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转载 Unity的内存优化
今天我也偷个懒,来翻译一篇不错的博文,不过本人英语水平有限,翻译不当之处万望指教,在下当即改正,原文地址《Reducing Memory Usage in Unity, C# and .NET/Mono》(需要翻墙) Unity的iOS版使用的是早期版本的Mono的堆管理器,而这个管理器并不会进行碎片管理,即使当你的堆充满碎片,也只是重新new一个给你。我印象里Unity的开发人员在尝试
2016-11-26 23:07:20 226
空空如也
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