对话框的渐变显示以及退出

       在实现定时对话框的操作过程中,我们可以在对话框的显示以及退出过程中,加入渐变过程,

void CMsgWnd::CreateMsgWindow()
{
//	RECT rect;
//	SystemParametersInfo(SPI_GETWORKAREA,0,&rect,0);
//	int y=rect.bottom-rect.top;
//	int x=rect.right-rect.left;
//	x=x-WIN_WIDTH;
//	y=y-WIN_HEIGHT;
	CreateEx(0,
		     AfxRegisterWndClass(
			 0,
			 ::LoadCursor(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDC_HAND_1)),(HBRUSH)(COLOR_DESKTOP+1),NULL),
			 "",
			 WS_POPUP|WS_EX_TOPMOST,
			 0,
			 0,
			 0,//bmBitmap.bmWidth,  //Bitmap Width = Splash Window Width
			 0,//bmBitmap.bmHeight, //Bitmap Height = Splash Window Height
			 NULL,//AfxGetMainWnd()->GetSafeHwnd(),
			 NULL,
			 NULL);
	SetTimer(ID_TIMER_POP_WINDOW,20,NULL);
}


创建窗口,这里窗口大小为0,并设置定时器,在定时器中对对话框的显示以及关闭作处理。

void CMsgWnd::OnTimer(UINT nIDEvent) 
{	
	static int nHeight=0;
 	int cy=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
	int cx=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
	RECT rect;
	SystemParametersInfo(SPI_GETWORKAREA,0,&rect,0);
	int y=rect.bottom-rect.top;
	int x=rect.right-rect.left;
	x=x-WIN_WIDTH;
	
	switch(nIDEvent)
	{
	case ID_TIMER_POP_WINDOW:
		if(nHeight<=WIN_HEIGHT)
		{
			++nHeight;			
			MoveWindow(x,
				y-nHeight,
				WIN_WIDTH,
				WIN_HEIGHT);
			
		    Invalidate(FALSE);
		}
		else
		{
			KillTimer(ID_TIMER_POP_WINDOW);
			SetTimer(ID_TIMER_DISPLAY_DELAY,5000,NULL);
		}
		break;
	case ID_TIMER_CLOSE_WINDOW:
		if(nHeight>=0)
		{
			nHeight--;
			MoveWindow(x,
				y-nHeight,
				WIN_WIDTH,
				nHeight);
		}
		else
		{
			KillTimer(ID_TIMER_CLOSE_WINDOW);
			SendMessage(WM_CLOSE);
		}
		break;
	case ID_TIMER_DISPLAY_DELAY:
		KillTimer(ID_TIMER_DISPLAY_DELAY);
		SetTimer(ID_TIMER_CLOSE_WINDOW,20,NULL);
		break;
	}
	
	CWnd::OnTimer(nIDEvent);
}


显示时,逐渐改变窗口的纵坐标,知道完全显示,然后设置延时定时器,在延时定时器中逐渐改变对话框大小,直到消失。

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