QPushbutton显示Gif

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    ui->pushButton->resize(200,50);
    movie=new QMovie(":/loading.gif");
    layout=new QHBoxLayout(ui->pushButton);
    label=new QLabel();
    label->setAlignment(Qt::AlignRight);
    label->setMovie(movie);
}

void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
    if(isClicked){
        layout->addWidget(label);
        movie->start();
        isClicked=false;
    }
    else {
      layout->removeWidget(label);
      label->setParent(NULL);
      isClicked=true;
    }
}

结果如图

 

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首先,需要在Qt中添加QMovie类和QLabel类的头文件。 然后,可以通过以下步骤实现在QPushButton显示GIF并控制帧率: 1. 创建一个QMovie对象并将gif文件加载到该对象中。 2. 创建一个QLabel对象,并将QMovie对象设置为其动画。 3. 将QLabel对象添加到QPushButton中。 4. 创建一个计时器对象,用于控制帧率。 5. 在计时器的槽函数中,更新QMovie对象的当前帧。 6. 在QPushButton的槽函数中启动计时器,并在需要时停止计时器。 下面是一个示例代码: ``` #include <QMainWindow> #include <QPushButton> #include <QLabel> #include <QMovie> #include <QTimer> class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: MainWindow(QWidget *parent = nullptr) : QMainWindow(parent) { // 创建QPushButton QPushButton *button = new QPushButton("Play", this); button->setGeometry(50, 50, 100, 30); // 创建QMovie QMovie *movie = new QMovie("animation.gif"); // 创建QLabel并设置QMovie QLabel *label = new QLabel(this); label->setMovie(movie); label->setGeometry(50, 100, 200, 200); // 创建计时器 QTimer *timer = new QTimer(this); connect(button, &QPushButton::clicked, [=]() { if (timer->isActive()) { timer->stop(); button->setText("Play"); } else { int delay = 1000 / movie->frameCount(); // 计算帧率 timer->start(delay); button->setText("Stop"); } }); connect(timer, &QTimer::timeout, [=]() { movie->jumpToFrame(movie->currentFrame() + 1); }); } }; ``` 在这个例子中,我们创建了一个MainWindow类,并在其中添加了一个QPushButton和一个QLabel。当用户点击QPushButton时,它将启动或停止计时器,并更新QPushButton的文本以反映当前状态。计时器的槽函数将更新QMovie对象的当前帧,从而实现控制帧率的效果。

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