步骤
- 下载socket.io
注意:是需要下载客户端,一开始直接把socket.io的GitHub下载下来了,发现并不是这么用的
参考[3][4][5]有提到,下载socket.io.js,添加到script中
下载连接:参考[6]
最终拿到一个socket.io.js的文件
- 修改文件内容
参考[1],就是包一个东西,在前面下载的socket.io.js的文件内容用下面的代码包起来
if (!cc.sys.isNative) {
// SocketIO 原始代码
}
-
添加到cocos creator中
这个很简单,直接拖到界面的script中之后就可以了,其实就是复制过去
-
设置插件
参考[5],在资源管理器中点击socket.io.js这个文件,在属性检查其里面勾上导入插件,即可
参考[4]中说的需要在onLoad函数中添加一个什么语句,是不需要的,估计是老的版本。最新的版本是不需要的
// use this for initialization
onLoad: function () {
// if(!cc.sys.isNative){
// window.io = SocketIO
// }
// else{
// require('socket.io')
// }
//this.label.string = this.text;
this.GetAvgConnServerLoadNums()
},
使用
不需要require,直接用io这个模块就可以了
const socket = io.connect('http://127.0.0.1:5000');
问题
- 无法打开socket.io.js这个文件以及TypeError啥的
重新开了一个工程就好了,不知道为毛,所以如果正常操作,参考[5]中的步骤就ok了
参考
[1]官网:网络接口
[2]socket.io
[3]cocos creator 1.8+socket.io (顺带express)的简单实现
[4]主题 : CocosCreator + socketIO简易教程(更新至1.0)
[5]CocosCreator游戏开发—菜鸟学习之路(二)SocketIO简易教程
[6]socket.io-client