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游戏开发
文章平均质量分 92
play_big_knife
这个作者很懒,什么都没留下…
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前端基础:通过 《砸金蛋》小游戏实践CSS的id选择器和class选择器
前端基础:通过 《砸金蛋》小游戏实践CSS的id选择器和class选择器CSS,全称Cascading Style Sheets,中文名称层叠样式表或者级联样式表。前端文件中采用CSS主要目的是把结构和样式进行分离,也就是HTML技术专门负责网页的结构,也就是哪个地方应该放文字,哪个地方应该放图片,哪个地方应该放表格等技术。一旦网页中的文字需要加颜色,网页中的图片需要加边框,网页中的表格需要表格线加粗等技术时则使用CSS技术进行美化。就相当于买了一个房,最开始交到手里的都是毛坏房,房间的大致结构出来了,原创 2021-04-24 14:23:11 · 727 阅读 · 0 评论 -
Python实战案例:Python使用cocos2d实现捕鱼达人
Python实战案例:Python使用cocos2d实现捕鱼达人游戏,它是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式。合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力。一般的小型游戏都是一些随机变化的事物,根据鼠标或键盘的操作来完成对变化事物的点击操作或者控制操作,最终实现娱乐的目的。如下图为地铁跑酷的界面。上图中人就是一个控制的元素,通过控制人的左右和跳跃,最终对金币进行累加的游戏。原创 2021-03-28 17:29:46 · 4319 阅读 · 1 评论 -
前端布局实战:三国杀页面布局(下)
前端布局实战:三国杀页面布局(下)四、三国杀群殴界面第8人主角玩家的布局从案例开始的最终结果图显示,首先要设置牌区,而牌区在整个三国杀布局图的最底部中间的位置,在牌区的上面需要有一段距离,这段距离可以用一个空的div做占位,玩家主角底部的装备区内没有设置任何的装备,可以用一个div,设定宽度和高度进行占位即可。而装备区、卡牌区和主角技术显示区三个部分构成了主角玩家的底部布局,可以把玩家底部的布局定义成一个大的div,里面包括了左边的装备区div,中间的卡牌区div和右边的主角技术显示区div。代码如下原创 2020-12-19 12:08:13 · 555 阅读 · 1 评论 -
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Web前端布局实战:三国杀页面布局(上)互联网进入web 2.0时代,由单一的文字和图片组成的静态网页已经不能满足用户的需求,用户需要更好的体验。在web 2.0时代,网页有静态网页和动态网页。所谓动态网页,就是用户不仅仅可以浏览网页,还可以与服务器进行交互。网页最主要由3部分组成:结构、表现和行为。网页现在新的标准是W3C,目前模式是HTML、CSS和JavaScript。这里首先介绍的是布局的实战,html5+css3技术来实现前端的页面,持续关注,后续会不定时进行前端技术的分享。一原创 2020-12-13 14:21:42 · 2180 阅读 · 0 评论 -
Python实战案例:使用Pygame开发游戏翻牌子(下)
五、翻牌子的逻辑接下来,实现翻牌子的具体逻辑。首先必须要清楚,翻牌子游戏的重点是每个牌子都是可以点击的,pygame在处理点击事件的时候,是通过捕捉游戏主角在屏幕上面的坐标实现的,也就是说需要知道鼠标点击的位置是否在一张牌之内,可以通过鼠标去点击每一张牌的左上,右上,左下,右下来确定这张牌所占的空间位置。如下图所示。如图中所示的方法点击其中的1、2、3、4等位置,就可以记录对应的坐标值。鼠标操作可以通过pygame.event.get()语句中获取的事件类型event.type来判断是否原创 2020-11-07 20:21:47 · 1216 阅读 · 0 评论 -
Python实战案例:使用Pygame开发游戏翻牌子(上)
Python实战案例:使用Pygame开发游戏翻牌子(上)一、翻牌子游戏介绍翻牌子的原意是古代皇帝在晚上就寝时从三千佳丽中选择的某个女子,这里将它改版成对对碰。如果翻开第一张牌子后面的女子,再翻开第二张牌子后面的女子,如果两张牌子后面的女子是同一个女子,两张牌子就消失,如果两张牌子后面不是同一个女子,前一张牌子翻过去,后一张牌子仍然保持着显示被选女子的状态。游戏过程如下图所示最开始游戏的初始状态。紧接着如下所示把图中的某一个牌子翻开。接下来继续翻开如图所示中的第二张某一个牌.原创 2020-10-31 23:59:43 · 1948 阅读 · 2 评论