IOS小知识点

1、自动提示前的图标含义:    C:类  K: 枚举 、常量  M:成员方法  V:成员变量  T:typedef类型  G: 全局变量  f: 函数  P:属性  Pr:协议  #: #define指令  *修改项目名称:选择项目名称   选择view-->Utilitie...

2012-10-16 15:53:20

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JS常用知识点

1、JS中JSON中数据的表示方法:var json = { name : "allen", age : 23, family : [ { name : "father", age : 40}, { name : "mother", ag...

2012-10-12 09:51:08

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Salesforce 常用代码

1. 可使用Developer Console来快速查看System.assertEquals的执行结果,也可以通过此方法快速查看某些变量的值; 2.  关于set集合的使用,适合于存取Id值;如果要一次性List(只能根据index来remove值)中的指定项,可使用包装类使目标对象可“标记”,...

2012-07-14 12:28:06

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Rbenv在Mac上安装Ruby

Mac OS X Install Rbenv and Ruby 1.9.x - Mac OS X First you’ll need to install a C compiler to build Ruby from source. Just download and install...

2013-09-22 17:22:47

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mac Git本地服务器配置

XCode 默认支持 Git 作为代码仓库,当我们新建一个仓库的时候,可以勾选创建默认仓库,只不过这个仓库是在本地的。本文介绍如何在 mac 机器上创建 Git 服务器,总体思路是:使用 gitosis 来简化创建过程,在用作服务器的机器上创建一个名为 git 的账户来创建 git 服务器,其...

2013-07-12 15:12:19

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Git Local Server Configuration

So I’m a pretty big fan of GitHub but sometimes it just isn’t what I’m after. I have some projects that I want to keep hidden away (at least for the ...

2013-07-12 13:39:22

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Cocoa2d 笔记

The Director(导演)CCDirector类,简称Director(导演),是cocos2d游戏引擎的核心。如果你回 Director是一个单例:它保存着cocos2d的全局配置设定,同时管理着cocos2d的场景。 Director的主要用处如下: 1. 访问和改变场景 2. ...

2013-06-20 18:09:38

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IOS7 游戏开发支持

在iOS7中,苹果加强了对游戏开发的支持。这主要体现在如下三个方面:  Sprite Kit Framework  Sprite Kit Framework (SpriteKit.framework)提供了一个优化了的硬件加速动画系统——用于创建2D和2.5D游戏。包括了游戏开发中许多重要的基本内...

2013-06-20 14:31:00

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IOS 声音控制

1. 改变声音音量使用: MPVolumeView:controls every sound within the app; [[MPMusicPlayerController applicationMusicPlayer] setVolume:volumeValue]: controls a...

2013-06-18 09:31:47

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iOS-系统声音列表及调用

iOS-系统声音列表 分类: 短代码(代码片段) 技术文档2012-02-07 14:21 1861人阅读 评论(0) 收藏 举报 videosystemfileiphone网络c 目录(?)[+] AudioServices 转自网络----禚...

2013-06-09 11:00:54

阅读数 11475

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Use ECMAScript 6 Today

Today, ECMAScript 6 is in the process of being finalized. ECMAScript is the foundation of JavaScript and, hence, exploring the proposed features toda...

2013-05-10 10:59:56

阅读数 1623

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Git服务管理之SSH(SecureShell)

SSH keys 是为了防止任何人随意clone 或 push 代码而产生的. keys 有公匙和密匙,你在本地生成了密匙和公匙之后,把你的公匙告诉给服务器或者其他协作者,那么你就可以在他们的git版本库clone和push代码等操作.相对于一台服务器来说,一台协作者机器对应一个SSH keys...

2013-05-07 17:38:57

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CSS换行

1.white-space white-space 属性设置如何处理元素内的空白。 normal 默认。空白会被浏览器忽略。 pre 空白会被浏览器保留。其行为方式类似 HTML 中的 标签。 nowrap 文本不会换行,文本...

2013-04-25 10:12:23

阅读数 474

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CSS选择器

CSS1选择器 选择器 解释 说明 E 类型选择器 选择指定类型的元素(指定标签) E#myid ID选择器 id等于myid的E元素,E若省略则表...

2013-04-10 09:57:25

阅读数 677

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Salesforce知识点

1.  对象关系: PriceBookEntry ——> Pricebook2 --------> Opportunity  ------>  Account OpportunityLineItem ------->  Opportunity OpportunityL...

2013-03-29 09:02:09

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RVM使用

via:http://lanvige.iteye.com/blog/857501 此文尚在修改中,如有错误的地方,请指正,谢谢 最新内部版见: RVM Intro 可能需要一些FQ的功夫。 RVM中文使用指南 http://rvm.beginrescueend.com/ ...

2013-03-21 11:09:54

阅读数 727

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Css命名规则

分类: (一)常用的CSS命名规则 头:header  内容:content/container  尾:footer  导航:nav  侧栏:sidebar  栏目:column  页面外围控制整体布局宽度:wrapper  左右中:left righ...

2013-03-15 14:24:25

阅读数 459

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Visualforce Mobile Tab Considerations

Visualforce Mobile Tab Considerations Consider the following when defining a mobile Visualforce tab: Visualforce Mobile is only available for...

2013-01-19 10:36:44

阅读数 573

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IOS 命名规范

小驼峰命名法(CamelCase):第一个单词小写字母开头,其他单词首字母大写; 大驼峰命名法(PascalCase):   所有首字母大写。 命名规范: 1、类名、协议名:遵循大驼峰命名法; 2、常量:这里的常量指的是宏(#define)、枚举(enum)、常量(const)等,使用...

2013-01-15 16:34:50

阅读数 10532

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ContentStretch方法的使用

关于UIView的setContentStetch方法: imageView.image = [UIImage imageNamed:@"image.png"];  [imageView setContentStretch:CGRectMake(150.0/300....

2013-01-06 10:30:54

阅读数 2008

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