变量&运算符学习记录

变量

  • 变量是什么,就是可以变换的量!

  • Java 是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型

  • Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域

  • 注意事项:

    • 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可是引用类型
    • 变量名必须是合法的标识符
    • 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束

变量作用域

  • 类变量
  • 实例变量
  • 局部变量: 必须声明和初始化
public class Variable {
            static int allClicks = 0;//类变量
            String str = "hello world";//实例变量

            public void method() {
                int i = 0;//局部变量
            }
        }
  • salary 工资

常量

  • 常量(Constant):初始化(initialize)后不能在改变值!不会变动的值

  • 所谓常量可以理解成一种特殊的变量,他的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变

  • final 类型 常量名 = 值;
    final double PI =3.14;
    public class Demo5 {
        //修饰符,不存在先后顺序
        static final double PI = 3.14;
    
        public static void main(String[] args) {
            System.out.println(PI);
        }
    }
    
    
  • 常量名一般使用大写字符

变量的命名规范

  • 所有的变量、方法、类名:见名知意
  • 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary
  • 局部变量:首字母小写和驼峰原则
  • 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
  • 类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan
  • 方法名:首字母小写和驼峰原则

运算符

  • Java语言支持如下运算符:优先级()

    • 算术运算符:+,-,*,/,二元运算符,%模运算,++,–,一元运算符,自增,自减
    • 赋值运算符:=, int a = 10; 把10赋值给a
    • 关系运算符:>,<,>=,<=,!=,instanceof
    • 逻辑运算符:&&短路与(and),||短路或(or),!非(取反)
    • 位运算符&,|,^,~,>>,<<,>>>(了解)
    public class Demo02 {
        public static void main(String[] args) {
            /*
            A = 0011 1100
            B = 0000 1101
            ---------------
    
            A&B = 0000 1100  两个都为1,结果为1,否则为0
            A|B = 0011 1101  两个有一个为1,结果就为1,否则为0
            A^B = 0011 0001  相同为0,不同为1
            ~B  = 1111 0010  取反,1为0,0为1
    
    
            2*8 = 16  2*2*2*2
            <<  *2
            >>  /2
             */
            System.out.println(2<<3);
        }
    }
    
    • 条件运算符 ? : 三元运算符 X ? Y : Z 如果X为true,则结果为Y,否则为Z
    • 扩展赋值运算符:+=,-=,*=,/=
    • 字符串连接符 +,运算结果在前执行运算结果,,运算结果在后为连接符
    • 幂运算,2^3 2 * 2 * 2 = 8 很多运算,我们会使用一些工具类来操作

狂神说Java

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