c++引用和指针

一、引用

 引用的定义:引用是给另外一个变量其别名,所以引用不会分配内存空间,引用是引入了对象的一个同义词。

例如:


 
 
  1. Point pt1(10,10);
  2. Point &pt2 = pt1;

 上述的代码,定义了pt2为pt1的引用。通过这样的定义,pt2和pt1表示同一对象,需要特别注意的是,引用并不产生对象的副本,仅仅是对象的同义词,因此当执行下面的语句之后

pt1.offset(2,2);
 
 

pt1和pt2就都具有相同的值,引用必须在定义的时候马上被初始化,因为它必须是某个具体的东西的同义词,你不能线定义一个引用然后初始化它。下面的语句是非法的


 
 
  1. Point &pt3;
  2. pt3 = pt1;

引用有两个主要的用途:作为函数参数以及从函数中返回左值,在下面的内容中讲到

二、指针传递

     指针传递参数本质上是值传递,它所传递的是一个地址值。值传递的过程中,被调函数的形式参数作为被调函数的局部变量处理,即在栈中开辟了内存空间以存放由主调函数放进来的实参的值,从而成为了实参的一个副本,当栈帧回退的时候这个局部变量就不存在了。值传递的特点是被调函数对形式参数的任何操作都是作为局部变量进行,不会影响主调函数的实参变量的值(这里是在说实参指针本身的地址不会变)。举例如下:


 
 
  1. void Swap(int *x, int *y)
  2. {
  3. int *tmp;
  4. tmp = x;
  5. x = y;
  6. y = tmp;
  7. }
  8. int main()
  9. {
  10. int a = 10,b = 20;
  11. cout<< "a = "<<a<< " b = "<<b<< endl;
  12. Swap(&a,&b);
  13. cout<< "Swap后"<< endl;
  14. cout<< "a = "<<a<< " b = "<<b<< endl;
  15. }

结果展示:

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三、传引用

     传引用过程中,被调函数的形式虽然也作为局部变量在栈中开辟了内存空间,但是这时存放的是由主调函数放进来的实参变量的地址(int &形式)。被掉函数对形参的任何操作都被处理成间接寻址,即通过栈中存放的地址访问主调函数中的实参变量。当栈帧回退的时候,局部变量虽然已经不存在了,但是它已经通过实参传来的地址将地址里边的值已经改了。正因如此,被调函数对形参做的任何操作都影响了主调函数中的实参变量。举例如下:


 
 
  1. void Swap(int &x, int &y)
  2. {
  3. int tmp;
  4. tmp = x;
  5. x = y;
  6. y = tmp;
  7. }
  8. int main()
  9. {
  10. int a = 10,b = 20;
  11. cout<< "a = "<<a<< " b = "<<b<< endl;
  12. Swap(a,b);
  13. cout<< "Swap后"<< endl;
  14. cout<< "a = "<<a<< " b = "<<b<< endl;
  15. }

结果展示:

![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20190111125659150.png)

四、引用返回值

    如果一个函数返回了引用,那么该函数的调用也可以被赋值,举例:


 
 
  1. int &func(int& tmp)
  2. {
  3. return tmp;
  4. }
  5. int main()
  6. {
  7. int num = 1;
  8. cout<< "num = "<<num<< endl;
  9. func(num) = 3;
  10. cout<< "change"<< endl;
  11. cout<< "num = "<<num<< endl;
  12. }

结果展示:

![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20190111135101683.png)

五、传指针和传引用的区别

    虽然它们都是在被调函数栈空间上的一个局部变量,但是任何对于引用参数的处理都会通过一个间接寻址的方式操作到主函数中的相关变量。而对于指针传递的参数,如果改变被调函数中的指针地址,它将影响不到主调函数的相关变量。如果想通过指针参数传递来改变主调函数中的相关变量,那就得使用指向指针得指针,或者引用。

     为了进一步了解对指针和引用得区别,我将从编译得角度来阐述它们之间的关系

  程序在编译时分别将指针和引用添加到符号表上,符号表上记录的是变量名及变量所对应地址。指针变量在符号表上对应的地址值为指针变量的地址值,而引用在符号表上对应的地址值为引用对象的地址值。符号表生成后就不会再改变,因此指针可以改变其指向的对象(指针变量中的值可以改),而引用对象则不能修改

六、指针和引用的相同点与不同点

相同点:(1)都是地址的概念,指针指向一块内存,它的内容所指内存的地址;而引用则是某块内存的别名

不同点:(1)指针是一个实体,需要分配内存空间,引用只是变量的别名,不需要分配内存空间

               (2)引用在定义的时候必须进行初始化,以后不能够改变(从一而终);指针在定义的时候不一定要初始化,并且指向的空间可变(见异思迁)。注:引用的值不能为NULL

               (3)有多级指针,但是没有多级引用

               (4)引用没有const,指针有const,const的指针不可变;(具体指没有 int& const a这种形式,而const int& a是有

                           的,前者指引用本身即别名不可改变,引用本来就不可改变,所以不需要这种形式,后者指引用所指的值不可

                           改变)。

              (5)sizeof 引用,得到的是指向的变量的大小,而 sizeof 指针 得到的是指针本身的大小

              (6)指针和引用的自增(++)运算意义不一样,指针是指向下一个空间,引用是引用的变量值加1

              (7)引用访问一个变量是直接访问,而指针访问一个变量是间接访问

              (8)引用类型是安全的,而指针不是。(引用比指针多了类型检查)

 

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