前言
传统视频编码是基于运动估计与变换的混合编码方式,编码端各帧通过运动估计进行联合编码,解码端通过运动补偿来联合解码。分布式视频编码基于SF-WZ理论,编码端各帧独立编码,解码端联合解码,将编码复杂度转移到解码端。该编码方式适用于像无线通信这种容易产生误码的通信环境,对未来无线视频编码与传输提供巨大参考。
分布式视频编码基本内容
比较简单的分布式视频编码方案通过将视频序列分为多个GOP,每个GOP由关键帧和非关键帧组成,关键帧采用传统的视频编码器进行编码,非关键帧通过分布式视频编码器进行编码。对于进入分布式视频编码器的非关键帧首先将视频帧划为互不重叠的块,然后进行块变换、量化,最后通过SF编码器进行SF编码生成码流。
解码端主要由SF解码器和边信息生成模块及重建模块组成。关键帧生成的码流通过传统视频解码器还原,重构的关键帧送入边信息生成模块生成边信息用于非关关键帧的重构。非关键帧生成的码流通过SF解码器与边信息联合重构出非关键帧。因此,分布式视频编码中的一个难点与关键点就是准确的估计边信息。
边信息估计
最简单的边信息估计方法是将已重构的关键帧数据当做边信息或者用于边信息产生,现有的论文中有提出利用平均值内插方法和运动补偿内插方法产生边信息,平均值内插方法是通过将前后相邻两帧相同位置处像素进行求平均当做边信息, 运动补偿内插则通过前后两帧作为参考帧进行运动补偿得到边信息,这种方法虽然简单但是不适用与画面内容变换较大的视频。为了提高边信息的估算准确性,可以利用从编码端传输过来的信息辅助产生边信息。
参考资料:
[1] Aaron, Anne, and Bernd Girod. "Compressi