Unity
PIUYIXIU
这个作者很懒,什么都没留下…
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C#语言基础3-数据基本运算
数据基本运算原创 2020-12-25 21:01:56 · 298 阅读 · 0 评论 -
C#语言基础2-变量
变量一、定义:什么是变量要想在内存中存放数据,就需要现在内存中开辟空间二、内置数据类型容量单位位bit(比特): 电脑记忆体中的最小单位,每一位可以代表0或者1的。字节Byte: 电脑中存储的最小单位整形整数类型占用字节数有符号sbyte(-128~127)1个字节无符号byte(0~255)1个字节有符号short(-32768~32767)2个字节无符号数ushort(0~65535)2个字节有符号int(常用)4个字原创 2020-12-15 20:14:24 · 379 阅读 · 0 评论 -
C#语言基础1-NET简介
NET简介.NET dotnetMicrosoft新一代多语言的开发平台,用于构建和运行应用程序。C# csharpMicrosoft专为.NET推出的高级编程语言。MonoNovell公司支持在其他操作系统下开发.NET程序的框架。Unity借助Mono实现跨平台,核心是.NET Framework框架C#第一个Demousing System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;原创 2020-12-14 23:10:09 · 249 阅读 · 1 评论 -
Unity笔记3-光照系统、声音
光照系统Global Illumination简称GI,即全局光照能够计算直接光、间接光、环境光以及反射光的光照系统。通过GI算法可以使渲染出来的光照效果更为真实丰富。直接光原创 2020-12-14 17:09:04 · 301 阅读 · 0 评论 -
Unity笔记2-InstantOC
InstantOC1、渲染管线渲染管线:图形数据在GPU上经过运算处理,最后输出到屏幕的过程。绘制调用Draw Call:每次引擎准备数据并通知GPU的过程。即每帧调用显卡渲染物体的次数。Draw Call越大,性能越低。。从CPU到GPU的渲染步骤简介:I、CPU判断需要渲染的物体,将要显示的物体交给图形API,图形API再转交给GPU。II、GPU将按顺序执行以下几个步骤顶点处理接收模型顶点数据(数据来自CPU)坐标系转换图元装配组装面:连接相邻的顶点,绘制为三角面。光栅化原创 2020-12-09 21:21:41 · 149 阅读 · 0 评论 -
Unity笔记1-Unity简介
Lesson 1Unity由Unity Technologies公司开发的用于创建游戏和三维互动内容的开发工具,是一个国际领先得专业游戏引擎。2D游戏视角完全锁定,二维坐标3D游戏原创 2020-11-30 21:00:20 · 407 阅读 · 0 评论