VC中多语菜单的实现

           随着Internet的发展,软件的国际化不可避免。一种软件可能被很多国家的人使用,如给您的软件加上多种语言的菜单,不但给使用者带来很多方便,也为您的软件的推广带来很多便利。比如给您开发的中文软件,加上一个英语或日语菜单,对母语为英语和日语的朋友将会带来很多便利。VC中实现多语菜单非常容易,下面以英汉对照菜单为例说明多语菜单实现的方法。
一、建立工程项目文件 
      采用VC中应用程序向导(AppWizard)建立一个工程项目:Menu。在可选者项中,选者单文档,语言为汉语,其余选者默认项。此时编译运行得到一个具有中文菜单的应用程序。下面将加入英文菜单到应用程序中。 
二、修改建立菜单资源 
       在资源编辑器中打开菜单资源编辑器编辑IDR_MAINFRAME菜单资源,加入改变菜单的开关命令项。在查看项下加入菜单: 
---- ID: ID_MENU_CHANGE Caption 英语(&E) 
---- 关闭资源编辑器。用Windows的写字板打开项目下的资源文件Menu.rc找到如下内容: 
IDR_MAINFRAME MENU PRELOAD DISCARDABLE 
BEGIN
     POPUP "文件(&F)"
     BEGIN
       	   MENUITEM "新建(&N)\tCtrl+N", ID_FILE_NEW
     	    MENUITEM "打开(&O)...\tCtrl+O", ID_FILE_OPEN
      	   MENUITEM "保存(&S)\tCtrl+S", ID_FILE_SAVE
    	   MENUITEM "另存为(&A)...", ID_FILE_SAVE_AS
     	   MENUITEM SEPARATOR
    	  MENUITEM "打印(&P)...\tCtrl+P", ID_FILE_PRINT
       	MENUITEM "打印预览(&V)", ID_FILE_PRINT_PREVIEW
	MENUITEM "打印设置(&R)...", ID_FILE_PRINT_SETUP
	MENUITEM SEPARATOR
	MENUITEM "最近文件", ID_FILE_MRU_FILE1, GRAYED
	MENUITEM SEPARATOR
	MENUITEM "退出(&X)", ID_APP_EXIT
        END
        POPUP "编辑(&E)"
       BEGIN
	MENUITEM "撤消(&U)\tCtrl+Z", ID_EDIT_UNDO
	MENUITEM SEPARATOR
	MENUITEM "剪切(&T)\tCtrl+X", ID_EDIT_CUT
	MENUITEM "复制(&C)\tCtrl+C", ID_EDIT_COPY
	MENUITEM "粘贴(&P)\tCtrl+V", ID_EDIT_PASTE
      END
  
     POPUP "查看(&V)"
        BEGIN
	MENUITEM "工具栏(&T)", ID_VIEW_TOOLBAR
	MENUITEM "状态栏(&S)", ID_VIEW_STATUS_BAR
	MENUITEM "英语", ID_MENU_CHANGE
      END
    POPUP "帮助(&H)"
        BEGIN
             MENUITEM "关于 Menu(&A)...", ID_APP_ABOUT
       END
END
---- 将上述内容复制到剪贴板中,然后拷贝一份到上述内容的下面,并作部分修改。将IDR_MAINFRAME改为DR_MAINFRAME_EN,其他汉语译成英语,并按英语菜单的习惯修改。改后的菜单资源如下: 
IDR_MAINFRAME_EN MENU PRELOAD DISCARDABLE 
   BEGIN
         POPUP "&File"
           BEGIN
	MENUITEM "New(&N)\tCtrl+N", ID_FILE_NEW
	MENUITEM "Open(&O)...\tCtrl+O", ID_FILE_OPEN
	MENUITEM "Save(&S)\tCtrl+S", ID_FILE_SAVE
	MENUITEM "Save As(&A)...", ID_FILE_SAVE_AS
	MENUITEM SEPARATOR
 	MENUITEM "&Print...\tCtrl+P", ID_FILE_PRINT
	MENUITEM "Print Pre&view", ID_FILE_PRINT_PREVIEW
	MENUITEM "&Printer Reset...", ID_FILE_PRINT_SETUP
	MENUITEM SEPARATOR
	MENUITEM "Re¢ File", ID_FILE_MRU_FILE1, GRAYED
	MENUITEM SEPARATOR
	MENUITEM "E(&X)it", ID_APP_EXIT
        END
	POPUP "(&E)dit"
             BEGIN
	MENUITEM "&Undo\tCtrl+Z", ID_EDIT_UNDO
	MENUITEM SEPARATOR
	MENUITEM "Cu&T\tCtrl+X", ID_EDIT_CUT
	MENUITEM "&Copy\tCtrl+C", ID_EDIT_COPY
	MENUITEM "&Paste\tCtrl+V", ID_EDIT_PASTE
           END
         POPUP "&View"
             BEGIN
	MENUITEM "&Tool bar", ID_VIEW_TOOLBAR
	MENUITEM "&Status bar", ID_VIEW_STATUS_BAR
	MENUITEM "&Chinese", ID_MENU_CHANGE
         END
            POPUP "&Help"
           BEGIN
	MENUITEM "&About Menu...", ID_APP_ABOUT
           END
    END
---- 保存修改后的资源文件。把资源文件重新调入资源编辑器,可发现已有两套菜单资源。如有什么不合适的地方可在资源编辑器中做进一步修改。 
---- 三、加入菜单变量到程序中 
---- 由于菜单附属于主窗口,所以应在CMainFrame类中加入相关变量: 
    public:
    CMenu m_pEnglish;\\用于保存英语菜单资源
    CMenu m_pChinese;\\用于保存汉语菜单资源  
enum{C,E}m_eMenu;\\标示现在使用的是英语
菜单还是汉语菜单,C--汉语,E--英语
---- 四、初始化变量 需要初始化的变量仅有一个m_eMenu。由于开始时菜单使用默认中文菜单,所以在CMainFrame构造函数中初始化: 
CMainFrame::CMainFrame()
{
    // TODO: add member initialization code here
    m_Menu=C;
}
---- 五、调入保存菜单资源 
---- 在主窗口的OnCreate函数中,初始化并保存菜单资源: 
int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
   .......
    m_pEnglish.LoadMenu(IDR_MAINFRAME_EN);\\调入英文菜单资源 
    HMENU hm=::GetMenu(this- >m_hWnd) ;\\获得中文菜单资源
    m_pChinese.Attach(hm); \\保存中文菜单资源
    return 0;
}
---- 六、响应改变菜单命令 
---- 利用ClassWizard为CMainFrame类加入ID_MENU_CHANGE菜单命令响应函数: 
void CMainFrame::OnMenuChange() 
{
    // TODO: Add your command handler code here
if(m_Menu==E) //如果现在菜单为英语
    {
    SetMenu(&m_pChinese);// 把菜单设置为汉语
    m_Menu=C;
    }
    else if(m_Menu==C)  //如果现在菜单为汉语
    {
        SetMenu(&m_pEnglish);//设置菜单为英语
        m_Menu=E;
    }
}
---- 七、销毁菜单 
---- 在CMainFrame的析够函数中销毁菜单: 
CMainFrame::~CMainFrame()
{
    m_pChinese.DestroyMenu(); 
    m_pEnglish.DestroyMenu(); 
}
---- 编译运行程序您就可以获得一个具有英汉对照菜单的应用程序。 
---- 八、结束语 
---- 上述例子虽然只给除了两种语言的菜单,但很容易编出多语言菜单的应用程序。由于各种语言菜单实际上是不同的菜单资源,所以,在同一应用程序中,可以使用不同的菜单。如共享软件中注册的用户使用一种菜单,未注册的用户使用另一种菜单,而不必发行多个版本和多次安装,从而使注册变得容易并能得到软件更多的功能。
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### 回答1: VC6.0是一种旧版本的Visual C++编译器,它支持多线程编程,可以通过以下步骤实现多线程: 1. 包含头文件:在程序中包含Windows.h头文件,该文件中定义了多线程相关的函数和数据类型。 2. 创建线程函数:使用CreateThread函数创建一个新线程。该函数的原型如下所示: ```c++ HANDLE CreateThread( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, SIZE_T dwStackSize, LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, LPVOID lpParameter, DWORD dwCreationFlags, LPDWORD lpThreadId ); ``` 其中,lpThreadAttributes参数可以设置线程属性,dwStackSize参数指定线程堆栈的大小,lpStartAddress参数是线程函数的入口点,lpParameter参数传递给线程函数的参数,dwCreationFlags参数指定线程的创建标志,lpThreadId参数用于存储新线程的ID。 3. 线程函数:定义一个线程函数,作为新线程的入口点。线程函数的返回类型和参数根据需要进行设置,例如: ```c++ DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID lpParam) { // 线程执行的代码 return 0; } ``` 需要注意的是,线程函数的返回值类型必须是DWORD,参数类型是LPVOID。 4. 等待线程结束:使用WaitForSingleObject或WaitForMultipleObjects函数来等待线程的结束。可以在主线程中调用这些函数,以确保所有线程执行完毕再继续执行后续代码。 上述是在VC6.0中实现多线程的基本步骤,不过由于VC6.0是旧版本,更现代的C++标准和库已经提供了更好的多线程支持,推荐使用更新的开发工具和标准库来进行多线程编程。 ### 回答2: 在VC6.0中,实现多线程可以使用Windows API提供的多线程函数来完成。下面是一个简单的实现多线程的示例: 1. 首先,需要包含Windows.h头文件。 2. 创建一个线程函数,用于执行多线程的任务。例如: ```c++ DWORD WINAPI MyThread(LPVOID lpParam) { // 线程任务代码 return 0; } ``` 在该函数中,我们可以编写具体的多线程任务代码。 3. 在程序的主函数中创建一个线程。例如: ```c++ int main() { HANDLE hThread; // 创建线程 hThread = CreateThread(NULL, 0, MyThread, NULL, 0, NULL); if (hThread == NULL) { // 创建线程失败的处理代码 } // 等待线程结束 WaitForSingleObject(hThread, INFINITE); // 关闭线程句柄 CloseHandle(hThread); return 0; } ``` 在主函数中调用CreateThread函数来创建一个线程,该函数接受多个参数,包括线程的安全属性、堆栈大小、线程函数、线程参数等。如果创建线程成功,函数将返回线程的句柄。 4. 使用WaitForSingleObject函数来等待线程的结束。该函数将阻塞主线程,直到指定的线程结束。 5. 最后,使用CloseHandle函数来关闭线程的句柄,释放相关资源。 需要注意的是,在多线程编程中,需要特别关注线程间的同步和互斥问题,以避免出现竞态条件和死锁等问题。

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