第三章 事件 windows程序设计 王艳平版

///
// EventDemo.cpp文件




#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <process.h>


HANDLE g_hEvent;
UINT __stdcall ChildFunc(LPVOID);


int main(int argc, char* argv[])
{
HANDLE hChildThread;
UINT uId;


// 创建一个自动重置的(auto-reset events),未受信的(nonsignaled)事件内核对象
g_hEvent = ::CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);


hChildThread = (HANDLE)::_beginthreadex(NULL, 0, ChildFunc, NULL, 0, &uId);


// 通知子线程开始工作
printf("Please input a char to tell the Child Thread to work: \n");
getchar();
::SetEvent(g_hEvent);


// 等待子线程完成工作,释放资源
::WaitForSingleObject(hChildThread, INFINITE);
printf("All the work has been finished. \n");
::CloseHandle(hChildThread);
::CloseHandle(g_hEvent);
return 0;
}


UINT __stdcall ChildFunc(LPVOID)
{
::WaitForSingleObject(g_hEvent, INFINITE);
printf("  Child thread is working...... \n");
::Sleep(5*1000); // 暂停5秒,模拟真正的工作
return 0;
}
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