FastSocket 示例代码及详细介绍

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本文介绍了FastSocket,一个用C#编写的高性能异步套接字库,提供了创建服务器的代码示例。通过示例展示了如何接受客户端连接,处理请求并实现多线程并发处理,支持异步操作和连接池管理,适用于构建高性能网络应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在这篇文章中,我将为您提供 FastSocket 项目的示例代码,并详细介绍其功能和用法。FastSocket 是一个使用 C# 编写的高性能异步套接字库,它提供了一种简单而强大的方式来处理网络通信。

首先,让我们来看一下 FastSocket 的代码示例:

using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System
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感谢大家对北风之神SOCKET框架的支持。鼓励。下面是北风之神 3.1的更新内容: 修正BUG: 1.ZYSocketSuper 读取 配置文件的最大连接数 读错问题。 2.ZYSocketSuper 无法断开客户端的问题。 3.BuffList 数据包解析丢失问题。 4.例1,例2.客户端断开忘记释放调用SOCKET.CLOSE()的问题 新增功能 1.添加了一个ReadBytes 构造函数,此函数实现了在数据包在读取前需要回调的方法传入。(可以用来解密,解压缩 等功能) 2.添加了一个BufferFormat 类的构造,此函数实现了在数据包在生成前需要回调的方法传入。(可以用来加密,压缩 等功能) 3.添加了BufferFormat.FormatFCA(object o,FDataExtraHandle dataExtra)静态方法。可以用来在类格式化成数据包的时候进行加密压缩等功能 4.添加了ZYSocket.Security 命名空间,里面有传统的AES,DES算法的加解密类 5.添加了ZYSocket.Compression命名空间,里面有通过Deflate算法压缩类 6.开发了ReadBytes.Data属性,为ReadBytes里面的BYTE[]对象。值得注意的是 ReadBytes.Length为数据包原始长度,如果要得到解压缩后的数据包长度,请访问ReadByte.Data.length 新增代码 加解密实例测试 项目:演示了 AES DES 以及Deflate 的使用方法。 例3 - 例2的加密版 项目:就是讲例2通过DES 加密进行通讯的例子 连接测试工具 项目:很多朋友问我要连接数量测试工具。我一起的真的丢了。找不到了。所以重新写了一个 例4 项目:好多人让我写一个发送文件的例子,现在能如愿以偿了 by luyikk@126.com BLOG:http://blog.csdn.net/luyikk QQ:547386448
好的,以下是使用 C#FastSocket 写一个简单的服务器端程序的示例代码: ```csharp using System; using System.Net; using System.Threading.Tasks; using FastSocket.Server; class Program { static async Task Main(string[] args) { // 创建一个 FastSocket 服务器实例 var server = new FastSocketServer(); // 设置服务器的监听地址和端口号 server.SetListenAddress(IPAddress.Any); server.SetListenPort(12345); // 注册处理客户端连接的回调函数 server.OnConnected += (sender, e) => { Console.WriteLine($"Client connected: {e.Session.RemoteEndPoint}"); }; // 注册处理客户端消息的回调函数 server.OnReceived += (sender, e) => { Console.WriteLine($"Received message from {e.Session.RemoteEndPoint}: {e.Message}"); // 发送回复消息给客户端 e.Session.Send("Hello, client!"); }; // 注册处理客户端断开连接的回调函数 server.OnDisconnected += (sender, e) => { Console.WriteLine($"Client disconnected: {e.Session.RemoteEndPoint}"); }; // 启动服务器 await server.StartAsync(); Console.WriteLine("Server started, press any key to stop..."); // 等待用户按下任意键停止服务器 Console.ReadKey(); // 停止服务器 await server.StopAsync(); } } ``` 这段代码创建了一个 FastSocket 服务器实例,并设置了监听地址和端口号。当客户端连接时,会触发 `OnConnected` 回调函数;当客户端发送消息时,会触发 `OnReceived` 回调函数,并回复一个消息给客户端;当客户端断开连接时,会触发 `OnDisconnected` 回调函数。最后,等待用户按下任意键停止服务器
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