设计模式十九之观察者模式
在现实世界中,许多对象并不是独立存在的,其中一个对象的行为发生改变可能会导致一个或者多个其他对象的行为也发生改变。例如,某种商品的物价上涨时会导致部分商家高兴,而消费者伤心;股票价格与股民、微信公众号与微信用户、气象局的天气预报与听众、小偷与警察等。
1. 模式的定义与特点
1.1 模式的定义
观察者模式(Observer):多个对象间存在一对多的关系,当一个对象的关系发生改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新,这种模式有时又被成为发布-订阅模式。
1.2 模式的特点
观察者模式的优点有:
1. 降低了观察者与目标对象之间的耦合关系,两者之间是抽象耦合关系;
2. 目标与观察者之间建立了一套触发机制。
观察者模式的缺点有:
1. 目标与观察者之间的耦合关系并没有彻底解除,而且有可能出现循环引用;
2. 当观察者对象很多时,通知的发布会花费很多时间,影响程序的效率。
1.3 模式的使用场景
1. 关联行为场景,建立一套触发机制。
2. 模式的结构与实现
2.1 模式的结构
观察者模式的主要角色如下:
1. 抽象主题角色(Subject):抽象目标类,提供了一个用户保存观察者对象的集合以及添加、删除观察者对象的方法,以及通知所有观察者的抽象方法;
2. 具体主题角色(Concrete Subject):具体目标类,实现了抽象目标类中通知所有观察者的方法;
3. 抽象观察者(Observer):它是一个抽象类或接口,包含了一个抽象的更新之间的方法,当接收到具体主题变更通知时调用;
4. 具体观察者(Concrete Observer):实现了抽象观察者定义的抽象方法。
2.2 模式的实现
抽象目标
/**
* 抽象目标 - 上课铃响了
*/
public interface Event {
void addListener(EventListener listener);
void removeListener(EventListener listener);
void notifyListeners();
}
具体目标
/**
* 具体目标 - 上课铃响了
*/
public class RingEvent implements Event {
private List<EventListener> listeners = new ArrayList<>();;
@Override
public void addListener(EventListener listener) {
listeners.add(listener);
}
@Override
public void removeListener(EventListener listener) {
listeners.remove(listener);
}