数据结构与算法之跳表

1.基本知识

1.1 概念

  跳表(Skip List)使用空间换时间的设计思路,通过构建多级索引来提高查询的效率,实现了基于链表的“二分查找”。跳表是一种动态数据结构,支持快速的插入、删除、查找操作,时间复杂度都是 O(logn)。简而言之,就是链表加多级索引的结构就是跳表。

跳表

1.2 时间复杂度分析

  在一个单链表中查询某个数据的时间复杂度是 O(n)。那在一个具有多级索引的跳表中,查询某个数据的时间复杂度是多少呢?

  这个时间复杂度的分析方法比较难想到。我把问题分解一下,先来看这样一个问题,如果链表里有 n 个结点,会有多少级索引呢?

  按照我们刚才讲的,每两个结点会抽出一个结点作为上一级索引的结点,那第一级索引的结点个数大约就是 n/2,第二级索引的结点个数大约就是 n/4,第三级索引的结点个数大约就是 n/8,依次类推,也就是说,第 k 级索引的结点个数是第 k-1 级索引的结点个数的 1/2,那第 k级索引结点的个数就是 n/(2k)。

  假设索引有 h 级,最高级的索引有 2 个结点。通过上面的公式,我们可以得到 n/(2h)=2,从而求得 h=log2n-1。如果包含原始链表这一层,整个跳表的高度就是 log2n。我们在跳表中查询某个数据的时候,如果每一层都要遍历 m 个结点,那在跳表中查询一个数据的时间复杂度就是 O(m*logn)。

  那这个 m 的值是多少呢?按照前面这种索引结构,我们每一级索引都最多只需要遍历 3 个结点,也就是说 m=3。假设我们要查找的数据是 x,在第 k 级索引中,我们遍历到 y 结点之后,发现 x 大于 y,小于后面的结点 z,所以我们通过 y 的 down 指针,从第 k 级索引下降到第 k-1 级索引。在第 k-1 级索引中,y 和 z 之间只有 3 个结点(包含 y 和 z),所以,我们在 K-1 级索引中最多只需要遍历 3 个结点,依次类推,每一级索引都最多只需要遍历 3 个结点。

跳表的时间复杂度
  通过上面的分析,我们得到 m=3,所以在跳表中查询任意数据的时间复杂度就是 O(logn)。这个查找的时间复杂度跟二分查找是一样的。

1.3 空间复杂度分析

  比起单纯的单链表,跳表需要存储多级索引,肯定要消耗更多的存储空间。那到底需要消耗多少额外的存储空间呢?我们来分析一下跳表的空间复杂度。
  跳表的空间复杂度分析并不难,我在前面说了,假设原始链表大小为 n,那第一级索引大约有 n/2 个结点,第二级索引大约有 n/4 个结点,以此类推,每上升一级就减少一半,直到剩下 2 个结点。如果我们把每层索引的结点数写出来,就是一个等比数列。

在这里插入图片描述
  这几级索引的结点总和就是 n/2+n/4+n/8…+8+4+2=n-2。所以,跳表的空间复杂度是 O(n)。也就是说,如果将包含 n 个结点的单链表构造成跳表,我们需要额外再用接近 n 个结点的存储空间。

  我们前面都是每两个结点抽一个结点到上级索引,如果我们每三个结点或五个结点,抽一个结点到上级索引,是不是就不用那么多索引结点了呢?

在这里插入图片描述
  第一级索引需要大约 n/3 个结点,第二级索引需要大约 n/9 个结点。每往上一级,索引结点个数都除以 3。为了方便计算,我们假设最高一级的索引结点个数是 1。我们把每级索引的结点个数都写下来,也是一个等比数列。

在这里插入图片描述

  通过等比数列求和公式,总的索引结点大约就是 n/3+n/9+n/27+…+9+3+1=n/2。尽管空间复杂度还是 O(n),但比上面的每两个结点抽一个结点的索引构建方法,要减少了一半的索引结点存储空间。

  实际上,在软件开发中,我们不必太在意索引占用的额外空间。在讲数据结构和算法时,我们习惯性地把要处理的数据看成整数,但是在实际的软件开发中,原始链表中存储的有可能是很大的对象,而索引结点只需要存储关键值和几个指针,并不需要存储对象,所以当对象比索引结点大很多时,那索引占用的额外空间就可以忽略了。

2. 跳表操作

2.1 动态插入和删除

  实际上,跳表这个动态数据结构,不仅支持查找操作,还支持动态的插入、删除操作,而且插入、删除操作的时间复杂度也是 O(logn)。

  对于纯粹的单链表,需要遍历每个结点,来找到插入的位置。但是,对于跳表来说,我们讲过查找某个结点的的时间复杂度是 O(logn),所以这里查找某个数据应该插入的位置,方法也是类似的,时间复杂度也是 O(logn)。

在这里插入图片描述

  对于删除而言,如果这个结点在索引中也有出现,我们除了要删除原始链表中的结点,还要删除索引中的。因为单链表中的删除操作需要拿到要删除结点的前驱结点,然后通过指针操作完成删除。所以在查找要删除的结点的时候,一定要获取前驱结点。当然,如果我们用的是双向链表,就不需要考虑这个问题了。

2.2 索引动态更新

  当我们不停地往跳表中插入数据时,如果我们不更新索引,就有可能出现某 2 个索引结点之间数据非常多的情况。极端情况下,跳表还会退化成单链表。

在这里插入图片描述
  作为一种动态数据结构,我们需要某种手段来维护索引与原始链表大小之间的平衡,也就是说,如果链表中结点多了,索引结点就相应地增加一些,避免复杂度退化,以及查找、插入、删除操作性能下降。

  如果你了解红黑树、AVL 树这样平衡二叉树,你就知道它们是通过左右旋的方式保持左右子树的大小平衡(如果不了解也没关系,我们后面会讲),而跳表是通过随机函数来维护前面提到的“平衡性”。

  当我们往跳表中插入数据的时候,我们可以选择同时将这个数据插入到部分索引层中。我们通过一个随机函数,来决定将这个结点插入到哪几级索引中,比如随机函数生成了值 K,那我们就将这个结点添加到第一级到第 K 级这 K 级索引中。

在这里插入图片描述

  随机函数的选择很有讲究,从概率上来讲,能够保证跳表的索引大小和数据大小平衡性,不至于性能过度退化。

3. 跳表 VS 红黑树

  为什么 Redis 要用跳表来实现有序集合,而不是红黑树?如果你去查看 Redis 的开发手册,就会发现,Redis 中的有序集合支持的核心操作主要有下面这几个:

  • 插入一个数据;
  • 删除一个数据;
  • 查找一个数据;
  • 按照区间查找数据(比如查找值在[100, 356]之间的数据);
  • 迭代输出有序序列。

   其中,插入、删除、查找以及迭代输出有序序列这几个操作,红黑树也可以完成,时间复杂度跟跳表是一样的。但是,按照区间来查找数据这个操作,红黑树的效率没有跳表高。

   对于按照区间查找数据这个操作,跳表可以做到 O(logn) 的时间复杂度定位区间的起点,然后在原始链表中顺序往后遍历就可以了。这样做非常高效。

   当然,Redis 之所以用跳表来实现有序集合,还有其他原因,比如,跳表更容易代码实现。虽然跳表的实现也不简单,但比起红黑树来说还是好懂、好写多了,而简单就意味着可读性好,不容易出错。还有,跳表更加灵活,它可以通过改变索引构建策略,有效平衡执行效率和内存消耗。

   不过,跳表也不能完全替代红黑树。因为红黑树比跳表的出现要早一些,很多编程语言中的 Map 类型都是通过红黑树来实现的。我们做业务开发的时候,直接拿来用就可以了,不用费劲自己去实现一个红黑树,但是跳表并没有一个现成的实现,所以在开发中,如果你想使用跳表,必须要自己实现。

4. 跳表的实现

package com.baidu.test.construct.skiplist;

import java.util.Random;
public class SkipList2 {

    private static final int MAX_LEVEL = 16;
    private int levelCount = 1;

    /**
     * 带头链表
     */
    private Node head = new Node(MAX_LEVEL);
    private Random r = new Random();

    public Node find(int value) {
        Node p = head;
        // 从最大层开始查找,找到前一节点,通过--i,移动到下层再开始查找
        for (int i = levelCount - 1; i >= 0; --i) {
            while (p.forwards[i] != null && p.forwards[i].data < value) {
                // 找到前一节点
                p = p.forwards[i];
            }
        }

        if (p.forwards[0] != null && p.forwards[0].data == value) {
            return p.forwards[0];
        } else {
            return null;
        }
    }

    /**
     * 优化后的插入方法
     *
     * @param value 值
     */
    public void insert(int value) {
        int level = head.forwards[0] == null ? 1 : randomLevel();
        // 每次只增加一层,如果条件满足
        if (level > levelCount) {
            level = ++levelCount;
        }
        Node newNode = new Node(level);
        newNode.data = value;
        Node update[] = new Node[level];
        for (int i = 0; i < level; ++i) {
            update[i] = head;
        }

        Node p = head;
        // 从最大层开始查找,找到前一节点,通过--i,移动到下层再开始查找
        for (int i = levelCount - 1; i >= 0; --i) {
            while (p.forwards[i] != null && p.forwards[i].data < value) {
                // 找到前一节点
                p = p.forwards[i];
            }
            // levelCount 会 > level,所以加上判断
            if (level > i) {
                update[i] = p;
            }

        }
        for (int i = 0; i < level; ++i) {
            newNode.forwards[i] = update[i].forwards[i];
            update[i].forwards[i] = newNode;
        }

    }

    /**
     * 优化后的插入方法2
     *
     * @param value 值
     */
    public void insert2(int value) {
        int level = head.forwards[0] == null ? 1 : randomLevel();
        // 每次只增加一层,如果条件满足
        if (level > levelCount) {
            level = ++levelCount;
        }
        Node newNode = new Node(level);
        newNode.data = value;
        Node p = head;
        // 从最大层开始查找,找到前一节点,通过--i,移动到下层再开始查找
        for (int i = levelCount - 1; i >= 0; --i) {
            while (p.forwards[i] != null && p.forwards[i].data < value) {
                // 找到前一节点
                p = p.forwards[i];
            }
            // levelCount 会 > level,所以加上判断
            if (level > i) {
                if (p.forwards[i] == null) {
                    p.forwards[i] = newNode;
                } else {
                    Node next = p.forwards[i];
                    p.forwards[i] = newNode;
                    newNode.forwards[i] = next;
                }
            }

        }

    }

    /**
     * 插入方法,未优化前,优化后参见上面insert()
     *
     * @param value
     * @param level 0 表示随机层数,不为0,表示指定层数,指定层数
     *              可以让每次打印结果不变动,这里是为了便于学习理解
     */
    public void insert(int value, int level) {
        // 随机一个层数
        if (level == 0) {
            level = randomLevel();
        }
        // 创建新节点
        Node newNode = new Node(level);
        newNode.data = value;
        // 表示从最大层到低层,都要有节点数据
        newNode.maxLevel = level;
        // 记录要更新的层数,表示新节点要更新到哪几层
        Node update[] = new Node[level];
        for (int i = 0; i < level; ++i) {
            update[i] = head;
        }

        /**
         *
         * 1,说明:层是从下到上的,这里最下层编号是0,最上层编号是15
         * 2,这里没有从已有数据最大层(编号最大)开始找,(而是随机层的最大层)导致有些问题。
         *    如果数据量为1亿,随机level=1 ,那么插入时间复杂度为O(n)
         */
        Node p = head;
        for (int i = level - 1; i >= 0; --i) {
            while (p.forwards[i] != null && p.forwards[i].data < value) {
                p = p.forwards[i];
            }
            // 这里update[i]表示当前层节点的前一节点,因为要找到前一节点,才好插入数据
            update[i] = p;
        }

        // 将每一层节点和后面节点关联
        for (int i = 0; i < level; ++i) {
            // 记录当前层节点后面节点指针
            newNode.forwards[i] = update[i].forwards[i];
            // 前一个节点的指针,指向当前节点
            update[i].forwards[i] = newNode;
        }

        // 更新层高
        if (levelCount < level) levelCount = level;
    }

    public void delete(int value) {
        Node[] update = new Node[levelCount];
        Node p = head;
        for (int i = levelCount - 1; i >= 0; --i) {
            while (p.forwards[i] != null && p.forwards[i].data < value) {
                p = p.forwards[i];
            }
            update[i] = p;
        }

        if (p.forwards[0] != null && p.forwards[0].data == value) {
            for (int i = levelCount - 1; i >= 0; --i) {
                if (update[i].forwards[i] != null && update[i].forwards[i].data == value) {
                    update[i].forwards[i] = update[i].forwards[i].forwards[i];
                }
            }
        }
    }

    /**
     * 随机 level 次,如果是奇数层数 +1,防止伪随机
     *
     * @return
     */
    private int randomLevel() {
        int level = 1;
        for (int i = 1; i < MAX_LEVEL; ++i) {
            if (r.nextInt() % 2 == 1) {
                level++;
            }
        }
        return level;
    }

    /**
     * 打印每个节点数据和最大层数
     */
    public void printAll() {
        Node p = head;
        while (p.forwards[0] != null) {
            System.out.print(p.forwards[0] + " ");
            p = p.forwards[0];
        }
        System.out.println();
    }

    /**
     * 打印所有数据
     */
    public void printAll_beautiful() {
        Node p = head;
        Node[] c = p.forwards;
        Node[] d = c;
        int maxLevel = c.length;
        for (int i = maxLevel - 1; i >= 0; i--) {
            do {
                System.out.print((d[i] != null ? d[i].data : null) + ":" + i + "-------");
            } while (d[i] != null && (d = d[i].forwards)[i] != null);
            System.out.println();
            d = c;
        }
    }

    /**
     * 跳表的节点,每个节点记录了当前节点数据和所在层数数据
     */
    public class Node {
        private int data = -1;
        /**
         * 表示当前节点位置的下一个节点所有层的数据,从上层切换到下层,就是数组下标-1,
         * forwards[3]表示当前节点在第三层的下一个节点。
         */
        private Node forwards[];

        /**
         * 这个值其实可以不用,看优化insert()
         */
        private int maxLevel = 0;

        public Node(int level) {
            forwards = new Node[level];
        }

        @Override
        public String toString() {
            StringBuilder builder = new StringBuilder();
            builder.append("{ data: ");
            builder.append(data);
            builder.append("; levels: ");
            builder.append(maxLevel);
            builder.append(" }");
            return builder.toString();
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        SkipList2 list = new SkipList2();
        list.insert(1, 3);
        list.insert(2, 3);
        list.insert(3, 2);
        list.insert(4, 4);
        list.insert(5, 10);
        list.insert(6, 4);
        list.insert(8, 5);
        list.insert(7, 4);
        list.printAll_beautiful();
        list.printAll();
        /**
         * 结果如下:
         * 									    null:15-------
         * 									    null:14-------
         * 									    null:13-------
         * 									    null:12-------
         * 									    null:11-------
         * 									    null:10-------
         * 										   5:9-------
         * 										   5:8-------
         * 										   5:7-------
         * 										   5:6-------
         * 										   5:5-------
         * 										   5:4-------					 8:4-------
         * 							     4:3-------5:3-------6:3-------7:3-------8:3-------
         * 1:2-------2:2-------		     4:2-------5:2-------6:2-------7:2-------8:2-------
         * 1:1-------2:1-------3:1-------4:1-------5:1-------6:1-------7:1-------8:1-------
         * 1:0-------2:0-------3:0-------4:0-------5:0-------6:0-------7:0-------8:0-------
         * { data: 1; levels: 3 } { data: 2; levels: 3 } { data: 3; levels: 2 } { data: 4; levels: 4 }
         * { data: 5; levels: 10 } { data: 6; levels: 4 } { data: 7; levels: 4 } { data: 8; levels: 5 }
         */
        // 优化后insert()

        SkipList2 list2 = new SkipList2();
        list2.insert2(1);
        list2.insert2(2);
        list2.insert2(6);
        list2.insert2(7);
        list2.insert2(8);
        list2.insert2(3);
        list2.insert2(4);
        list2.insert2(5);
        System.out.println();
        list2.printAll_beautiful();


    }

}
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