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原创 PixelBender 简介

 PixelBender是Adobe公司的一项图像处理算法开发工具,该工具基于GLSL(OpenGL Shader Language),使用它你的图像处理算法能力充分利用GPU和多核心CPU的能量,提高图像处理的速度。当然,如果想要最大程度的提高你算法的速度,那么你的算法必须适合并行话,否则,有的时候反而降低的效率。该开发工具虽然没有CUDA工具的强大,但是该开发工具确实相当简单。不过,你利用该工

2009-11-05 23:56:00 538

原创 读取wav音频

wav音频格式是微软的制定的一种文件格式,其结构非常简单音频存储格式。为了为接下来学习DSP做准备,我今天查了一些关于读取wav文件的资料,现将其总结与此,并编程实现(代码部分参考了网络上一些代码,修改了其中一些错误之处)。下图是我绘制的wav文件格式结构图:   代码如下: struct ret_value{    char *data;    unsigned long

2009-11-02 20:48:00 798

原创 一维FFT变换

  #include "stdafx.h"#include "D:/CImg/CImg.h"#include using namespace std;using namespace cimg_library;// The lines below are necessary when using a // non-standard compiler such as visualcpp6.

2009-11-01 18:12:00 1170

空空如也

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