在软件开发过程中,应用程序中的有些对象可能会根据不同的情况做出不同的行为,我们把这种对象称为有状态的对象,而把影响对象行为的一个或多个动态变化的属性称为状态。当有状态的对象与外部事件产生互动时,其内部状态会发生改变,从而使得其行为也随之发生改变。
对这种有状态的对象编程,传统的解决方案是:将这些所有可能发生的情况全都考虑到,然后使用 if-else 语句来做状态判断,再进行不同情况的处理。但当对象的状态很多时,程序会变得很复杂。而且增加新的状态要添加新的 if-else 语句,这违背了“开闭原则”,不利于程序的扩展。
以上问题如果采用“状态模式”就能很好地得到解决。状态模式的解决思想是:当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时,把相关“判断逻辑”提取出来,放到一系列的状态类当中,这样可以把原来复杂的逻辑判断简单化。
1. 模式的定义与特点
1.1 模式的定义
状态模式(State):对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。
1.2 模式的特点
状态模式的优点有:
1. 把不同的状态隔离,满足职责单一原则;
2. 减少对象间的相互依赖;
3. 有利于程序的扩展。
状态模式的缺点有:
1. 会增加系统类与对象的个数;
2. 增加系统的复杂度。
1.3 模式的使用场景
1.一个对象存在多个状态(不同状态下行为不同),且状态可以相互转换。
2. 模式的结构与实现
2.1 模式的结构
状态模式的主要角色如下:
1. 环境角色(Context):也称为上下文,它定义了客户感兴趣的接口,维护一个当前状态,并将与状态的操作委托与当前状态对象来操作;
2. 抽象状态角色(State);定义一个接口,用于封装环境对象中特定状态所对应的特定操作;
3. 具体状态角色(Concrete State);实现抽象状态定义的方法。
2.2 模式的实现
上下文
public class CourseVideoContext {
private CourseVideoState courseVideoState;
public final static PlayState PLAY_STATE = new PlayState();
public final static StopState STOP_STATE = new StopState();
public final static PauseState PAUSE_STATE = new PauseState();
public final static SpeedState SPEED_STATE = new SpeedState();
public CourseVideoState getCourseVideoState() {
return courseVideoState;
}
public void setCourseVideoState(CourseVideoState courseVideoState) {
this.courseVideoState = courseVideoState;
this.courseVideoState.setCourseVideoContext(this);
}
public void play(){
this.courseVideoState.play();
}
public void speed(){
this.courseVideoState.speed();
}
public void stop(){
this.courseVideoState.stop();
}
public void pause(){
this.courseVideoState.pause();
}
}
抽象状态
public abstract class CourseVideoState {
protected CourseVideoContext courseVideoContext;
public void setCourseVideoContext(CourseVideoContext courseVideoContext) {
this.courseVideoContext = courseVideoContext;
}
public abstract void play();
public abstract void speed();
public abstract void pause();
public abstract void stop();
}
具体状态
public class PlayState extends CourseVideoState {
@Override
public void play() {
System.out.println("正常播放课程视频状态");
}
@Override
public void speed() {
super.courseVideoContext.setCourseVideoState(CourseVideoContext.SPEED_STATE);
}
@Override
public void pause() {
super.courseVideoContext.setCourseVideoState(CourseVideoContext.PAUSE_STATE);
}
@Override
public void stop() {
super.courseVideoContext.setCourseVideoState(CourseVideoContext.STOP_STATE);
}
}
public class StopState extends CourseVideoState {
@Override
public void play() {
super.courseVideoContext.setCourseVideoState(CourseVideoContext.PLAY_STATE);
}
@Override
public void speed() {
System.out.println("ERROR 停止状态不能快进!!");
}
@Override
public void pause() {
System.out.println("ERROR 停止状态不能暂停!!");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("停止播放课程视频状态");
}
}
public class PauseState extends CourseVideoState {
@Override
public void play() {
super.courseVideoContext.setCourseVideoState(CourseVideoContext.PLAY_STATE);
}
@Override
public void speed() {
super.courseVideoContext.setCourseVideoState(CourseVideoContext.SPEED_STATE);
}
@Override
public void pause() {
System.out.println("暂停播放课程视频状态");
}
@Override
public void stop() {
super.courseVideoContext.setCourseVideoState(CourseVideoContext.STOP_STATE);
}
}
public class SpeedState extends CourseVideoState {
@Override
public void play() {
super.courseVideoContext.setCourseVideoState(CourseVideoContext.PLAY_STATE);
}
@Override
public void speed() {
System.out.println("快进播放课程视频状态");
}
@Override
public void pause() {
super.courseVideoContext.setCourseVideoState(CourseVideoContext.PAUSE_STATE);
}
@Override
public void stop() {
super.courseVideoContext.setCourseVideoState(CourseVideoContext.STOP_STATE);
}
}
客户端
public class Client {
public static void main(String[] args) {
CourseVideoContext courseVideoContext = new CourseVideoContext();
courseVideoContext.setCourseVideoState(new PlayState());
System.out.println("当前状态:"+courseVideoContext.getCourseVideoState().getClass().getSimpleName());
courseVideoContext.pause();
System.out.println("当前状态:"+courseVideoContext.getCourseVideoState().getClass().getSimpleName());
courseVideoContext.speed();
System.out.println("当前状态:"+courseVideoContext.getCourseVideoState().getClass().getSimpleName());
courseVideoContext.stop();
System.out.println("当前状态:"+courseVideoContext.getCourseVideoState().getClass().getSimpleName());
courseVideoContext.speed();
}
}
# 运行结果如下:
当前状态:PlayState
当前状态:PauseState
当前状态:SpeedState
当前状态:StopState
ERROR 停止状态不能快进!!