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读书笔记:using adobe flex4
pitelrin
这个作者很懒,什么都没留下…
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chapter 1 : intruduction to flex4
1、flex4 引进了很多新功能。包括新的皮肤和组件架构,新的特技引擎,一个可扩展的布局机制,一个文字引擎,一个新的画图类库。 2、flex4包含两种组件架构。包括3中的MX架构(mx.*)及4中的spark架构(spark.*)。 3、mx及spark架构中有许多功能相同的组件,例如button、textinput等。但adobe建议你尽量使用新的spark组件。 ...2010-03-31 17:46:51 · 87 阅读 · 0 评论 -
chapter 2 getting started
1、自定义组件命名空间格式:xmlns:Tag="包名"。例如:xmlns:MyComps:com.humanmonth.*。调用格式:<tag:ClassName />。例如:<MyComps:MyImage/>。 2、swc是flex组件的归档文件。 3、数据绑定。一、在mxml中,组件用{}引用其它数据。当被引用数据被更改时,组件的{}值也会这被...2010-04-04 17:24:36 · 78 阅读 · 0 评论 -
chapter 3:application architecture
1、默认情况下,swf文件只能向swf文件所在的域提出http或其它网络请求。如果要仿问swf文件所在的不同的域,即要在目标域的根目录中放置一个crossdomain.xml文件,设置当前服务器接受的域。 2、mxmlc可以把mxml、as、swc、rsl等文件打包成一个swf文件,而compc可以把mxml、as等编译成swc或rsl文件。 3、部署文件时,请确保rsl等资源文件...2010-04-10 00:18:28 · 170 阅读 · 0 评论 -
Chapter 4:Building the user interface
1、flex包含一个基于组件的开发模型,你只需要按需求继承现有的组件并扩展相关的方法就可开发你的应用。 2、可视化组件包括以下主要特性:尺寸、事件、样式、效果、皮肤。 3、flex定义了两套组件。一套为Spark,放在spark.*包下。一套为MX,放在mx.*包下。Spark是在flex4中新添加的,mx为旧版本中定义的。两套组件的主要不同点在于样式及皮肤的使用。另外对于容...2010-04-28 21:45:47 · 213 阅读 · 0 评论