public:  
  7.     ~CSingleTon();//析构函数是公有的  
  8. public:  
  9.     static CSingleTon* GetInstance();//用来获取实例,公有  
  10.     int GetVar();           //获取m_num的值  
  11.     void SetVar(int var);   //设置m_num的值  
  12.     void Print();           //在控制台上打印m_num的值  
  13. private:  
  14.     static CSingleTon *m_pInstance; //类的唯一实例,私有  
  15.     int m_var;  
  16. };  


 

 

  1. Singleton.cpp  
  2. #include <iostream>  
  3. using namespace std;  
  4. #include "singleton.h"  
  5.   
  6. CSingleTon *CSingleTon::m_pInstance = CSingleTon::GetInstance();//静态成员变量的初始化  
  7.   
  8. CSingleTon::CSingleTon()  
  9. {  
  10.     m_var = 0;  
  11. }  
  12.   
  13. CSingleTon::~CSingleTon()  
  14. {  
  15.     if(m_pInstance != NULL)  
  16.         delete m_pInstance;  
  17. }  
  18.   
  19. void CSingleTon::SetVar(int var)  
  20. {  
  21.     m_var = var;  
  22. }  
  23.   
  24. int CSingleTon::GetVar()  
  25. {  
  26.     return m_var;  
  27. }  
  28.   
  29. CSingleTon* CSingleTon::GetInstance()  
  30. {  
  31.     if(m_pInstance == NULL)  
  32.     {  
  33.         m_pInstance = new CSingleTon();  
  34.     }  
  35.     return m_pInstance;  
  36. }  
  37.   
  38. void CSingleTon::Print()  
  39. {  
  40.     cout<<m_var<<endl;  
  41. }  


 

  1. Main.cpp  
  2. #include <iostream>  
  3. using namespace std;  
  4.   
  5. #include "singleton.h"  
  6.   
  7. int main(void)  
  8. {  
  9.     CSingleTon *tonfir = CSingleTon::GetInstance();  
  10.     CSingleTon *tonsec = CSingleTon::GetInstance();  
  11.   
  12.     printf("%p\n%p\n", tonfir, tonsec); //打印两个单例类对象指针的地址  
  13.     tonfir->Print();  
  14.     tonfir->SetVar(5);  
  15.     tonsec->Print();  
  16.     delete tonfir;          //调用析构函数  
  17.     delete tonsec;          //其实这句话可以不写,因为tonfir和tonsec指向的是同一个对象  
  18.     return 0;  
  19. }  

该单例类的特征:

       1.它有一个唯一实例的静态指针变量m_pInstance,并且是私有的;

       2.它有一个公有函数,用于获取这个唯一实例,并在需要的时候创建该实例;

       3.它的构造函数是私有的,这样就不能在别处创建该类的实例

       大多时候,这样的实现都不会出现问题。有经验的读者可能会问,m_pInstance指向的空间什么时候释放呢?更严重的问题是,这个实例的析构操作什么时候执行?如果在类的析构行为中有必须的操作,比如关闭文件,释放外部资源,那么上面所示的代码无法实现这个要求。我们需要一种方法,正常地删除该实例。

         可以在程序结束时调用GetInstance并对返回的指针调用delete操作。这样做可以实现功能,但是不仅很丑陋,而且容易出错。因为这样的附加代码很容易被忘记,而且也很难保证在delete之后,没有代码再调用GetInstance函数。

         一个妥善的方法是让这个类自己知道在合适的时候把自己删除。或者说把删除自己的操作挂在系统中的某个合适的点上,使其在恰当的时候自动被执行。

         我们知道,程序在结束的时候,系统会自动析构所有的全局变量。事实上,系统也会析构所有的类的静态成员变量,就像这些静态成员也是全局变量一样。利用这个特征,我们可以在C++单例模式类中定义一个这样的静态成员变量,而它的唯一工作就是在析构函数中删除单例类的实例。如下面的代码中的CGarbo类(Garbo意为垃圾工人)

  1. Singleton.h  
  2. #pragma once  
  3. class CSingleTon  
  4. {  
  5. private:  
  6.     CSingleTon(); //构造函数为私有的  
  7. public:           //析构函数要是公有的  
  8.     ~CSingleTon();  
  9. private:  
  10.     static CSingleTon *m_pInstance;      //类的唯一实例  
  11.     class CGarbo            //内部类,该类的唯一工作是在析构函数中删除CSingleTon的实例  
  12.     {  
  13.     public:  
  14.         ~CGarbo()  
  15.         {  
  16.         //  if(CSingleTon::m_pInstance)             //  内部类不能去访问包含其类的非公有成员变量  
  17.         //      delete CSingleTon::m_pInstance;  
  18.             if(CSingleTon::GetInstance())  
  19.                 delete CSingleTon::GetInstance();  
  20.         }  
  21.     };  
  22.     static CGarbo Garbo;        //定义一静态成员,在程序结束时,系统会调用它的析构函数  
  23.   
  24. protected:  
  25.     int m_num;  
  26. public:  
  27.     static CSingleTon* GetInstance(); //用来获取实例  
  28.     void SetNum(int num);  //设置m_num的值  
  29.     int GetNum();          //获取m_num的值  
  30.     void PrintNum();       //在控制台上打印m_num的值  
  31. };  


  1. Singleton.cpp  
  2. #include "singleton.h"  
  3. #include <iostream>  
  4. using namespace std;  
  5.   
  6. CSingleTon *CSingleTon::m_pInstance = CSingleTon::GetInstance();//静态成员变量的初始化  
  7.   
  8. CSingleTon::CSingleTon()  
  9. {  
  10.     cout<<"Construct"<<endl;  
  11.     this->m_num = 0;  
  12. }  
  13.   
  14. CSingleTon::~CSingleTon()  
  15. {  
  16.     cout<<"Destruct"<<endl;  
  17.     if(m_pInstance != NULL)  
  18.         delete m_pInstance;  
  19. }  
  20.   
  21. CSingleTon* CSingleTon::GetInstance()  
  22. {  
  23.     if(m_pInstance == NULL)  
  24.     {  
  25.         m_pInstance = new CSingleTon();  
  26.     }  
  27.     return m_pInstance;  
  28. }  
  29.   
  30. void CSingleTon::SetNum(int num)  
  31. {  
  32.     this->m_num = num;  
  33. }  
  34.   
  35. int CSingleTon::GetNum()  
  36. {  
  37.     return this->m_num;  
  38. }  
  39.   
  40. void CSingleTon::PrintNum()  
  41. {  
  42.     cout<<this->m_num<<endl;  
  43. }  

 

  1. Main.cpp  
  2. #include <iostream>  
  3.   
  4. using namespace std;  
  5.   
  6. #include "singleton.h"  
  7.   
  8. int main(void)  
  9. {  
  10.     CSingleTon *tonfir = CSingleTon::GetInstance();  
  11.     CSingleTon *tonsec = CSingleTon::GetInstance();  
  12.       
  13.     tonfir->PrintNum();  
  14.     tonsec->PrintNum();  
  15.     tonfir->SetNum(5);  
  16.     tonsec->PrintNum();  
  17.   
  18.     return 0;  
  19. }  


 

原理:

         程序运行结束时,系统自动析构所有的全局变量。也会析构所有类的静态成员变量。

         在程序运行结束时,系统会调用CSingleTon的静态成员Garbo的析构函数,该析构函数会删除单例的唯一实例。

使用这种方法释放单例对象有以下特征:

         1.在单例类内部定义专有的嵌套类

         2.在单例类内部定义私有的专门用于释放单例对象的静态成员

         3.利用程序在结束时,析构静态变量的特性,选择最终的释放时机

         4.使用C++单例模式的代码不需要任何操作,不必关心对象的释放


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