第23讲Netty核心模块组件

1.Bootstrap、ServerBootstrap

概述

Bootstrap 意思是引导,一个 Netty 应用通常由一个 Bootstrap 开始,主要作用是配置整个 Netty 程序,串联各个组件,Netty 中 Bootstrap 类是客户端程序的启动引导类,ServerBootstrap 是服务端启动引导类

方法解析

在这里插入图片描述

2.Future ,ChannelFuture

概述

用于保存Channel异步操作的结果

Netty 中所有的 IO 操作都是异步的,不能立刻得知消息是否被正确处理。但是可以过一会等它执行完成或者直接注册一个监听,具体的实现就是通过 Future 和 ChannelFutures,他们可以注册一个监听,当操作执行成功或失败时监听会自动触发注册的监听事件

常用方法

在这里插入图片描述

3.Channel

  • Netty 网络通信的组件,能够用于执行网络 I/O 操作

  • 通过Channel可获得当前网络连接的通道的状态

  • 通过Channel可获得网络连接的配置参数(例如接收缓冲区大小)

  • Channel 提供异步的网络 I/O 操作(如建立连接,读写,绑定端口),异步调用意味着任何 I/O 调用都将立即返回,并且不保证在调用结束时所请求的 I/O 操作已完成

  • 调用立即返回一个 ChannelFuture 实例,通过注册监听器到ChannelFuture 上,可以 I/O 操作成功、失败或取消时回调通知调用方

  • 支持关联 I/O 操作与对应的处理程序

  • 不同协议、不同的阻塞类型的连接都有不同的 Channel 类型与之对应,常用的 Channel 类型:

在这里插入图片描述

4.Selector

Netty 基于 Selector 对象实现 I/O 多路复用,通过 Selector 一个线程可以监听多个连接的 Channel 事件

当向一个 Selector 中注册 Channel 后,Selector 内部的机制就可以自动不断地查询(Select) 这些注册的 Channel 是否有已就绪的 I/O 事件(例如可读,可写,网络连接完成等),这样程序就可以很简单地使用一个线程高效地管理多个 Channel

5.ChannelHandler及其实现类

ChannelHandler 是一个接口,处理 I/O 事件或拦截 I/O 操作,并将其转发到其 ChannelPipeline(业务处理链) 中的下一个处理程序

ChannelHandler 本身并没有提供很多方法,因为这个接口有许多的方法需要实现,方便使用期间,可以继承它的子类

ChannelHandler 及其实现类的类图如下:

在这里插入图片描述

  1. ChannelInboundHandler 用于处理入站 I/O 事件。

  2. ChannelOutboundHandler 用于处理出站 I/O 操作。 //适配器

  3. ChannelInboundHandlerAdapter 用于处理入站 I/O 事件。

  4. ChannelOutboundHandlerAdapter 用于处理出站 I/O 操作。 ChannelDuplexHandler 用于处理入站和出站事件。

6.Pipeline 和 ChannelPipeline

概述

  1. ChannelPipeline 是一个重点: ChannelPipeline 是一个 Handler 的集合,它负责处理和拦截 inbound 或者 outbound 的事件和操作,相当于一个贯穿 Netty 的链。(也可以这样理解:ChannelPipeline 是 保存 ChannelHandler 的 List,用于处理或拦截 Channel 的入站事件和出站操作)

  2. ChannelPipeline 实现了一种高级形式的拦截过滤器模式,使用户可以完全控制事件的处理方式,以及 Channel 中各个的 ChannelHandler 如何相互交互

  3. 在 Netty 中每个 Channel 都有且仅有一个 ChannelPipeline 与之对应,它们的组成关系如下

  • 一个 Channel 包含了一个 ChannelPipeline,而 ChannelPipeline 中又维护了一个由 ChannelHandlerContext 组成的双向链表,并且每个 ChannelHandlerContext 中又关联着一个 ChannelHandler
  • 入站事件和出站事件在一个双向链表中,入站事件会从链表 head 往后传递到最后一个入站的 handler,出站事件会从链表 tail 往前传递到最前一个出站的 handler,两种类型的 handler 互不干扰

在这里插入图片描述

常用方法

  • ChannelPipeline addFirst(ChannelHandler… handlers),把一个业务处理类(handler)添加到链中的第一个位置
  • ChannelPipeline addLast(ChannelHandler… handlers),把一个业务处理类(handler)添加到链中的最后一个位置

7.ChannelHandlerContext

  • 保存 Channel 相关的所有上下文信息,同时关联一个 ChannelHandler 对象

  • ChannelHandlerContext中包含一个具体的事件处理器 ChannelHandler,同时 ChannelHandlerContext 中也绑定了对应的 pipeline 和 Channel 的信息,方便对 ChannelHandler 进行调用

常用方法

在这里插入图片描述

8.ChannelOption

Netty 在创建 Channel 实例后,一般都需要设置 ChannelOption 参数:

ChannelOption 参数如下:

  • ChannelOption.SO_BACKLOG:对应TCP/IP协议listen函数中的backlog参数,用来初始化服务器可连接队列。服务端处理客户端连接请求是顺序处理的,所以同一时间只能处理一个客户端连接。多个客户端来的时候,服务端将不能处理的客户端连接请求放在队列中等待处理,backlog参数指定了队列的大小

  • ChannelOption.SO_KEEPALIVE:一直保持连接活动状态

9.EventLoopGroup

  1. EventLoopGroup 是一组 EventLoop 的抽象,Netty 为了更好的利用多核 CPU 资源,一般会有多个 EventLoop 同时工作,每个 EventLoop 维护着一个 Selector 实例
  2. EventLoopGroup 提供 next 接口,可以从组里面按照一定规则获取其中一个 EventLoop 来处理任务。在 Netty 服务器端编程中,我们一般都需要提供两个 EventLoopGroup,例如:BossEventLoopGroup 和 WorkerEventLoopGroup
  3. 通常一个服务端口即一个ServerSocketChannel对应一个Selector和一个EventLoop线程。BossEventLoop 负责接收客户端的连接并将 SocketChannel 交给 WorkerEventLoopGroup 来进行 IO 处理,如下图所示

在这里插入图片描述

4.常用方法

public NioEventLoopGroup(),构造方法
public Future<?> shutdownGracefully(),断开连接,关闭线程

10.Unpooled

Netty 提供一个专门用来操作缓冲区(即 Netty 的数据容器)的工具类

常用方法如下

//通过给定的数据和字符编码返回一个ByteBuf对象
ByteBuf byteBuf = Unpooled.copiedBuffer("hello,world!", Charset.forName("utf-8"));

案例1:

public class NettyByteBuf01 {
    public static void main(String[] args) {

        //创建一个ByteBuf
        //说明
        //1. 创建 对象,该对象包含一个数组arr , 是一个byte[10]
        //2. 在netty 的buffer中,不需要使用flip 进行反转
        //   底层维护了 readerindex 和 writerIndex
        //3. 通过 readerindex 和  writerIndex 和  capacity, 将buffer分成三个区域
        // 0---readerindex 已经读取的区域
        // readerindex---writerIndex , 可读的区域
        // writerIndex -- capacity, 可写的区域
        ByteBuf buffer = Unpooled.buffer(10);

        for(int i = 0; i < 10; i++) {
            buffer.writeByte(i);
        }

        System.out.println("capacity=" + buffer.capacity());//10
        //输出
//        for(int i = 0; i<buffer.capacity(); i++) {
//            System.out.println(buffer.getByte(i));
//        }
        for(int i = 0; i < buffer.capacity(); i++) {
            System.out.println(buffer.readByte());
        }
        System.out.println("执行完毕");
    }
}

案例2:

public class NettyByteBuf02 {
    public static void main(String[] args) {

        //创建ByteBuf
        ByteBuf byteBuf = Unpooled.copiedBuffer("hello,world!", Charset.forName("utf-8"));

        //使用相关的方法
        if(byteBuf.hasArray()) { // true

            byte[] content = byteBuf.array();

            //将 content 转成字符串
            System.out.println(new String(content, Charset.forName("utf-8")));

            System.out.println("byteBuf=" + byteBuf);

            System.out.println(byteBuf.arrayOffset()); // 0
            System.out.println(byteBuf.readerIndex()); // 0
            System.out.println(byteBuf.writerIndex()); // 12
            System.out.println(byteBuf.capacity()); // 36

            //System.out.println(byteBuf.readByte()); //
            System.out.println(byteBuf.getByte(0)); // 104

            int len = byteBuf.readableBytes(); //可读的字节数  12
            System.out.println("len=" + len);

            //使用for取出各个字节
            for(int i = 0; i < len; i++) {
                System.out.println((char) byteBuf.getByte(i));
            }

            //按照某个范围读取
            System.out.println(byteBuf.getCharSequence(0, 4, Charset.forName("utf-8")));
            System.out.println(byteBuf.getCharSequence(4, 6, Charset.forName("utf-8")));
        }
    }
}

11.本文转载自:

https://blog.csdn.net/fy_java1995/article/details/103560271

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