多态其实不止存在于java,只要跟类有关的都存在多态。
我认为的多态指的是类在继承时所体现的 子类对父类的不同形态方式。父类的一个方法,再被多个子类重写后,能够得到不同的形式的结果,比如一个访问考试成绩的父类,被第一次考试、第二次考试、第三次考试等子类继承,但是各个子类的成绩可能不是百分制的,可能是等级制的,这时候就可以利用用多态的方式来访问成绩。
还有如下面这个案例,多个子类同时继承了父类,并重写了eat()方法,所以在调用的时候会有不同的结果。
多态的好处:
1.可替换性(substitutability)。多态对已存在代码具有可替换性。例如,多态对圆Circle类工作,对其他任何圆形几何体,如圆环,也同样工作。
2.可扩充性(extensibility)。多态对代码具有可扩充性。增加新的子类不影响已存在类的多态性、继承性,以及其他特性的运行和操作。实际上新加子类更容易获得多态功能。例如,在实现了圆锥、半圆锥以及半球体的多态基础上,很容易增添球体类的多态性。
3.接口性(interface-ability)。多态是超类通过方法签名,向子类提供了一个共同接口,由子类来完善或者覆盖它而实现的。如图8.3 所示。图中超类Shape规定了两个实现多态的接口方法,computeArea()以及computeVolume()。子类,如Circle和Sphere为了实现多态,完善或者覆盖这两个接口方法。
4.灵活性(flexibility)。它在应用中体现了灵活多样的操作,提高了使用效率。
5.简化性(simplicity)。多态简化对应用软件的代码编写和修改过程,尤其在处理大量对象的运算和操作时,这个特点尤为突出和重要。
注意在向上转型的时候:
1.向上转型不要强制转型
2.父类引用指向的或者调用的方法是子
类的方法,这个叫动态绑定
3.向上转型后父类引用不能调用子类自
已的方法。
向下转型较危险,这里不推荐(很可能出现父类中未定义的方法)。