设计模式二十一之命令模式

  在软件开发系统中,常常出现“方法的请求者”与“方法的实现者”之间存在紧密的耦合关系。这不利于软件功能的扩展与维护。例如,想对行为进行“撤销、重做、记录”等处理都很不方便,因此“如何将方法的请求者与方法的实现者解耦?”变得很重要,命令模式能很好地解决这个问题。
  在现实生活中,这样的例子也很多,例如,电视机遥控器(命令发送者)通过按钮(具体命令)来遥控电视机(命令接收者),还有计算机键盘上的“功能键”等。

1. 模式的定义与特点

1.1 模式的定义

  命令模式(Command):将一个请求封装成一个对象,使发出请求的责任与执行请求的责任分开,这样两者通过命令对象进行沟通,这样方便将命令进行存储、传递、调用、增加和管理。

1.2 模式的特点

  命令模式的优点有:
    1. 降低系统的耦合度,调用操作的对象和实现操作的对象进行解耦;
    2. 增加和删除命令比较方便,不会影响到其他类,满足开闭原则,扩展行好。

  命令模式的缺点有:
    1. 容易产生大量的命令类,增加了系统的复杂度。

1.3 模式的使用场景

  1. 请求调用者和请求接收者需要解耦,使得调用者和接收者不进行直接交互;
  2. 需要抽象出等待执行的行为。

2. 模式的结构与实现

2.1 模式的结构

  命令模式的主要角色如下:
    1. 抽象命令类角色(Command):声明执行命令的接口,拥有执行命令的方法 execute();
    2. 具体命令类角色(Concrete Command):是抽象命令类的实现类,拥有接收者对象,并通过调用接收者的功能来完成命令要执行的操作;
    3. 实现者/接收者角色(Receiver):执行命令的相关操作,是具体命令对象业务的真正实现者;
    4. 调用者/请求者角色(Invoker):是请求的发送者,通常拥有很多的命令对象,并通过访问命令对象来执行相关操作,它不直接访问接收者。。

命令模式类UML

2.2 模式的实现

抽象命令类

/**
 * 抽象命令类
 */
public interface Commond {

    void execute();

}

具体命令类

/**
 * 具体命令类
 */
public class CourseOpenCommand implements Commond {

    private CourseVideo courseVideo;

    public CourseOpenCommand(CourseVideo courseVideo) {
        this.courseVideo = courseVideo;
    }

    @Override
    public void execute() {
        courseVideo.openCourse();
    }
}

/**
 * 具体命令类
 */
public class CourseCloseCommand implements Commond {

    private CourseVideo courseVideo;

    public CourseCloseCommand(CourseVideo courseVideo) {
        this.courseVideo = courseVideo;
    }

    @Override
    public void execute() {
        courseVideo.closeCourse();
    }
}

实现者

/**
 * 实现者
 */
public class CourseVideo {

    private String courseName;

    public CourseVideo(String courseName) {
        this.courseName = courseName;
    }

    public void openCourse() {
        System.out.println(this.courseName + "课程已开放");
    }

    public void closeCourse() {
        System.out.println(this.courseName + "课程已关闭");
    }
}

调用者

/**
 * 调用者
 */
public class Staff {

    private List<Commond> commands = new ArrayList<>();;

    public void addCommand(Commond commond) {
        commands.add(commond);
    }

    public void executeCommand() {
        commands.forEach(Commond::execute);
    }

}

客户端

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        CourseVideo courseVideo = new CourseVideo("设计模式之命令模式");
        CourseOpenCommand openCommand = new CourseOpenCommand(courseVideo);
        CourseCloseCommand closeCommand = new CourseCloseCommand(courseVideo);

        Staff staff = new Staff();
        staff.addCommand(openCommand);
        staff.addCommand(closeCommand);
        staff.executeCommand();
    }

}

# 运行结果如下:
设计模式之命令模式课程已开放
设计模式之命令模式课程已关闭
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