PAT-B 1018. 锤子剪刀布

题目内容:

大家应该都会玩“锤子剪刀布”的游戏:两人同时给出手势,胜负规则如图所示:

剪刀石头布规则

现给出两人的交锋记录,请统计双方的胜、平、负次数,并且给出双方分别出什么手势的胜算最大。

输入格式:

输入第1行给出正整数 N105 ,即双方交锋的次数。随后N行,每行给出一次交锋的信息,即甲、乙双方同时给出的的手势。C代表“锤子”、J代表“剪刀”、B代表“布”,第1个字母代表甲方,第2个代表乙方,中间有1个空格。

输出格式:

输出第1、2行分别给出甲、乙的胜、平、负次数,数字间以1个空格分隔。第3行给出两个字母,分别代表甲、乙获胜次数最多的手势,中间有1个空格。如果解不唯一,则输出按字母序最小的解。

输入样例:

10
C J
J B
C B
B B
B C
C C
C B
J B
B C
J J

输出样例:

5 3 2
2 3 5
B B

思路分析:

这道题我将 B C J 分别转换为 0 1 2 根据两两相减的结果与胜负的对应关系,做了一个真值表,即 check 数组。以此判断输赢。
胜负记录:因为甲赢等价于乙输,反之亦然,只需要记录甲的“胜平负”三项,逆序输出就是乙的战绩。
胜算最大的手势:每当甲记录 的次数时,记录 的手势。最后从甲胜利的手势记录中,选取次数最多的输出。比较顺序决定了次数相等时输出字母序最小的解。

代码:

#include <stdio.h>

int turn(char a) // 转换函数
{
    switch (a) {
        case 'B': return 0;
        case 'C': return 1;
        case 'J': return 2;
        default:  return 3;}
}

int max(int a[]) // 选出胜算最大手势的比较函数
{
    int *p = a + 2;
    if (*p <= a[1]) p = a + 1;
    if (*p <= a[0]) p = a;
    return (int)(p - a);
}

int main()
{
    int n, res[3] = {0}, win[3] = {0}, lst[3] = {0};
    char a, b, cas, list[4] = "BCJ", check[5] = {0,2,1,0,2};

    scanf("%d\n", &n);
    for (int i = 0; i < n; getchar(), i++) {
        scanf("%c %c", &a, &b);
        cas = turn(a) - turn(b) + 2; // 由于数组下标不为负数,这里将最小的可能结果设为0,相当于真值表整体向右移动两位
        if (check[cas] > 1) win[turn(a)]++; // 甲胜利时记录甲的手势
        if (check[cas] < 1) lst[turn(b)]++; // 甲失败时记录乙的手势
        res[check[cas]]++; // 记录甲的 "胜平负"
    }

    printf("%d %d %d\n", res[2], res[1], res[0]);
    printf("%d %d %d\n", res[0], res[1], res[2]);
    printf("%c %c", list[max(win)], list[max(lst)]);

    return 0;
}

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