设计模式二十五之状态模式

  在软件开发过程中,应用程序中的有些对象可能会根据不同的情况做出不同的行为,我们把这种对象称为有状态的对象,而把影响对象行为的一个或多个动态变化的属性称为状态。当有状态的对象与外部事件产生互动时,其内部状态会发生改变,从而使得其行为也随之发生改变。
  对这种有状态的对象编程,传统的解决方案是:将这些所有可能发生的情况全都考虑到,然后使用 if-else 语句来做状态判断,再进行不同情况的处理。但当对象的状态很多时,程序会变得很复杂。而且增加新的状态要添加新的 if-else 语句,这违背了“开闭原则”,不利于程序的扩展。
  以上问题如果采用“状态模式”就能很好地得到解决。状态模式的解决思想是:当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时,把相关“判断逻辑”提取出来,放到一系列的状态类当中,这样可以把原来复杂的逻辑判断简单化。

1. 模式的定义与特点

1.1 模式的定义

  状态模式(State):对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。

1.2 模式的特点

  状态模式的优点有:
    1. 把不同的状态隔离,满足职责单一原则;
    2. 减少对象间的相互依赖;
    3. 有利于程序的扩展。

  状态模式的缺点有:
    1. 会增加系统类与对象的个数;
    2. 增加系统的复杂度。

1.3 模式的使用场景

  1.一个对象存在多个状态(不同状态下行为不同),且状态可以相互转换。


2. 模式的结构与实现

2.1 模式的结构

  状态模式的主要角色如下:
    1. 环境角色(Context):也称为上下文,它定义了客户感兴趣的接口,维护一个当前状态,并将与状态的操作委托与当前状态对象来操作;
    2. 抽象状态角色(State);定义一个接口,用于封装环境对象中特定状态所对应的特定操作;
    3. 具体状态角色(Concrete State);实现抽象状态定义的方法。

状态模式类UML

2.2 模式的实现

上下文

public class CourseVideoContext {

    private CourseVideoState courseVideoState;
    public final static PlayState PLAY_STATE = new PlayState();
    public final static StopState STOP_STATE = new StopState();
    public final static PauseState PAUSE_STATE = new PauseState();
    public final static SpeedState SPEED_STATE = new SpeedState();

    public CourseVideoState getCourseVideoState() {
        return courseVideoState;
    }

    public void setCourseVideoState(CourseVideoState courseVideoState) {
        this.courseVideoState = courseVideoState;
        this.courseVideoState.setCourseVideoContext(this);
    }
    public void play(){
        this.courseVideoState.play();
    }

    public void speed(){
        this.courseVideoState.speed();
    }

    public void stop(){
        this.courseVideoState.stop();
    }

    public void pause(){
        this.courseVideoState.pause();
    }
}

抽象状态

public abstract class CourseVideoState {
    protected CourseVideoContext courseVideoContext;

    public void setCourseVideoContext(CourseVideoContext courseVideoContext) {
        this.courseVideoContext = courseVideoContext;
    }

    public abstract void play();
    public abstract void speed();
    public abstract void pause();
    public abstract void stop();

}

具体状态

public class PlayState extends CourseVideoState {

    @Override
    public void play() {
        System.out.println("正常播放课程视频状态");
    }

    @Override
    public void speed() {
        super.courseVideoContext.setCourseVideoState(CourseVideoContext.SPEED_STATE);
    }

    @Override
    public void pause() {
        super.courseVideoContext.setCourseVideoState(CourseVideoContext.PAUSE_STATE);
    }

    @Override
    public void stop() {
        super.courseVideoContext.setCourseVideoState(CourseVideoContext.STOP_STATE);
    }
}

public class StopState extends CourseVideoState {
    @Override
    public void play() {
        super.courseVideoContext.setCourseVideoState(CourseVideoContext.PLAY_STATE);
    }

    @Override
    public void speed() {
        System.out.println("ERROR 停止状态不能快进!!");
    }

    @Override
    public void pause() {
        System.out.println("ERROR 停止状态不能暂停!!");
    }

    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("停止播放课程视频状态");
    }
}

public class PauseState extends CourseVideoState {

    @Override
    public void play() {
        super.courseVideoContext.setCourseVideoState(CourseVideoContext.PLAY_STATE);
    }

    @Override
    public void speed() {
        super.courseVideoContext.setCourseVideoState(CourseVideoContext.SPEED_STATE);
    }

    @Override
    public void pause() {
        System.out.println("暂停播放课程视频状态");
    }

    @Override
    public void stop() {
        super.courseVideoContext.setCourseVideoState(CourseVideoContext.STOP_STATE);
    }
}

public class SpeedState extends CourseVideoState {
    @Override
    public void play() {
        super.courseVideoContext.setCourseVideoState(CourseVideoContext.PLAY_STATE);
    }

    @Override
    public void speed() {
        System.out.println("快进播放课程视频状态");
    }

    @Override
    public void pause() {
        super.courseVideoContext.setCourseVideoState(CourseVideoContext.PAUSE_STATE);
    }

    @Override
    public void stop() {
        super.courseVideoContext.setCourseVideoState(CourseVideoContext.STOP_STATE);
    }
 }  

客户端

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        CourseVideoContext courseVideoContext = new CourseVideoContext();
        courseVideoContext.setCourseVideoState(new PlayState());

        System.out.println("当前状态:"+courseVideoContext.getCourseVideoState().getClass().getSimpleName());
        courseVideoContext.pause();

        System.out.println("当前状态:"+courseVideoContext.getCourseVideoState().getClass().getSimpleName());

        courseVideoContext.speed();

        System.out.println("当前状态:"+courseVideoContext.getCourseVideoState().getClass().getSimpleName());

        courseVideoContext.stop();

        System.out.println("当前状态:"+courseVideoContext.getCourseVideoState().getClass().getSimpleName());


        courseVideoContext.speed();
    }

}

# 运行结果如下:
当前状态:PlayState
当前状态:PauseState
当前状态:SpeedState
当前状态:StopState
ERROR 停止状态不能快进!!
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