类与对象

一、面向对象

面向对象(Object Oriented)是将复杂问题构建为抽象关系,将具有某些共同属性或行为的事物定义为类(class),再将类实例化,对于某一种类的具体表现形式称为对象(Object),通过访问对象的属性和调用方法来进行使用。

二、类和对象的概念

1.类:类是描述一组相关属性和行为的集合。是一个抽象的概念。
2.对象:对象是该类的实例化,是某一种类的具体表现形式。
例如:我们可以将学生群体定义为一种类,他们都具有许多共同的特性,如姓名,年龄,日常生活为学习、运动等。那么小明作为学生群体当中的个体,也都拥有学生群体的共同特性。

三、类的定义和使用

1.类的定义

我们通过一个实例来了解如何定义一个类

//类的创建
//访问权限 关键词 类名 {}
public class student {
	//类的属性定义
	//数据类型 属性名
	String name;
	int age;

	//类的方法定义
	//访问权限 返回值类型 方法名 (参数类型 参数名, ,)
	public void reading() {
	//方法体,方法需要执行的代码
	System.out.println(name+"正在看书!");
	}
}

其中public为访问权限,class为类的申明,student为类名,定义了两个变量name和age为类的属性,定义了一个reading()为类的方法。

2.类的使用

定义了类之后,必须创建一个类的对象才能实现类中的具体功能。例如:

//对象的创建
//类名 对象名 = new 类名();
student xm = new student();
//对象的属性使用
//对象名.属性名 = 值;
xm.name = "小明";
xm.age = 19;
对象的方法使用
//对象名.方法名(实参, ,);
xm.reading();

在这里,我们首先创建了一个具体的student对象xm,并给对象的两个属性name,age分别赋值,最后,使用了对象的方法。一个简单的类与对象的使用就完成了。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值