单源最短路径----Dijkstra

dijkstra算法个人感觉挺怪异的,不过复杂度O(n2),速度快,但是不能理解WSM很多人都推荐用FLOYD,可能是实现简单吧,但是FLOYD必须用邻接矩阵来实现。两者的功能上稍有不同,dijkstra算法对于输入的节点,能够找出该点到所有其他点的最短路径。
基本的算法思路是,把图中的点集分为2部分,一部分为访问过的点(即已经找到了输入点到该点的最短路径),另一部分为还没访问到的点。dijkstra算法的进行过程就是把第二类点归并到第一类点的过程。
如何归并,首先在第二类点中找到距输入点(v)距离最近的点(i),把这个点归入第一类,然后开始更新其余第二类点到输入点的距离(即如果dist[i]+cost[i][j]<dist[j],dist[j]=dist[i]+cost[i][j],cost为邻接矩阵中的权值,点j是更新的节点)。
可以看出,没归并更新一次,第一类点就曾加一个,第二类点就少一个,那么我们初始化时将第一类点集设为空,所有的点全在第二类点集中。只需经过NUMV次归并更新操作,即可找到从输入点到所有点的最短路径。

#include<iostream>
#include<string.h>
using namespace std;
const int numv=6;
const int maxm=100000;
int dist[numv];
int path[numv];
int s[numv];
int cost[numv][numv];
int init()
{
for(int i=0;i<numv;i++)
{
path[i]=-1;
s[i]=0;
}
for(int i=0;i<numv;i++)
for(int j=0;j<numv;j++)
cost[i][j]=maxm;
//cost[0][0]=0;
cost[0][2]=10;
cost[0][4]=30;
cost[0][5]=100;
//cost[1][1]=0;
cost[1][2]=10;
//cost[2][2]=0;
cost[2][3]=50;
//cost[3][3]=0;
cost[3][5]=10;
//cost[4][4]=0;
cost[4][3]=20;
cost[4][5]=60;
//cost[5][5]=0;
}
void getShotpath(int v)
{
for(int i=0;i<numv;i++)
{
dist[i]=cost[v][i];
s[i]=0;
if(cost[v][i]<maxm)
path[i]=v;
else
path[i]=-1;
}
s[v]=1;
dist[v]=0;
for(int i=0;i<numv;i++)
{
int min=100000;
int flag;
for(int j=0;j<numv;j++)
{
if(!s[j]&&dist[j]<min)
{
min=dist[j];
flag=j;
}
}
s[flag]=1;
//cout<<min<<endl;
for(int j=0;j<numv;j++)
{
if(!s[j]&&dist[flag]+cost[flag][j]<dist[j])
{
dist[j]=dist[flag]+cost[flag][j];
path[j]=flag;
}
}
}
}
int main()
{
int a,b;
while(cin>>a>>b)
{
if(a==b)
cout<<"input again"<<endl;
if(a>5||b>5)
cout<<"input again"<<endl;
init();
getShotpath(a);
cout<<"shotpath="<<dist[b]<<endl;
int k=b;
int pout[maxm];
int count=0;
while(path[k]!=-1)
{
pout[count]=path[k];
k=path[k];
++count;
}
for(int i=count-1;i>=0;i--)
cout<<pout[i]<<" ";
cout<<b<<" ";

cout<<endl;

}
}
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