定时对话框的实现

          在我们常用的软件中,有一种对话框它非常特别,能在某一时刻显示,然后显示一段时间后自动关闭,MSDN中有一些关于具体实现的说明,整理了下。实现原理很简单,首先定义一个自己的窗口类,继承自CWnd类,对其中几个比较重要的函数进行说明,

void CQQMsgWnd::CreateMsgWindow()
{
	RECT rect;
	SystemParametersInfo(SPI_GETWORKAREA,0,&rect,0);
	int y=rect.bottom-rect.top;
	int x=rect.right-rect.left;
	x=x-WIN_WIDTH;
	y=y-WIN_HEIGHT;
	CBrush brush;
	brush.CreatePatternBrush(&m_Bitmap);
	CreateEx(0,
		     AfxRegisterWndClass(
			 0,
			 ::LoadCursor(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDC_HAND_1)),(HBRUSH)(brush.m_hObject),NULL),
			 "",
			 WS_POPUP|WS_EX_TOPMOST,
			 x,
			 y,
			 WIN_WIDTH,//bmBitmap.bmWidth,  //Bitmap Width = Splash Window Width
			 WIN_HEIGHT,//bmBitmap.bmHeight, //Bitmap Height = Splash Window Height
			 AfxGetMainWnd()->GetSafeHwnd(),
			 NULL,
			 NULL);
	
	SetTimer(ID_TIMER_DISPLAY_DELAY,3000,NULL);
}


注册一个自己定义的窗口,包含自己的鼠标,背景等,注册完之后,在某一个位置进行创建,实例代码是在窗口的右下角。然后设置一个定时器,时间为3S,

定时器处理函数:

void CQQMsgWnd::OnTimer(UINT nIDEvent) 
{	
/*	static int nHeight=0;
 	int cy=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
	int cx=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
	RECT rect;
	SystemParametersInfo(SPI_GETWORKAREA,0,&rect,0);
	int y=rect.bottom-rect.top;
	int x=rect.right-rect.left;
	x=x-WIN_WIDTH;
*/	
	switch(nIDEvent)
	{

	case ID_TIMER_DISPLAY_DELAY:
	
		KillTimer(ID_TIMER_DISPLAY_DELAY);		
	    SendMessage(WM_CLOSE);
		break;
	}
	
	CWnd::OnTimer(nIDEvent);
}


3S之后窗口会自动销毁。

 

void CQQMsgWnd::OnPaint() 
{
	CPaintDC dc(this); // device context for painting
	CDC dcMemory;
	CRect rect;
	GetClientRect(&rect);
    dcMemory.CreateCompatibleDC(NULL);
	dcMemory.SelectObject(&m_Bitmap);
	dc.StretchBlt(0,
		0,
		rect.right-rect.left,//bmBitmap.bmWidth,
		rect.bottom-rect.top,//bmBitmap.bmHeight,    
		&dcMemory, 
		0,
		0,
		bmBitmap.bmWidth,    
		bmBitmap.bmHeight,
		SRCCOPY);	
	CFont font;
	font.CreatePointFont(90,"Impact");
	dc.SelectObject(&font);
	//dc.SetTextColor(RGB(0,64,128));
	dc.SetTextColor(RGB(255,0,0));
    dc.SetBkMode(TRANSPARENT);
	dc.TextOut(30,10,m_strCaption);
	rect.top=30;
	dc.DrawText(m_strMessage,-1,&rect,DT_CENTER|DT_SINGLELINE|DT_VCENTER);
	// Do not call CWnd::OnPaint() for painting messages

}

进行贴图以及文字绘制操作,到此,基本的工作已经完成,大家还可以根据自己的需要,发挥自己的想象力,添加其它的操作。

 

 

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