C++类中this指针的含义

探讨了在C++中,为何空指针(pNull=nullptr)能够成功调用部分类成员函数,如静态函数及不依赖this指针的成员函数,而尝试访问成员变量时会导致程序崩溃。

有下面的一个简单的类:

class CNullPointCall
{
public:
    
static void Test1();
    
void Test2();
    
void Test3(int iTest);
    
void Test4();

private:
    
static int m_iStatic;
    
int m_iTest;
};

int CNullPointCall::m_iStatic = 0;

void CNullPointCall::Test1()
{
    cout 
<< m_iStatic << endl;
}

void CNullPointCall::Test2()
{
    cout 
<< "Very Cool!" << endl; 
}

void CNullPointCall::Test3(int iTest)
{
    cout 
<< iTest << endl; 
}

void CNullPointCall::Test4()
{
    cout 
<< m_iTest << endl; 
}

    那么下面的代码都正确吗?都会输出什么?

CNullPointCall *pNull = nullptr; // 没错,就是给指针赋值为空,this为空指针
pNull->Test1();     // 静态函数,不会传递this
pNull->Test2();     // 没有调用this
pNull->Test3(13);   // 没有调用this
pNull->Test4();     // 运行时崩溃,“this是nullptr”

    你肯定会很奇怪我为什么这么问。一个值为NULL的指针怎么可以用来调用类的成员函数呢?!可是实事却很让人吃惊:除了call 4那行代码以外,其余3个类成员函数的调用都是成功的,都能正确的输出结果,而且包含这3行代码的程序能非常好的运行。
    经过细心的比较就可以发现,call 4那行代码跟其他3行代码的本质区别:类CNullPointCall的成员函数中用到了this指针。

    对于类成员函数而言,并不是一个对象对应一个单独的成员函数体,而是此类的所有对象共用这个成员函数体当程序被编译之后,此成员函数地址即已确定

    而一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,它只是指向实例化对象本身的起始地址的一个指针不会影响sizeof(“对象”)的结果

    this作用域是在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候,编译器会自动将this作为一个隐含形参传递给函数而成员函数之所以能把属于此类的各个对象的数据区别开, 就是靠这个this指针。函数体内所有对类数据成员的访问, 都会被转化为this->数据成员的方式

    

    对于上面的例子来说,this的值也就是pNull的值。也就是说this的值为NULL。而Test1()是静态函数,编译器不会给它传递this指针(这里相当于CNullPointCall::Test1());

    对于Test2()和Test3()两个成员函数,虽然编译器会给这两个函数传递this指针,但是它们并没有通过this指针来访问类的成员变量,因此call 2和call 3两行代码可以正确调用;

    而对于成员函数Test4()要访问类的成员变量,因此要使用this指针,这个时候发现this指针的值为NULL,就会造成程序的崩溃。    


   this是指向实例化对象本身时候的一个指针,里面存储的是对象本身的地址,通过该地址可以访问内部的成员函数和成员变量。

    为什么需要this?因为this作用域是在类的内部,自己声明一个类的时候,还不知道实例化对象的名字,所以用this来使用对象变量的自身。在非静态成员函数中,编译器在编译的时候加上this作为隐含形参,通过this来访问各个成员(即使你没有写上this指针)。例如a.fun(1)<==等价于==>fun(&a,1)  

    this的使用:1)在类的非静态成员函数中返回对象的本身时候,直接用return *this(常用于操作符重载和赋值、拷贝等函数)。

    2)传入函数的形参与成员变量名相同时,例如:this->n = n (不能写成n=n)







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