QPushButton上显示gif

#include <QtGui>

class TOOTBtn : public QPushButton
{
    Q_OBJECT
public:
    TOOTBtn(const QString &imgPath, const QString &label, QWidget *parent = 0 )
        : QPushButton(parent), _label(label)
    {
        if(!imgPath.isEmpty()){
        _movie = new QMovie(imgPath, QByteArray(), this);
        connect(_movie, SIGNAL(frameChanged(int)), this, SLOT(iconChged(int)));
        _movie->start();
       }

    }

private slots:
    void iconChged(int){

        QTextDocument Text;
        Text.setHtml(_label);

        QPixmap currFrame = _movie->currentPixmap();
        QPixmap pixmap(Text.size().width(), currFrame.height());
        pixmap.fill( Qt::transparent );
        QPainter painter( &pixmap );
        painter.drawPixmap(( pixmap.width()-currFrame.width()) / 2  ,
                           ( pixmap.height()-currFrame.height()) / 2, currFrame );
        Text.drawContents(&painter, pixmap.rect());

        setIcon(QIcon( pixmap));
        setIconSize(pixmap.rect().size());
    }

private:
    QMovie *_movie;
    QString _label;

};


#include "main.moc"

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication app(argc, argv);

    QWidget window;
    QString TOOTLabel = QObject::tr("<h2><i>Hello</i> <font color=red>TOOTzoe.com</font></h2>"
                                    "<b>Animating Button Test....<b>");
    TOOTBtn btn("zoe.gif", TOOTLabel, &window);
    btn.move(100,100);
    window.show( );
    window.resize(640,400);
    window.setWindowTitle("Animating Button Test....");
    QObject::connect(&btn, SIGNAL(clicked()), &window, SLOT(close()));

    return app.exec();
}


 

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首先,需要在Qt中添加QMovie类和QLabel类的头文件。 然后,可以通过以下步骤实现在QPushButton显示GIF并控制帧率: 1. 创建一个QMovie对象并将gif文件加载到该对象中。 2. 创建一个QLabel对象,并将QMovie对象设置为其动画。 3. 将QLabel对象添加到QPushButton中。 4. 创建一个计时器对象,用于控制帧率。 5. 在计时器的槽函数中,更新QMovie对象的当前帧。 6. 在QPushButton的槽函数中启动计时器,并在需要时停止计时器。 下面是一个示例代码: ``` #include <QMainWindow> #include <QPushButton> #include <QLabel> #include <QMovie> #include <QTimer> class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: MainWindow(QWidget *parent = nullptr) : QMainWindow(parent) { // 创建QPushButton QPushButton *button = new QPushButton("Play", this); button->setGeometry(50, 50, 100, 30); // 创建QMovie QMovie *movie = new QMovie("animation.gif"); // 创建QLabel并设置QMovie QLabel *label = new QLabel(this); label->setMovie(movie); label->setGeometry(50, 100, 200, 200); // 创建计时器 QTimer *timer = new QTimer(this); connect(button, &QPushButton::clicked, [=]() { if (timer->isActive()) { timer->stop(); button->setText("Play"); } else { int delay = 1000 / movie->frameCount(); // 计算帧率 timer->start(delay); button->setText("Stop"); } }); connect(timer, &QTimer::timeout, [=]() { movie->jumpToFrame(movie->currentFrame() + 1); }); } }; ``` 在这个例子中,我们创建了一个MainWindow类,并在其中添加了一个QPushButton和一个QLabel。当用户点击QPushButton时,它将启动或停止计时器,并更新QPushButton的文本以反映当前状态。计时器的槽函数将更新QMovie对象的当前帧,从而实现控制帧率的效果。

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