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opengl
文章平均质量分 90
Pizza_Lawson
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGL ES 2.0 学习笔记(一)
从零开始学Opengl,这里对学习过程作记录,包括学习资料,内容,基本知识。学习资料: OpenGL ES 2.0 for Android内容:1 Render的基本结构onSurfaceCreated(GL10 glUnused, EGLConfig config)顾名思义,surface被创建时,锁屏解锁回到当前界面时会回调该方法,换句话说,在程序运行期间,原创 2016-11-29 17:59:56 · 928 阅读 · 0 评论 -
windows opengles 环境配置
配置环境多次,就这篇很有用。https://blog.csdn.net/u010312436/article/details/82984322转载 2019-01-04 14:31:24 · 390 阅读 · 0 评论 -
OpenGL FBO ,PBO ,VBO
转自:http://www.songho.ca/opengl/gl_vbo.html GL_ARB_vertex_buffer_object extension is intended to enhance the performance of OpenGL by providing the benefits of vertex array and display list, while ...转载 2018-12-20 14:38:03 · 518 阅读 · 0 评论 -
OpenGL FBO ,PBO ,VBO
转自:http://www.songho.ca/opengl/gl_pbo.html Overview OpenGL PBOOpenGL ARB_pixel_buffer_object extension is very close to ARB_vertex_buffer_object. It simply expands ARB_vertex_buffer_object ex...转载 2018-12-20 14:36:46 · 434 阅读 · 0 评论 -
OpenGL FBO ,PBO ,VBO
转自:http://www.songho.ca/opengl/gl_fbo.html OpenGL Frame Buffer Object (FBO)Related Topics: Pixel Buffer Object (PBO) Download: fbo.zip, fboDepth.zip, fboStencil.zip, fboBlit.zip, fboMsaa.zip...转载 2018-12-20 14:34:55 · 492 阅读 · 0 评论 -
关于Opengl各种矩阵变换(MVPW)的自我理解
转载地址:https://blog.csdn.net/l_andy/article/details/42456963 一、相机模拟过程首先是用相机模拟说明openGL的投影原理。下面这个图应该是把原理解释得比较透彻的一个了。 实际上,从三维空间到二维平面,就如同用相机拍照一样,通常都要经历以下几个步骤 (括号内表示的是相应的图形学概念):第一步,将相机置于三角架上,让它对...转载 2018-11-29 11:15:01 · 733 阅读 · 0 评论 -
Gouraud Shading和Phong Shading的异同点
原址:https://www.cnblogs.com/qingsunny/archive/2013/02/08/2888239.html 不同点:Gouraud明暗处理只在多边形顶点处采用Phong局部反射模型计算光强,而在多边形内的其他点采用双向线性插值,这样做的优点是高效,但是无法很好的处理镜面高光问题,依赖于其所在多面形的相对位置;而Phong明暗处理,通过差值计算每个顶点的...转载 2018-11-23 14:49:19 · 2522 阅读 · 0 评论 -
什么是Shader
光看字面的意思「Shader」不知道是什麼玩意兒,硬翻成中文「著色器」似乎也難以摸著頭緒!剛開始接觸圖學的我完全搞不懂它有什麼作用,然後盲目地學著OpenGL:P直到老師說:「只要你學會Shader,就可以做到別人辦不到的效果。」哈~上學期末有教到,只是很意外地沒聽懂,雜務太多不是件好事呢!我發現網路上很少有繁體中文的教學資源,雖然可以直接看英文來學習,然而對一個初學者來說,可能會誤解英文字面...转载 2018-11-22 09:13:45 · 299 阅读 · 0 评论 -
attribute关键字
原文:http://www.zwqxin.com/archives/shaderglsl/communication-between-opengl-glsl-2.html在GL2.x中一个attribute变量通常是“attribute vec3 attrib_position;”这样来表示,在GL3.x中,废弃了attribute关键字(以及varying关键字),属性变量统一用in/out...转载 2018-11-16 10:38:18 · 479 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES2.0 的三种变量类型(uniform,attribute和varying)
原文:https://blog.csdn.net/jackers679/article/details/6848085 最近研究了下OpenGL ES2.0的programing guide。看到shader里面声明的变量一般有三种类型,特地为此做个小的总结。 1.uniform变量uniform变量是外部application程序传递给(vertex和fragment)shad...转载 2018-11-16 09:11:59 · 330 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES 2.0 学习笔记(四)
从零开始学Opengl,这里对学习过程作记录,包括学习资料,内容,基本知识。学习资料: OpenGL ES 2.0 for Android,网络内容:1 基本概念Frustum(视锥体),focal point(视点或观察者位置),field of vision(视野)目前看起来只能理解个大概,深入理解推导过程不太现实,后面积累足够再理解。原创 2016-12-05 16:13:11 · 497 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES 2.0 学习笔记(三)
从零开始学Opengl,这里对学习过程作记录,包括学习资料,内容,基本知识。学习资料: OpenGL ES 2.0 for Android,网络内容:1 triangle fan重用一个顶点,并围绕这个顶点画三角形,形如下:原创 2016-12-02 16:21:58 · 791 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES 2.0 学习笔记(二)
从零开始学Opengl,这里对学习过程作记录,包括学习资料,内容,基本知识。学习资料: OpenGL ES 2.0 for Android,网络内容:1 shader和opengl的关系上一篇理解的shader与opengl之间的关系还有许多不足的地方,尤其是在代码层面。这里要作一个补充,opengl的管线流程仅仅是流程,在我们实际请求绘制之前,它都原创 2016-11-30 17:33:57 · 508 阅读 · 0 评论 -
讲二重、三重缓冲的
https://www.anandtech.com/show/2794转载 2019-01-04 15:34:14 · 908 阅读 · 0 评论